Etkileşimli film oyunlarının "karma iş modelini" keşfeden etkileşimli animasyon "Gypsum Island"

"Alçı Adası", Shenzhen Gust Digital Art Co., Ltd. tarafından üretilen bir filmdir (bundan böyle "Gust Digital" olarak anılacaktır) 3D interaktif film oyunu , Gizemli bir adada yaşananların hikayesini anlatan ilk IP animasyonları.

"Alçı Adası" sahne haritası

"Rust Digital" Mayıs 2019'da kuruldu ve etkileşimli film ve televizyon geliştirme, oyun geliştirme, animasyon geliştirme, CG tam süreç prodüksiyonu ve film ve televizyon sonrası işlem gibi hizmetler sunuyor.

5G teknolojisinin gelişimi, Yüksek internet hızı, düşük gecikme süresi, her şeyin birbirine bağlanması Güçlendirilmesi, etkileşimli film oyunlarının yanı sıra önde gelen video ve oyun tüketici grupları için kolaylık sağlar - Z Kuşağının etkileşimli talep kalitesinin iyileştirilmesi için cazibesi ve rehberliği, İnsanlar ve video arasındaki ilişki "aktif" ten "pasif" e değişiyor . Sadece bu değil, oyun sürüm numaralarının sınırlandırılması geleneksel oyunların dağıtımını kısıtlıyor, ancak etkileşimli video oyunları oyunlar ve videolar arasındaki engelleri ortadan kaldırarak oyunların video kanallarında yayınlanmasına veya yeni bir oyun şirketinin kırılma modu haline gelmesine izin veriyor.

"Görünmez Koruyucu" satış durumu Kaynak: "Küçük Kara Kutu" UYGULAMASI

Quantic Dream tarafından geliştirilen "Detroit Becomes Human", "Interactive Movie Games" için gürültülü bir açılıştı. 2019'un başlarında, Netflix'in "Black Mirror: Bandersnatch" yurtdışında sıcak bir konu olarak yayınlandı. Aynı yıl, New One Studio'nun "Görünmez Muhafızı" Steam ve Wegame platformlarında piyasaya sürüldü ve sadece iki ayda toplam kullanıcı büyümesi +% 380'e ulaştı ve tarihin zirvesindeki çevrimiçi kullanıcı sayısı 82.000'e ulaştı.

Yeni bir parça olarak etkileşimli film oyunları çok popüler.

Peki, "Gypsum Island" giderek şiddetlenen bu parkurda kendi farklılaşmasını nasıl yaratıyor? Ondan başlıyoruz Etkileşimli sistem, konu içeriği, üretim teknolojisi, iş modeli ve gelecek planlaması Bu beş yön, "Alçı Adasını" ve "Rüzgar Sayısı" nı anlamak ve analiz etmek için kullanılır.

"Karşılıklı" ve "hareket", "Alçı Adası" benzersiz bir etkileşimli sistem oluşturur

"Karşılıklı", "etkileşim" dir ve "hareket", resmin dinamik görünümü ve hissidir.

Piyasadaki çoğu etkileşimli video oyunu etkileşimli sistemi için aslında iki daha yaygın sorun vardır: birincisi, Etkileşim açısından, seçim modunun tekilliği ve çok sayıda benzer "A karar verir B" seçim yöntemleri izleyicinin sıkılmasına ve yorulmasına neden olacaktır. İkinci olarak, animasyon görünümü ve hissi açısından, geleneksel AVG veya FMV etkileşimli film oyunları, oyuncuların arsa seçeneklerine girerken seçimler hakkında düşünmelerini sağlamak için genellikle nispeten statik bir resim kullanır. Bu tür "fren tarzı" hareketsiz resim, izleyicinin ilgisini kolayca kırabilir .

Rafale Digital CEO'su Li Jinghua, eski ile ilgili olarak, 36Kr'a "Gypsum Island" ın Etkileşimli seçenekleri animasyondaki diğer öğelerle birleştirin Örneğin, farklı oyuncular savaş sırasında sihir kullanırken kendi hafızalarını tüketecek ve farklı hafıza tüketimi etkileşimli seçeneklerin sayısını ve içeriğini etkileyecektir. Binlerce kişiyle özelleştirilmiş interaktif deneyim , Sadece tekrarlanan seçimler için izleyicinin yorgunluğunu azaltmaya yardımcı olmakla kalmaz, aynı zamanda etkileşimli animasyonun kendisini daha gerçekçi ve zorlu hale getirir.

