Farklılıkların komplo olmadığını kim söyledi? "Animal Crossing" gerçek maçoların oynadığı oyundur

Önceki nesil konsol ürünleriyle karşılaştırıldığında, Nintendo Switch'in bu nesilde satılan oyun konsolu Nintendo Switch'in dünya çapında büyük başarılara imza attığı söylenebilir, sadece denizaşırı oyuncuları çıldırtmakla kalmayıp, Çin'de bile oyuncuların çılgınca alımlarını tetikledi. Çinli oyuncular için, Çin'de bu kadar abartılı bir popülerliğe ulaşan hiçbir gerçek Nintendo konsolu olmamıştı.

Sözde fiyat, ödediğiniz şeydir. Nintendonun oyunlarının çoğu, oynandıklarında modası geçmiş hissetmez. Bu nedenle, bu oyunların fiyatları biraz yüksek olmasına rağmen, her zaman çok yüksek bir değer tutma oranını koruyabilirler. NS'nin popülaritesi o kadar yüksek ki, NS'nin popüler olmayan oyun serileri bile öncekilere göre çok daha fazla dikkat çekiyor ve bu da iyi satışlar ve değerlendirmeler sağlayabilir.

Nintendo'nun birçok IP'si arasında "Animal Crossing", şüphesiz Çin'deki en az bilinen oyun serisidir ve NS'nin yüksek ilgisi sayesinde, bu birinci taraf oyun çalışması, ilk kez eşi benzeri görülmemiş yerel sonuçlar elde etti. sıcaklık.

20 Şubat'ta düzenlenen resmi yüz yüze toplantıda Nintendo, "Assemble!" Serisinin son çalışması için yaklaşık 25 dakika harcadı. "Animal Crossing" içeriğin tüm yönlerini tanıttı. Bu yüz yüze toplantının içeriği serideki eski oyuncular için pek çok sürpriz içerebilir, ancak daha önce bu diziyle temas kurmamış oyuncular için Bu oyunun nerede eğlenceli olduğunu bilmiyorum ama çok ilginç hissettiriyor.Çoğu oyuncu oyundaki sevimli çizgi stilinden etkileniyor ve "maço" Dong Sen "oynamalı diyor.

Ve bu oyunun bu yıl 20 Mart'ta çıkacağını ve bu günde "Doom: Eternity" adlı bir oyun olduğunu belirtmekte fayda var.

"Crash"

Oyunun lansman gününde meydana gelen bir çöküş, çoğu oyun şirketinin kaçınmak istediği bir şeydir.Bir yandan, oyunun satışlarını büyük ölçüde etkileyebilir. Genellikle bir tarafın satışlarının arttığı ve diğer tarafın ilgilenmediği bir fenomen olacaktır. Bazen iki farklı kamptan oyuncuların birbirleriyle tartıştığı durumlar ve sözlü eleştiriler bile olabilir, bu da oyunun itibarı ve şirketin itibarı üzerinde, özellikle aynı türden oyunlar için, biraz daha az etkiye sahip olabilir. En iyi oyun çalışmalarının ölümcül hasarı vardır. Oyunun tarihinde lansman gününde çok fazla kaza vakası olmasa da, aynı anda bile az çok etkilenecekler.

"Battlefield 1"

Bunun en tipik örneği, 2016'nın sonlarında piyasaya sürülen "Call of Duty: Infinite Warfare", "Battlefield 1" ve "Titanfall 2" dir. Bu üç oyunun tümü birinci şahıs nişancı oyunları ve bu üç oyun "Titanfall 2" ve "Battlefield 1" çıkış tarihlerinin her ikisi de EA tarafından yayınlandı. İki çıkış tarihi arasındaki aralık yalnızca on gün. "Call of Duty" ve "Battlefield" arasındaki fark göz önüne alındığında Popülerlik, en büyük kaybeden şüphesiz "düşmüş titan 2" dir. Bu nedenle, "Titanfall 2" nin oyun değerlendirmesi ve oyuncuların itibarı "Battlefield 1" ile eşit olmasına rağmen, özellikle iyi satışlar elde etmedi ve oyunun popülaritesi uzun sürmedi.

