Video oyunları yeni bir edebiyat biçimi haline geldi

Şu anda oyunlar edebiyat için en uygun taşıyıcı olabilir.

Söylediğim bu değildi ama Japon yazar Haruki Murakami yıllar önce "Paris Review Yazar Röportajı" ile yaptığı röportajda söyledi. Ancak Haruki Murakami, video oyunları oynamayı sevmediğini de itiraf etti ancak oyun ve edebiyat arasında benzerlikler olduğuna inanıyor.

Yazarken bazen video oyunları tasarımcısı ve aynı zamanda bir oyun oyuncusu gibi hissediyorum.

Haruki Murakami bir oyun programı gibi yazarken, "Dokuzuncu Sanat" adlı video oyunu bir sünger gibi, sürekli olarak diğer sanat formlarının unsurlarını emen Netflix, geçen yıl "Black Mirror" ı bir oyun haline getirdi. Farklı yan planlara geçmek için, izleme sürecinde kahramanın seçimlerini yapmak gerekir.

Ancak bu tür bir "etkileşimli film" hâlâ fazla niş ve filmlerin, oyunların ve edebiyatın birleşiminden daha popüler. Yaklaşık yarım asır önce doğan kelime macera oyunu, hala birçok sadık oyuncuya sahip ve bu oyunun çeşidi, 00 sonrası nesil grubu arasında hala popüler.

Savaştan başka bir şey yok Kelime oyunlarının nesi bu kadar eğlenceli?

Oyun ve edebiyatın kesişiminin uzun bir geçmişi vardır.Edebiyat eserlerinden uyarlanmış sayısız oyun vardır.Jin Yong'un dövüş sanatları romanları ve dört şaheseri, farklı kalitede çeşitli sayfa oyunlarına uyarlanmıştır.

Ayrıca sadece oyunun popülaritesi ile bilinen bazı romanlar da var Temsilcilerinden biri de ünlü fantastik RPG oyunu "Witcher" serisi.Oyun viral hale geldikten sonra bu Polonya romanı İngilizceye çevrildi ve yurtdışında yayınlandı. Hatta birçok kişi romanın bir oyundan uyarlandığını düşündü ve bu da orijinal yazar Spakowski'yi çok üzdü.

Ancak bugün tartıştığımız şey, edebi dünya görüşlerinin yardımıyla uyarlanan bu tür oyunlar değil, savaşın olmadığı bir olay örgüsünün olduğu ve tanıtımı için metin anlatımına dayanan oyunlardır.

Çıktı yok, BOSS yok, kan kaybı yok, bu sıkıcı değil mi?

Bu şekilde düşünmekte yalnız olmadığıma inanıyorum, ancak bu, oyuncuların kendilerini bu tür bir oyuna sokmalarını engellemiyor. Örneğin, "Sevgili Esther" (Sevgili Esther) adlı bir oyunda seviye yok, silah yok, destek yok, oyuncunun yapabileceği şey ıssız bir adada amaçsızca yürümek ve anlatıyı dinlemek. Esther'e bir aşk mektubu yaz.

Yine de 2 saat keyifle oyundan keyif alabilen ve bunun "çok düşünceli ve dokunaklı bir oyun" olduğunu düşünen oyuncular da var. "Sevgili" nin edebi dili ve niyetlerine dair yorumlar da var. "Este" daha çok zarif bir elektronik etkileşimli roman gibidir.

Bu tür oyunlar, bazı oyuncular tarafından şakayla "yürüme simülatörü" olarak adlandırılır. Birinci şahıs işlemleri kullanan, tek bir oynanışı olan ve eylemler ve bulmaca çözme gibi hemen hemen hiçbir unsuru olmayan oyunlara atıfta bulunur. "Yürümek", oyuncuların neredeyse tamamen kullanabileceği şeydir.

"Sevgili Esther" in çok soyut olduğunu düşünüyorsanız, 2019 yılında Oscar The Game Awards (TGA) oyun endüstrisinde 4 ödül kazanan "Disco Elysium" (Disco Elysium) oyununa dikkat edebilirsiniz.

Bu aynı zamanda savaşları olmayan ve olay örgüleriyle yönetilen bir oyundur ve bu grafikler güzel animasyonlu resimlerle gösterilmez, ancak ilerlemek için çok sayıda metin diyaloğuna güvenir.

