"Alman Merkezi" nden Auto Chess'e, MOD oyunu nasıl değiştirdi?

Metin Gamewower

"Dota Auto Chess" in başarısı, MOD'un tüm oyun endüstrisi için büyük önem taşıdığını bir kez daha kanıtladı.

10 Haziran'da "League of Legends", yaz aylarında resmi olarak lansmanı yapılacak oyuna "Hero War Chess" oynanışını da ekleyeceğini duyurdu.

Aynı zamanda Dota Auto Chess'in resmi dev kuşu Dodo Studio ile bir mobil oyun geliştiren Longyuan Network, Epic Games Store platformunda bağımsız bir oyun olan Dodo Auto Chess'i piyasaya süreceğini duyurdu.

Ayrıca, resmi olarak "DOTA2" den bağımsız olan otomatik satranç oyunu "DOTA Underlords" un ilk erken test videosu geçtiğimiz günlerde sızdırıldı.

Roit, Epic ve V, aynı anda otomatik satranç oyunlarına odaklanan üç denizaşırı dev. "DOTA2" MOD'dan doğan bu ürün, oyun endüstrisinin gelişimini teşvik edecek gibi görünüyor.

Aslında, son 20 yıldaki oyun endüstrisine bakıldığında, MOD, oyun endüstrisinin gelişimi için büyük önem taşıyor.

1

MOD terimi, 1980'lere kadar izlenebilir.

O zamanın en popüler oyunu olan "Alman Karargahı" nda, birkaç oyuncu o sırada bazı saçma değişiklikler yaptı, "Alman Karargahı" nı "Şirinler Merkezi" olarak değiştirdi ve Nazilere suikast planı değiştirildi. Şirinlerin suikastı oldu.

O zamanlar bunun kasıtsız bir hareket olduğu görülüyordu, ancak daha sonra bu değişiklik tüm oyun endüstrisinin sürecini büyük ölçüde değiştirdi.

1991 yılında, id Software adlı bir şirket resmi olarak kuruldu ve "Commander Keene" serisinin ilk satışından sonra, kurucu John Carmack, o zamanlar saf fantezi gibi görünen 3D teknolojisini incelemeye başladı. "Hovertank 3D" ve "Catacomb 3-D" adlı iki oyunu denedikten sonra, Carmack dikkatini atış oyununa odakladı ve daha önce hiç ortaya çıkmamış bir 3D atış oyunu yapmak istedi.

Tam bu sırada, on yıl önceki "Alman Genel Merkezi" id Software'in vizyonuna girmiş, bu oyunu geliştiren Muse Software adlı şirket varlığını yitirmiş ve "Alman Genel Merkezi" ticari markasının süresi dolmuştu. "3D" resmi olarak onaylandı.

Büyük anlamda FPS kategorisinin temelini atan oyunun kendisi son derece harika, ancak daha da önemlisi, id Software'in ürünün büyük başarısından sonra oyun motorunun kaynak kodunu herkese açık hale getirmeye karar vermesi. Bu, Carmack'in kendisi ile ilgili olabilir. Sert bir açık kaynak yazılım savunucusu hakkındadır.

Kaynak kodun yayınlanmasıyla o dönemde "German Headquarters 3D" tabanlı birçok oyun piyasaya çıktı ve oyuncular bir çok çalışma yaptı.

Şu anda id Software, gözünü başka bir ürüne dikti. 1993 yılında "German Headquarters 3D" den sonra id Software "DOOM" u piyasaya sürdü.

Belki de oyuncunun "German Headquarters 3D" uyarlamasına olan hevesinden kaynaklanıyor olabilir. "DOOM" ürününde id Software, oyuncuların kendi seviyelerini oluşturmalarını kolaylaştırmak için kasıtlı olarak harita dokularını ve diğer dosyaları düzenlenmesi kolay dosyalara dönüştürür. Buna ek olarak, benzer bir sürüm yayınlandı. Şimdi oyun düzenleyicisinin aracı.

Bu araçlara dayanarak, "DOOM" da çalışan çok sayıda MOD oyunu hemen piyasaya çıktı.Bu MOD'lar canavarlar ekledi, karakterleri değiştirdi ve hatta oynanışı değiştirmeye başladı. MOD resmen oyunda doğdu.

2

Bununla birlikte, MOD oyununun gerçek ustası, id Software değil, id Software ile çok ilgisi olan Valve'dır.

1996'da, eskiden Microsoft çalışanları olan Gabe Newell ve Mike Harrington, oyun sektörüne girmek için Valve Software adlı bir şirket kurdular. İlk başta kendi motorlarını geliştirmek istediler, ancak id Softwarein yeni çalışmasıyla aynı zamana denk geldi "Thor Bu ürünü gördükten sonra Quake motorunu kullanmaya karar verdiler.