"Titanfall 2"

Bu sefer, durum açıkça daha ciddi. "Doom: Eternity" yayınlanmasından bu yana birkaç kez sıçradı ve "Animal Crossing" de nispeten uzun bir sıçrama süreci yaşadı, ancak iki oyun yanlış gitti. Aynı gün yayınlanması planlanıyor, ancak iki oyun iki farklı oyun türü olduğu için, biri çok rahat ve huzurlu, diğeri çok şiddetli ve sert olduğu için, bu iki oyunun toplulukları ve hayranları sadece tartışmakla kalmadı, birbirlerini de tartıştılar. Aralarında iyi bir topluluk ilişkisi de kurulmuş. İki oyunun çıkış tarihlerinin aynı gün olması nedeniyle Doom'un birçok hayranı aniden "Dongsen" ile ilgileniyor ve "Dongsen" hayranları da başlamış durumda. "Doom" u anlamak, eşi görülmemiş bir şaşkınlık hali oluşturdu.

Kaynak: Genkiz-

Kontrast sevimli

Birinci şahıs nişancı oyunlarının atası olan "Doom" serisi, ilk olarak 1993 yılında doğmuştur. Serinin en büyük satış noktası, tüm FPS oyunlarının çok ötesinde ferahlatıcı bir duyguya sahip olmasıdır.Oyunun çalışma şekli basit ve beyinsizdir.Sadece silahı kaldırmanız yeterlidir. Sadece düşmanlara nişan alın ve delirmek, FPS oyunlarının "cephane yükleme" gibi standart konfigürasyonu bile mevcut değil ve oyunun tarzı nispeten karanlık ve kanlı.Oyuncuların düşmanları çoğunlukla garip canavarlar.Oyun oyuncular için hazırlanmıştır. İblis öldürüldüğünde oyuncuların et ve kan uçuşunun keyfini çıkarmasını sağlamak için çeşitli "büyük katiller" yaratılmıştır.

Yaşı ve basit oynanışı nedeniyle "Doom" serisi aynı zamanda "klasik FPS" olarak da sınıflandırılır. Şu anda en popüler tür olmasa da, yine de bir grup sadık hayranı var, belki de onların içinde Görünüşe göre bu gerçek "atış oyunu".

"Doom: Eternity"

Ve "Animal Crossing", sanal alan oynanışına ve sosyal içeriğe odaklanan simüle edilmiş bir iş oyunudur. Ultra yüksek özgürlük ve öne çıkan temel özellikler olarak rahat ve rahat bir oyun stili ile, oyundaki oyuncular kademeli olarak sıradan bir köylüden bir köylüye terfi ettirilebilir. Kasabanın efendisi, diğer sakinlerle duyguları geliştiriyor ve daha rahat ve rahat bir kasaba inşa etmeyi hedefliyor. Bu dizi Çin'de çok iyi bilinmese de Avrupa, Amerika ve Japonya'da tanınmış bir dizi. Tek bir eserin satışı 10 milyonu geçebilir. .

"Animal Crossing" in çekirdek oyuncu grubu çoğunlukla kadın oyunculardır. Asıl sebep, sevimli çizgi film tarzı resimler ve bir dizi dekoratif objeyi özelleştirme yeteneği gibi oyundaki kadın oyuncuların tercihlerini uyandıran birçok tasarımın olmasıdır. İki oyunun tamamen farklı stillere sahip olmasının ana nedeni, ancak her iki taraftaki oyuncuların bir araya gelebilmesinin temel nedeni, iki oyunun çıkış tarihinden sonra çok geçmemesidir.

"Birleştirmek! Hayvan yolu

17 Şubat'ta, en büyük denizaşırı oyun forumu olan Reddit'te, bir "Doom" oyuncusu aniden bir hevesle hareket etti ve düşüncelerini ifade etmek için "Dongsen" in forum bölümüne gitti: İki oyunun aynı olmasına rağmen, dedi. Bugün satışta olacak, ancak "Dongsen" in yeni çalışması konusunda çok iyimserim ve topluluğum adına diğer tarafın oyun yayınlandıktan sonra iyi bir oyun deneyimi yaşamasını diliyorum.

