Huawei iLab Lab'ı Ziyaret Etmek: Sanal Gerçekliğin büyük ölçekli ticarileştirilmesindeki zorluklar nelerdir ve durum nasıl kırılır?

Üç yıl önce, tüketiciler bir Faye Wong konserine katılmak için "kapatmayı" umarak 30 yuan VR bileti aldıklarında, 20 yıl öncesine eşdeğer TV görüntü kalitesine, internetin kekemeliğine ve bulanık ekrana katlanmak zorunda kaldılar. VR canlı yayınına "araba kazası" mahalli denilebilir. Üç yıl sonra, ağ hızlandıkça ve ücretler azaldığında, gigabit geniş bant kademeli olarak kullanıma sunuldu ve sanal gerçeklik deneyimi büyük ölçüde geliştirildi.İnsanlar, Çin Donanmasının 70. yıl dönümünün canlı yayınını izlemek için VR kullandıklarında, uçağın kalkış ve inişi artık olmayacak İnsanları yeniden "baş dönmesi" haline getirin.

Coşku ve kabarcık, çukur ve sessizliğin ardından, VR endüstri zinciri giderek daha iyi hale geliyor.

Greenlight'ın tahminine göre, küresel sanal gerçeklik endüstrisi 2020'de, VR pazarında 160 milyar yuan ve AR pazarında 45 milyar yuan dahil olmak üzere 200 milyar yuan'ı aşacak. IDC, 2023 yılına kadar Çin'in VR kulaklık sevkiyatlarının 10.501 milyon üniteyi aşacağını ve AR kulaklık sevkiyatlarının önümüzdeki beş yıl içinde genel pazarda yıllık% 69.9 bileşik büyüme oranıyla 8.214 milyon adede ulaşacağını tahmin ediyor.

Huawei'in iletim ve erişim pazarlama operasyonları departmanı direktörü Wang Jinhui, 26 Nisan'da medyanın açık olduğu bir günde Yicai.com muhabirlerine, "CloudVR, gigabit ağ çağında katil bir hizmet olan yeni nesil IPTV olacak." Bulut VR, bulut bilişim ve diğer teknolojilerin VR uygulamalarına girmesidir. Şu anda, temelde büyük ölçekli ticari kullanım için koşullara sahiptir. Dünyanın önde gelen operatörlerinden bazıları, Cloud VR'nin deneme amaçlı ticari kullanımına başlamıştır.

Aynı gün muhabir, Huawei'nin ultra geniş bant ağ inovasyon laboratuvarı iLab'ı ziyaret etti.Laboratuvar 17 Bulut VR uygulama senaryosu gösterdi.Bunlardan dev ekran sineması, VR canlı yayın, VR panoramik video, VR oyunları ve VR eğitimi Huawei tarafından değerlendirildi. İlk ticarileştirilecek beş VR senaryosu.

VR bir dönüm noktasına ulaşacak

2014'te Facebook, Oculus'u 3 milyar dolara satın alarak VR endüstrisini ön plana çıkardı. 2015 yılında VR endüstrisi şekillenmeye başladı ve bir kartopu hızında hızla gelişiyordu.Çin'deki VR yatırımının ölçeği bir yılda 8 kat artarak 270 milyondan 2.4 milyara çıktı.

Hatta o dönemde VR girişimcileri, "Her gün yaptığımız şey yatırımcılarla randevu almak değil, yatırımcıların şirkete gelmesini nasıl reddedeceğimizdir. Huaqiangbei mağazalarında, alıcılar açıkça VR ekipmanlarıyla ilgileniyorlar. Cep telefonu ürünleri için.

"2016'da Faye Wong'un konseri ilk kez VR'de canlı yayınlandı. O sırada 20 milyon kullanıcı bilet satın aldı. Talep çok acildi. Aynı yıl, NBA de 6,99 ABD Doları karşılığında VR canlı yayın deneyimini yayınladı. Deneyim, Kobe'nin gözünüzün önünde oynamasına eşdeğerdir. Aynı deneyim, olay yerine gitmek için özel VVIP odaları ve on binlerce dolarlık bilet gerektirebilir. "Diye gazetecilere verdiği demeçte Wang Jinhui.