Oyunda rastgele bir NPC ile karşılaşırsanız, sizinle yarım saat sohbet edebilirsiniz ve her konuşma farklı şubelere uzanabilir. Deneyimi etkilemeden geçmiş oyunlarda olduğu gibi doğrudan atlayamazsınız.Oyuncu bir diyaloğu kaçırırsa bu dünyada hareket etmesi zor olabilir.Oyundaki 24 beceri bile diyalogda tetikleniyor.

Bu oyunda diyalogun önemi nedeniyle, diyalog sayfası tüm ekranın üçte birini kaplıyor. Daha çok sayfa sayfa bir e-kitap gibi görünüyor, tıpkı oyun blogger Cha Xiaobao'nun dediği gibi, "Oyuncuların kendilerini temel alması gerekiyor NPCnin diyaloğu eşzamansız olarak hayal ediliyor ve deneyim edebi eserleri okumaya daha yakın. "

"Kentucky Road 0" ı tanıtmak için diyaloğa dayanan oyunlara benzer şekilde oyuncular, romanlar, şiirler, drama metinleri ve "Yolda" ve "dahil olmak üzere akademik incelemeler dahil olmak üzere oyunun atıfta bulunduğu bazı edebi metinleri bile sıraladılar. "Yüzyıllık Yalnızlık", "Bir Satıcının Ölümü" ve diğer ünlü kitaplar.

Başka bir anlatı macera oyunu olan Gone Home, kasvetli bir hikaye arka planı yaratır.Kahraman, eve gittikten sonra evde kimsenin olmadığını keşfeder. Oyuncuların odada bilinmeyen bir gerçeği bir araya getirmek için farklı ipuçları toplamaları gerekir.

Bu oyunda mektuplarda, notlarda, kartpostallarda, kitaplarda, dergilerde ve diğer nesnelerde bulunan büyük miktarda metin vardır. "Elysium Disco" gibi, oyuncuların ipuçlarını almak için dikkatlice okumaları ve mantık yürütmek için doğrusal olmayan anlatıları kullanmaları gerekir. The New York Times "O sırada oyundaki" en yakın edebi gerçekçilik "olduğunu bile düşündüm.

İrlanda'daki Cork Üniversitesi'nde dijital sanatlar ve beşeri bilimler alanında öğretim görevlisi olan James O'Sullivan, video oyunlarının bir tür birleşik medya olduğuna inanıyor.İnsanlar hikayeleri anlatmak için kelimeleri kullanabilir veya bilgisayarları kullanarak oyuncuların bir fare ve klavye kullanmasına olanak tanıyabilir. "Okumaya" gel.

Video oyunları yeni bir edebiyat biçimi haline geldi.

Edebiyatın Oyunlaştırılması: QQ Gruplarında Etkileşimli Romanlardan Dile C

Yukarıdaki tartışma metin tabanlı video oyunlarına dayanmaktadır, ancak aslında edebiyatın oyunlaştırılması eski zamanlarda ortaya çıkmıştır.Eski ziyafetteki içki içme düzeni bir tür kelime oyunudur. Li Baidufu ve Tang Hanedanlığı'ndaki diğer edebiyatçılar sert oyunculardır. .

Artık kimse bu tür bir oyunu oynayamasa da internet çağında hala kelimelerin eğlencesini keşfetmek için bilgisayar kullanmaya çalışan insanlar var.Kırmızı beyaz makine 80'li yılların çocukluğunda ortaya çıkmadan önce "interaktif roman" olarak adlandırılıyordu. Macera oyunları da çok popülerdi.

1976 yılında Amerikalı bir programcı olan William Crowther, kızını mutlu etmek için "Colossal Cave Adventure" adlı bir oyun yarattı ve milli parkta mağara keşfi deneyiminden yola çıkarak "Colossal Cave Adventure" adlı bir oyun yarattı. Herhangi bir animasyon ve ses efekti olmadan, oyuncular oyunu oynayabilmek için ekrandaki metni okumalı ve arsaya göre farklı metin komutları girmelidir.

Bu, dünyanın ilk metin macera oyunudur ve tüm macera oyunlarının yaratıcısıdır ve İnternetin popülaritesi ile dünyanın dört bir yanındaki kampüslerdeki bilgisayarlara yayılmıştır.