Bu açıklama çok kasıtlı görünse de, çıkarım günü sadece iki taraf arasındaki çatışmalardan kaçınmaktır. Daha sonra, "Dongsen" oyuncuları da aynı açıklamaları yapmak için "Doom" bölümüne gitti. Ve birbirinizi kutsayın, aynen böyle, gelip gittikten sonra, iki topluluktaki oyuncular aniden patladı ve birbirlerini kutsamak, desteklemek ve hatta daha fazlasını vermek için daha fazla oyuncu katıldı. Bu fırsatı karşı tarafın sevdiği oyunu denemek için kullanıyorum ve bazı oyuncular da ilgilenen oyunculara oyunlarının kısa bir tanıtımını ve açıklamasını veriyor.Bazı insanlar iki oyunu birbirine bağlama fikrine sahip ve birçok ressam bunu yapıyor. Bu değişim birçok hayran resmi yarattı.

Resim kaynağı Alex-KW

Sonuç

"Dong Sen" ile yüz yüze görüşmenin ardından benzer bir durum yerel oyun forumlarında da görülmeye başlandı.Bir süre yağmur sonrası bambu filizleri gibi çeşitli ifadeler ve komik resimler ortaya çıkarak mutlu bir sahne oluşturdu. Aralarında bir anlaşmazlık yoktu, bunun yerine, birbirlerinin en sevdiği oyunlarla daha çok ilgilenmeye başladılar, böylece "Meng kızları" Doom "oynamayı seviyor ve yakışıklılar" Doom "oynamalı.

Her ne kadar iki oyun tarzı farklı türlerde farklı olsa da, resim tarzı bile çok farklı olsa da, açıklanamaz bir şekilde garip bir tezat oluşturuyorlar.Bu fenomen çok anlamlı ve övgüye değer çünkü herkes bir oyuncu. , Bu sadece farklı bir kişisel tercih. Gereksiz bazı "güç sorunları" nedeniyle yaşam ve ölüm için savaşmaya gerek yok. Belki diğer tarafın bakış açısından birçok sürprizle karşılaşabilirsiniz. "Dong Sen" ve "Yıkım" gibi. "Savaşçı" nın gelecekte etkileşimde bulunma şansı var mı? Mevcut barış ortamı göz önüne alındığında, bu tamamen imkansız değil mi?

Tecrübe mi yoksa kazanmak ya da kaybetmekle mi ilgili? Birinci kişi ve üçüncü kişi açısından "yüz yüze çatışma"
önceki
Cürufu çıkardıktan sonra, ortaçağ "Cennet: Kurtuluş" dünyasından geriye ne kaldı?
Sonraki
Hayatım boyunca "bana uzun bir ömür dileyin" yerine getirilsin, "Mountain & Blade 2" hala dört gözle beklemeye değer mi?
21 günde bağımsız bir oyun oluşturun, sadece "retrograd" a en yüksek haracı ödeyin
Dragon Warrior'ın yaşam deneyimi gizlenemez ve gerçek "Oolong Seeking Family" de ortaya çıkar.
Samuray, ninja ve neon ışıkları, cyberpunk oyunlarındaki Japon unsurları genişlediğinde ne olur?
İstediğinizi kendiniz yapın, "Dream Universe" "Dream Creator" a aittir.
Bundan sonra nereye gitmeliyim? "Assassin's Creed" hakkındaki kafa karışıklığı ve utanç
Dikkatleri üzerine çektikten sonra ve hala belada, "Apex Heroes" un popülaritesini kim söndürdü?
Büyük oyun üreticilerinin fırsatları, yeniden yapım ve yeniden üretim arasındaki farkı karıştırdı
Belki de hayatta kalma oyunlarının en büyük keyfi, birkaç arkadaşla uzun bir gece geçirmektir.
Kurt adam cinayetlerinde çok fazla kokmuş kız kardeş var ve Yaojiangın enkarnasyonu yardım edemez ama köpeği yalayabilir
"Warcraft 3 Remake" tarihteki en düşük oyuncu reytingine sahip ve hisler oyuncunun öfkesine neredeyse hiç uymuyor
Sekiz yıllık, "hizmet odaklı mobil oyunlar" konusunda yenilmez efsanesi
To Top