Wang Jinhui, Huawei İletim ve Erişim Pazarlama Operasyonları Departmanı Direktörü

Ancak o zamanki VR deneyiminin ideal olmadığını da söyledi. Bant genişliği sınırlamaları nedeniyle Faye Wong'un konserinin akışı 12 megabayta sıkıştırıldı ve önünde görüntülenen 240P resmi 20 yıl önceki televizyon seviyesine denkti.

VR için beklentiler ne kadar yüksekse, düşüş hızı o kadar hızlı olacak.Zayıf sanal gerçeklik deneyimi, yüksek kullanıcı tüketim maliyetleri ve birleşik bir içerik dağıtım platformunun olmaması nedeniyle, VR endüstrisi 2017'de donma noktasına düştü ve birçok startup kapandı. , VR kabarcık teorisi yükselişte. China Communications Standards Association'ın verilerine göre sanal ekran yatırımı ve finansman pazarı 2016'da% 136'lık bir büyüme oranı yaşadı ve 2017'de hızla soğudu. Küresel büyüme oranı sadece% 12 iken Çin pazarı yatırımı büyük ölçüde küçük ve orta ölçekli. Esas olarak projeler, yüksek finansmanlı projelerin eksikliği.

Ancak VR pazarı, endüstri zinciri tarafından hala üst sıralarda yer alıyor. Huawei'in görüşüne göre, VR'nin yeni nesil bir bilgi işlem platformu olması bekleniyor ve Bulut VR, sanal gerçekliğin büyük ölçekli ticari kullanıma doğru ilerlemesi için kaçınılmaz bir trend haline gelecektir.

Basitçe söylemek gerekirse, Cloud VR, bulut bilişim ve bulut işleme kavramlarını ve teknolojilerini VR iş uygulamalarına tanıtır. Yüksek hızlı ve istikrarlı bir ağın yardımıyla, bulutun görüntü çıkışı ve ses çıkışı kodlanır, sıkıştırılır ve kullanıcının terminal cihazına iletilir. Bulutta VR iş içeriğini gerçekleştirin. Geçmişte geleneksel VR hizmetleri genel olarak yerelleştiriliyordu, tüketicilerin onbinlerce yuan değerinde yerel bir bilgisayar satın almasını gerektiriyordu ve kulaklık, PC'ye kablolu bir yöntemle bağlanıyordu.Ayrıca, içerik indirdiği için, VR içeriğinin telif hakkı koruması da kesindi. Zorluklar.

Wang Jinhui, "Artık Cloud VR'nin ön ticari koşullara sahip olduğuna ve kullanıcı sayısının yıl sonuna kadar 100.000'e ulaşmasının beklendiğine inanıyoruz." Gazetecilere verdiği demeçte, bu kararın gigabit genişbantın popülerleşmesinden ve ağ hızının ve ücret azaltımının hızlanmasından kaynaklandığını söyledi. İçerik ve işleme yetenekleri bulutlaştırma temeline sahiptir. Şu anda, dünyanın 49 ülkesinden 115 operatör Gigabit tüm optik uygulamalarını piyasaya sürdü.Çin'de küresel FTTH kullanıcılarının% 80'inden fazlasını oluşturan yaklaşık 400 milyon FTTH kullanıcısı var. 2019'da Çin, 300 şehirde Gigabit'i dağıtmayı hedefliyor. Ağ, 20 milyondan fazla haneyi kapsıyor.

Öte yandan, bulutun içerik telif haklarını merkezi olarak koruması da daha kolay, bu da VR içeriğini zengin hale getiriyor ve kulaklıkların fiyatı da düşüyor.

Yingwei.com'dan alınan istatistiklere göre, geçen yılın sonu itibariyle 6.000'den fazla VR uygulaması çeşitli platformlarda ortaya çıktı ve video içeriğinin çoğu 4K, hatta 8K bit hızına sahip. Buluta GPU depolama ve bilgi işlem gücü koyduktan sonra, başa takılan ekran cihazlarının fiyatı 2.000 yuan'ın altına düştü.