Carmack'in kendisi de bu teknik başarıları paylaşmaktan çok mutlu olduğu için, Valve yetkilendirmeyi başarıyla aldı ve "Thor's Hammer" motorunda önemli değişiklikler yaptı. Xueleshan'ın mali desteğiyle, "Half-Life" birkaç yıl sonra Resmen doğdu ve MOD rekabetçi oyunu "Half-Life: Death Race" ile birlikte geliyor.

Belki de Carmack'ten etkilenen Valve, başlangıçta açık kaynak fikrini de destekledi. "Half-Life" ın büyük başarısı, Valve'a ilk altın potu getirdikten sonra, V ajansı "Half-Life" kaynak kodunu yayınladı. Açık kaynak.

Bir yıl sonra, "Half-Life" MOD'a dayanan ilk bağımsız ürün "Team Fortress" doğdu, ancak V ajansı tarafından 2007'de geliştirilen "Team Fortress 2", bu IP'ye gerçek anlamda karşılık gelen başarıya ulaşana kadar değildi. .

Ve "Team Fortress" sadece bir başlangıç. "Team Fortress" in doğduğu yıl, iki oyun tutkunu Minh ve Jess Cliff "Half-Life" temelli "Counter Strike" yapmaya başladı. Polis ve soyguncular arasında savaşmak için bir MOD ek paketi.

İlginç bir şekilde, "Counter-Strike" MOD'undan önce, Minh aslında "Thor's Hammer" da MOD yapmaya başladı. Bu MOD "Seals".

Oyuncunun oynadığı oyunun kahramanı "Sea Leopards" da ABD'nin seçkin bir özel kuvvetler askeri haline geldi ve silahlar iyon topları ve roketlerden MP5 ve M16 gibi gerçek silahlara dönüştü. Bu da gelecek için. "Counter Strike" güçlü bir temel attı.

"Counter-Strike" yayınlandıktan sonra oyuncular tarafından hızlı bir şekilde övgüyle karşılandı.V ajansı da bu MOD'u fark etti. "Counter-Strike" ın Beta 4 versiyonu çıktıktan sonra "Counter-Strike" telif haklarını aldı ve yazara bir iş unvanı gönderdi. Davet et.

2000 yılında "Counter-Strike" resmi olarak "Half-Life: Counter-Strike" adıyla yayınlandı. 2003 yılında sürüm 1.6 yayınlandı ve "Counter-Strike" resmi olarak adlandırıldı.

3

O zamandan beri V ajansının MOD üzerindeki önemi azalmadı ve "Half-Life", "Zafer Bayramı" gibi ürünleri de doğurdu. Ancak "Counter-Strike" dan sonra MOD tabanlı bir diğer popüler oyun "DOTA2" dir.

2003 yılında Eul adlı bir oyuncu, oyunun kendi harita düzenleyicisini kullanarak Aeon of Strife haritasını oluşturan "StarCraft" oyuncusu Aeon64'ten ilham aldı. Benzer bir tanesi "Warcraft 2" de yapıldı. Harita ve Kadimlerin Savunması adlı.

Daha sonra bu harita, üç yazarın elleriyle daha da olgunlaştı ve mevcut DOTA oldu. Üç yazar arasında Steve Guinsoo ve Pendragon, yeni kurulan Roit'e katıldı ve "League of Legends" ı yaptı. icefrog "DOTA2" yapmak için V ajansına katıldı.

MOBA kategorisi doğdu ve tüm dünyada popüler oldu ve V ajansı, MOD'un getirdiği bonuslardan bir kez daha keyif aldı.

Ve 2013 yılında, Eul'un "Warcraft 2" de DOTA haritasını yapmasından 10 yıl sonra, başka bir Amerikalı da başka bir oyunun ikinci nesil ürününde bir şeyler tasarladı.

Bu Amerikalı, Battle Royale'ın babası Brendan Greene, Bu oyun "Armed Assault 2" ve tasarım "Battle Royale MOD".

Daha sonra Brendan Greene, "Silahlı Saldırı 2" ye dayanan başka bir MOD "DayZ" e katıldı.

Bu modların her ikisi de oyuncular tarafından, özellikle de oyuncuların bir zamanlar 500.000'e ulaştığı "DayZ" tarafından memnuniyetle karşılandı. Bu iki MOD'un başarısından sonra, Sony Online Entertainment (adı Daybreak Game Studios olarak değiştirildi) Brendan Greene'i bir oyun yapmak için danışman olarak davet etti ve "H1Z1" doğdu. Hatta bunu "DayZ" MOD + kaçış olarak düşünebilirsiniz. Modu sonlandırın.