Bir video oyunu tasarımcısı olan Roberta Williams, aynı zamanda "Giant Cave Adventure" ın da sadık bir oyuncusudur.Oyunu oynarken, bir hevesi vardı: Bu oyunun grafikleri olsaydı ne olurdu?

Böylece, Roberta Williams ve kocası "Giant Cave Adventure" temelinde gelişmeye başladılar ve 1980'de, iki yıldan kısa bir sürede satılan dünyanın ilk grafik macera oyunu "Mystery House" u başlattılar. Yetkili oyun medyası GamePro, 2017 yılında 80.000 kopya ile şimdiye kadarki en önemli video oyunları listesinde "Mystery House" u 51. sıraya yerleştirdi.

Bu tür bir kelime macera oyununun popülaritesi de birçok oyunu etkilemiş ve daha fazla kelime oyunu türü türetmiştir. Her türden iyi yapılmış şaheserin önünde, hala bu tür saf metin oyunlarını oynayan birçok insan olduğunu hayal edemezsiniz.

Örneğin MUD oyunu (Çoklu Kullanıcı Alanlı çok kullanıcılı sanal uzay oyunu) aynı zamanda grafik içermeyen ve tüm etkileşimleri tamamlamak için kelime ve karakter kullanan bir tür çevrimiçi oyun, genellikle hikaye arka planı olarak dövüş sanatları temasıyla.

Bunların arasında 1996 doğumlu "Beida Xia Ke Xing" ÇAMUR oyunu halen devam etmektedir.Oyunun net bir ana görevi yoktur.Oyuncular nehirlerde ve göllerde kendi istekleri ile dolaşabilirler. Dövüş sanatları ustaları arasındaki hileler roman gibi kelimelerle de anlatılır .

Bu basit kelime oyununu kim oynuyor? Bazı medya organları "Beijing Da Xia Ke Xing" in bazı oyuncularla röportaj yaptı, çeşitli "para hilesi" oyunlarından bıktıkları için geri dönen bazı eski oyuncular ve dövüş sanatları hayalleri olan ancak mobil oyun "Guantuo" yüzünden kalbi kırılan 90'lar sonrası bazı oyuncular .

Ancak, "Beijing Heroes" dışında, hala istikrarlı bir şekilde çalışan pek çok MUD oyunu yok. Ancak oyunun bu çeşidi, 00 sonrası grupta, yani C dilinde popüler bir alt kültür haline geldi.

Dil C, farklı geçmişlere ve ayarlara göre sohbetlerde çeşitli küçük tiyatrolar oynayarak dilde ve metinde rol oynamak için kullanılır.C dili çemberi ayrıca farklı PARO (ayarlar) ve ABO'lar (konular) ile çeşitli türler geliştirmiştir. , Orijinal, hayran, kampüs, yıldız, hatta SM, eğitim ...

00'lar sonrası işgal edilen QQ'da, sohbette yazılan küçük notlar her dakika ve her saniye güncellenir. Medya "atlama deniz bileşimi" eski bir C deyişine gizlice girdiğinden, bu 00 sonrası edebi okuryazarlık şaşırtıcıdır. C dilinin resmi başlangıcından önce, başvuranın bir başvuru formu oluşturması gerekir. Birçok kez başarısız olan yazara da 00 verilir. Daha sonra, açıklama tekniklerini öğrenmek için dört klasikten daha fazlasını okumanız önerilir.

İlkokul öğrencileri tarafından yazılmış "Kişisel Tasarım Uygulaması" örnek kompozisyon Resim: Tiaohai Avlusu

00'lardan sonra popüler olan C dili, temel bir programlama dili gerektiren MUD oyunlarından daha düşük bir eşik değerine sahiptir, ancak temelde İnternet platformunda ana gövde olarak metin içeren bir rol yapma oyunudur.

Dünyanın ilk kelime oyununu yaratan Roberta Williams bile kelime oyunlarının bu şekilde yeniden popüler olacağını hayal edemezdi.

Oyunlaştırılmış edebi eserler hala edebiyat mı?