Muhabirin anlayışına göre, Fujian Mobile tarafından geçen yıl yayınlanan Cloud VR paketlerinin fiyatı 1.600 ile 2.800 arasında değişiyordu. Wang Jinhui gazetecilere verdiği demeçte, "Şu an itibariyle, Fujian Mobile kullanıcılarının aylık etkinlik oranı% 60'ı aştı ve kullanıcılar günde 1 saatten fazla çevrimiçi durumda. Talep çok güçlü. China Telecom da geçen yıl Cloud VR uygulamaları yayınladı ve bu yıl daha fazla şehri tanıtmayı planlıyor." .

Ticari gerçekleştirme nasıl aranır

Huawei, Bulut VR'nin tipik uygulama senaryolarının üç kategoriye ayrıldığına inanıyor: 2B, 2H ve 2C. 2B kategorisi, film ve televizyon, eğitim ve tıbbi bakım gibi dikey endüstri senaryolarını içerir. 2H kategorisi, eğitim, dev ekran ve canlı yayın gibi ağır etkileşim senaryolarını içerir. 2C şunları içerir: Sosyal etkileşim gibi hafif etkileşim senaryoları. Bunların arasında, VR dev ekran tiyatrosu, VR canlı yayın, VR panoramik video, VR eğitimi ve VR oyunlarının beş ana iş senaryosu, büyük ölçekli ticari kullanıma ilk ulaşan senaryolar olacak.

Dev ekran filmi

Muhabir, dev ekran tiyatrosunu örnek alarak Huawei Lab iLab'ın tanıtım alanında, kapalı alanda bir VR başlığı yardımıyla en iyi görüntüleme pozisyonunun herhangi bir yere veya bilet saatine takılmadan seçilebileceğini gördü. Aynı zamanda, birlikte video izlemek için çevrimiçi sosyal aktiviteler yapabilir ve arkadaşlarınızla "buluşabilirsiniz". Laboratuvar personeli, sanal gerçeklik başlığı ile geleneksel çevrimiçi videoları izlemenin kişisel bir IMAX salonuna sahip olmakla eşdeğer olduğunu ve ekran boyutunun serbestçe ayarlanabileceğini muhabirlere tanıttı.

Film izlerken sanal sosyal işlevler gerçekleştirilebilir

"Mevcut IPTV hizmet platformu halihazırda büyük miktarda yüksek kaliteli video içeriğine sahip ve IPTV'de halihazırda çok sayıda kullanıcı var ve operatörlerin özel olarak optimize etmeleri ve geliştirmeleri gerekmiyor." Yukarıda belirtilen personel gazetecilere verdiği demeçte.

VR videosu perspektifinden, VR teknolojisi, gerçek zamanlı top oyunlarının canlı yayını, Olimpiyatlar, konserler, haberler vb. Kullanıcılara sürükleyici bir mevcudiyet duygusu getirerek, insanların ünlülerle, gruplarla ve yıldızlarla karşı karşıya olduklarını ve VR mekansal ses ile duyulabilmesini sağlayabilir. Olay yerinde tsunami gibi alkışlar ve bağırır. Gelecek aşamada, kullanıcılar sadece görsel-işitsel deneyimin tadını çıkarmakla kalmayacak, aynı zamanda etkileşimde bulunacaklar.Farklı yerlerde arkadaşlarıyla bağlantı kurabilir ve oyun paylaşabilir, taktik alışverişinde bulunabilir ve ayrıca çevrimiçi arkadaşlarıyla sanal çak bir beşlik etkileşimi yapabilirler. "

Huawei iLab'da grup performansı sanal gerçeklik deneyimi alanı var Muhabir kaskı taktıktan sonra, sanatçının yüz ifadesini bile görebiliyor. Personel, gelecekte çevrimiçi VR konserlerinin biçiminin popüler olacağını söyledi.

Ek olarak personel, Bulut VR eğitiminin uygulama olasılıklarını da tanıttı. Diğer taraf, VR sürükleyici öğrenmenin bilgi tutma oranının genel öğretim tarzı öğretimin 5-10 katı olduğunu ve eğitimin her zaman büyük bir 2B ve 2C pazarına sahip olduğunu ve kullanıcıların güçlü bir satın alma gücüne sahip olduğunu söyledi. Cloud VR tarafından oluşturulan içerik bulutu platformu, VR eğitiminin sistematik hale getirilmesine yardımcı olabilir, içerik taraflarının yeni öğretim eğitim yazılımı geliştirmesini kolaylaştırabilir ve sonraki birleşik güncelleme ve bakımı kolaylaştırabilir ve öğrencilerin kullanım maliyeti de azalacaktır.