Aşağıdaki hikayeler bize tanıdık geliyor: Brendan Greene Blue Hole'a katıldı ve "PUBG Mobile" yapmak için Unreal 4 Engine'i kullandı. "PUBG Mobile" ın başarısını gördükten sonra Epic, Unreal 4 motoru "Fortress" i tanıtmak için kendi markasını kullandı. "Gece" büyük ölçüde revize edildi ve PVP eklendi ve şu anki "Kale Gecesi" haline geldi.

Görüyorsunuz, Auto Chess'in başarısından sonra, V Agency, Roit ve Epic onlara katıldı, çünkü bu üçü MOD'un en büyük faydalanıcıları.

Kültürel ve yaratıcı sektörde bir oyun olarak belirli bir kişi, belirli bir şirket bir gün yaratıcılıktan hep tükenecek, ancak bu yaratıcılık oyunculara teslim edilirse yaratıcılık her zaman sürekli ortaya çıkacaktır.

Tıpkı V ajansının LOGO'sunda olduğu gibi, arkasında açık düşüncenin simgesi olan "Açık fikirlerinizi açın. Gözlerinizi Açın" var ve bu düşünce bugün de V ajansı yaptı ve arka arkaya oyuncu bazlı MOD ürünleri V ajansını destekledi.

Oyuncular tarafından domine edilmek, asla geride kalmayacağınız, oyunculara sonsuza kadar yakın kalmayacağınız ve oyun endüstrisinin ön saflarında yer almayacağınız anlamına gelir.Blizzard'ın sonu, artık ön saflardan uzaklaşmalarından ayrılamaz.

Öte yandan, "Fortnite" ın başarısından sonra, Blue Hole'un öfkelenmesine ve hatta Epic'e dava açmasına rağmen, Brendan Greene ciddi bir cömertlik gösterdi. "Bu iyi bir oyun. Büyük kaçışı gördüğüm için çok mutluyum." Öldürme oyunları sürekli genişliyor ve bu tür bir oyun geliştirdi. "

Carmack'ten G Fat'a ve ardından Brendan Greene'e, oyun endüstrisinin gelişimi için açık kaynak kavramını miras almış olan bu olağanüstü denizaşırı geliştiriciler gördük.

Bu, denizaşırı oyunların yaratıcı gelişime, yenilikçiliğe destek ve oyuncuların oyun yeniliğine katılımına öncülük etmesinin nedeni olabilir.

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

"Kitap İncelemesi" "Müşterilerin Tekrarlayıcı Olmasına İzin Verin": Yoshinoya'nın Çalışma Şekli
önceki
"X-Men: Black Phoenix" nasıl oynandı, Fox'un içinden gelenler bu düşünceler
Sonraki
Pekin tarafından beş yerde ölçülen 5G ağ hızı: kısıtlamalar var, bazı alanlar 4G'yi çok aşıyor
Farmer and Snake'in bilgisayar geliştirme tarihi: IBM, sistem ve yongaların "kısır" oligarkını geliştirdiğinde
Tüketici İnternetinin mantığı çalışmıyor, dijital müzik endüstriyel İnternete doğru mu kayıyor?
618, yıl ortasında tanrıların "kedi ve köpeklerle" dövüşmesini izleyerek tüm ağ için büyük bir promosyon oldu
Mezun olduktan sonra bazı öğrenciler sınav masasını kapattı
Weishi "30 Saniyelik Anlar Videosu" nun kilidini açtı, kısa videoların sosyal dağıtım çağı geldi
Mercedes-Benz'in ilk saf elektrikli SUV EQC'si hangi yeni teknolojileri getiriyor? CESA2019
Honda'nın ilk oyunu: mobil seyahatin yeniden yapılanma dönemine hazırlanmak için Ali ve iFlytek ile birlikte çalışıyor
Huang Bo tarafından onaylanan Yeni Doğu Yemek Okulu piyasada ve bu eğitim imparatorluğunun asıl denetleyicisi görünmez bir zengin adamdır | Titanium News
Oracle ve Microsoft bir kez daha ittifak kuruyor, küresel bulut bilişim pazarında birinciliği kazanabilirler mi?
"İnternetin vaftiz babası düzeyinde ürün ustası" Yu Jun, Baidu'nun parlak kariyeriyle büyük bir tezat oluşturarak Didi'den ayrıldı.
CES Asia'da Öne Çıkanlar: Daha fazla uygulama iniş sahnesi, otomotiv teknolojisinde patlama
To Top