Edebiyat ve oyunlar arasındaki ilişkiden bahsederken edebiyatın ne olduğunu ve oyunların ne olduğunu netleştirmemiz gerekiyor. Genellikle sinema ve televizyon eserlerine uyarlanmış edebi eserleri edebiyat olarak görmeyiz.Sekiz ana sanat kategorisi arasında edebiyat ve film de iki ayrı kategoridir.

Öyleyse, metin anlatımlarıyla desteklenen video oyunları edebiyat olarak kabul edilebilir mi? Dahası, edebiyat sadece kelimeler şeklinde sunulabilir mi?

Genelde edebi eserler ile video oyunları arasındaki en büyük farkın etkileşim olduğu düşünülmektedir.Edebiyat eserleri genellikle okuyucularla iletişim kuramaz ve genellikle tek yönlüdür.Video oyunlarının temeli etkileşimdir.

Peki edebiyatta gerçekten etkileşim yok mu? Polonyalı filozof Roman Ingarden, 1930'ların başlarında "Edebiyat Sanatı" adlı kitabında "Tüm edebiyat etkileşimlidir." "" Ve aynı beşeri bilimler gibi ünlü kitapların devamı ve 90'lar sonrası "Macera Küçük Kaplanlar" ın çocukluk anıları, okuyucularla etkileşim içinde olan edebi eserlerdir.

"Macera Kaplanları" nın şifre çözme kartını hatırlıyor musunuz?

Edebiyat nedir? Yaygın olarak alıntı yapılan bir tanım şöyledir:

Edebiyat, dili nesnel gerçekliği görsel olarak yansıtmak ve yazarın manevi dünyasını ifade etmek için bir araç olarak kullanan sanatı ifade eder.

Bu standarda göre çok fazla metin içeren video oyunları bir edebiyat biçimi olarak kabul edilebilir mi? Ancak bu cevap tartışmalarla dolu olacak, çünkü "oyunların bir sanat olarak kabul edilip edilmediği" tartışması henüz bitmedi.

Ancak sıradan insanlar için önemli görünmüyor. Okumak, film izlemek ya da oyun oynamak olsun, kendimizi kurgusal bir hikayeye kaptırmanın ve başka bir paralel dünyada dolaşmanın bir yolu olabilir. "Sekiz harika sanat" nedir ve ne " "İnsanlığın Kısa Tarihi" kitabının yazarı Yuval Harari'nin "Oyun Edebiyatı" dediği gibi: Bu, insanların "kurgu" yoluyla şeylere verdiği anlamdır.

Resim: Gmbox

"Leica" nın ilk modüler spor kamerası, Insta360 One R piyasaya çıktı | CES 2020
önceki
CES yeni ürünlerinin günlük özeti: Leica spor kameraları burada ve kendi kendine giden elektrikli motosikletler var
Sonraki
Denge bisikletinin yaratıcısı Segway, yumurta şeklindeki kendi kendini dengeleyen bisiklet S-Pod'u piyasaya sürdü
Evergrande, üç günde internetten 58 milyar ev sattı. Bu kadar kolay mı?
Kendinize yardım mı edeceksiniz yoksa yardım mı istiyorsunuz? Gayrimenkul sektörü salgında en zor sektör mü?
Huang Qifan'ın "sağlanan fonu" iptal etme önerisi neden genel destek aldı?
Mikroekonomik düzeyde karşılaşılan sorunlar nelerdir ve zorlukların üstesinden nasıl gelinir ve bir an önce işe nasıl başlanır
Huang Qifan "yardım fonunun iptal edilmesini" önerdi, neden bu fikrin kötü olmadığını söyledi?
Şiddetli yıkım altında, küçük mülkün doğru evinden kaçmak imkansız mı?
Salgın sonrası dikkat edilmesi gereken üç konu belli bir uyarı etkisine sahiptir
İnternetten araba alabilirsin, her şeyi alabilirsin, neden ev alamıyorsun?
Salgın ciddi, neden işe dönmen gerekiyor? Hala çalışmaya devam edemeyen endüstrilere ne yardımcı olabilir?
Küçük mülkiyet haklarının yasa dışı olduğunu bilerek, neden bu kadar çok insan satın alıyor?
Dünyanın en iyi şehirleri sıralamasında Shenzhen, İstanbul ve Taipei kadar iyi değil, neden?
To Top