Wang Jinhui, "Cloud VR olarak, ekran teknolojisi, ekran teknolojisi, uzaktan işleme yetenekleri ve boru hattı teknolojisi dahil olmak üzere uçtan uca bir sektör. Huawei, operatörler için boru hattı hizmetleri geliştirmeye odaklanıyor." Wang Jinhui, iLab'ın bir Huawei süper süper olduğunu söyledi. Broadband Network Innovation Lab, esas olarak endüstri ve ekolojiyi ağ etkisi perspektifinden inceler.Sektörün sanayileşmesi, endüstri zincirinde işbirliği gerektirir. Bu nedenle, VR OpenLab endüstri işbirliği planı 2017'de başlatılmıştır. Şu anda, işbirliği projesi dahil olmak üzere 63 endüstri ortağını bir araya getirmiştir. Çip üreticilerinden VR içeriğine kadar birçok boyut vardır. "

Wang Jinhui gazetecilere verdiği demeçte, "Çin'deki tüm VR senaryolarının 2019'da 100.000 kullanıcıyı aşmasını ve tüm sektörün 2020'de 100 milyara ulaşmasını bekliyoruz."

Ayrıca, Cloud VR'nin Huawei bünyesinde yeni nesil IPTV olarak tanımlandığını, paket kayıp oranı, gecikme ve boru hattı bant genişliği gibi boru hattında yüksek gereksinimleri olduğunu söyledi. Operatörlerin bu alanda avantajları var. Üç büyük yerel operatör gelişiyor. IPTV, doğal bir dağıtım platformuna sahiptir ve IPTV'nin Bulut VR'ye dönüşümü, ardışık düzenlerin avantajlarıyla birleştiğinde, içerik sağlayıcıları ve işleme taraflarını operatörlerin boru hatlarının avantajlarından yararlanmak ve endüstri gelişimini desteklemek için birleştirebilir.

Wang Jinhui, "Operatörün boru hattı tarafını, içerik sağlayıcısını, yeniden yayıncıyı ve oluşturucuyu nasıl böleceğine gelince, herkesin uygun bir fayda dağıtım yolunu yavaşça bulmak için bir müzakere sürecine ihtiyacı var."

İkinci nesil Yidong VS Roewe i6 PLUS, gençlere samimiyetle davran
önceki
"Tian Ji at yarışı" stratejisini oynamaya alışkın olan Cadillac, bu sefer CT5'te kullanılacak mı?
Sonraki
Aynı şey aşırı şarj, neden herkes sadece "turbo şarjı" biliyor ama bu "eser" i bilmiyor?
Otonom sürüş L1 ve L2 ne anlama geliyor? Seviyeleri nasıl ayırt ederler?
100.000 ve 150.000 sınıf ortak girişim aracı içinde en yakışıklı olarak tanınan iki yüksek kaliteli yerli SUV korkutucu!
Yeni nesil Mercedes-Benz S-Serisi gerçekten böyle değiştirilirse, lüks D-Serisi'nin lider konumu kesinlikle garanti edilmeyecektir.
Bu 4 popüler SUV, planlanandan önce yeni modellere sahip ve eski modelleri yeni satın alan sahipleri pişmanlık duyuyor!
Otomotiv sektörü ürünleri tsunami gibi negatif, Weilai ES8'e ne oldu?
Bir zamanlar Haval H6'yı öldürmekle tehdit eden bu SUV, 30.000'den fazla fiyat indiriminin ardından ayda 25.000'den fazla satacak.
Otomobil pazarı soğuk, neden Japon arabalarının satışları azalmadı ama arttı!
Tesla bir "oyun kahramanı" mı yoksa "ateş canavarı" mı?
100.000-400.000, alan aynı sınıfta 4 SUV'u artırıyor, sonuncusu BMW X5 ile karşılaştırılabilir!
Ward'un en iyi on iç mekanı açıklandı, gelin ve arabanız var mı bir bakın?
Toyota neden otomobil pazarındaki gerileme döneminde karşı saldırı yapabilir?
To Top