İzleyicilerin seçtikleri zaman kendilerini kaptırma hissini sürdürmeye gelince, "Alçı Adası" planı, izleyicilerin olay örgüsünü seçmesidir. Seçim arayüzünü yavaş oynatmaya ayarlayın , İzleyici için belirli bir düşünme süresi sağlamakla kalmaz, aynı zamanda animasyon sahnesinin "kesilmesini" engelleyerek resim ile hikaye arasındaki kesintisiz bağlantıyı gerçekleştirir. Bu aslında "Gypsum Island" da tam bir CG prodüksiyonunun kullanımına, sanal karakterlerin ve sahnelerin çekimine bağlıdır. Canlı aksiyonun sınırlarını aşmak , Yapabilir Film üretimi her açıdan ve zamanın herhangi bir noktasında yavaştır Kesilmiş .

Tabii ki tıpkı oyunlardaki yaygın QTE sistemi gibi, ritmik olmayan yerleştirme de seyircinin dalgınlığını kolayca bozabilir.Li Jinghua, "Gypsum Island" ın interaktif ayarlarının bir özet veya paragraftan sonra büyük bir zaman noktasında değiştirileceğini söyledi. , Sürekliliğin güçlü ve alaka düzeyinin küçük olduğu yerlerde değişiklikler yapmak yerine, izleyicinin empatisini en üst düzeye çıkarmak için.

"Detroit İnsan Oluyor" interaktif arayüz

Daha önce, Quantic Dreamin PS4 oyunu "Detroit Becomes Human" benzer bir dinamik mod (yavaş değil) seçim arayüzüne sahipti.

Her zamanki yolu kullanmayın, "Gypsum Island" yerel olarak nadir bulunan animasyon temasını seçer

Dünya yapısı perspektifinden bakıldığında, "Gypsum Island", iç pazarda şu anda sıcak olan antik tarz fantezi ve geleceğin teknoloji temalarını seçmedi, ancak inşa etmeye karar verdi. Geleneksel Batı Büyü Dünyası , Ve interaktif animasyonun ilk satış noktası olarak "Karanlık" temasını kullanın. Karakter tasarımı açısından "Gypsum Island", piyasadaki popüler "güzel karakterlerle" de çelişir ve özgün olmaya ve " Topraklama ".

"Alçı Ada" Karakter Modeli Ekranı

İzleyicinin etkileşimli videoları izlerken daha güçlü bir ikame duygusuna sahip olmasını sağlamak ve orijinal karakterlerin ve hareketlerin gerçekçiliğini ve gerçekliğini sağlamak için teknik olarak "Alçı Adası" benimsiyor ARNOLD, ada manzarası, giysi ve kumaş üzerinde fiziksel işleme ve ışık efekti ayarları gerçekleştirir Model tasarımı, yüz haritalama ve saç efektlerinde kullanılır Dinamik animasyon sistemi ve optik hareket yakalama ve yüz sistemi Ve diğer profesyonel teknolojiler.

"Alçı Adası" karakter saç görüntüsü

Büyülü dünyanın "sihirli" etkisinin nasıl yaratılacağıyla ilgili olarak, "Alçı Adası" yapım ekibi, Guochuang'ın ortak Fengshui ve şimşeklerini bir kenara bıraktı ve bir " Sıva büyüsü "Bu tür sihirli unsurlar, alçıyı anında gerçek dünyadaki üç boyutlu bir baskıya benzer bir şekle dönüştürebilir; bu, evler, aletler, müzik aletleri ve hatta silahlar yapmak için anında yoğunlaştırılabilir ve şekillendirilebilir.

Silah yayları ve okları yapmak için "Alçı Büyüsü"

Resmi web sitesinde sunulan orijinal resimlerden yola çıkarak, şu anda "Gypsum Island" resmi web sitesinde açıklanan sanat tarzı ve karakter tasarımı ağırlıklı olarak Batılıdır. Kurucu ortak Li Jinghua, 36Kr'a kademeli olarak duyurulacağını söyledi. Orta ve Doğu Asya rolleri, Çok kültürlü entegrasyonun büyülü dünyasını yaratın .

Tescilli teknoloji, "Alçı Adasının" üretim maliyetini uygun maliyetli hale getirir

Etkileşimli animasyon artık tek bir kahramanın tek bakış açısını takip etmiyor ve izleyicilerin beğenilerini ve beğenmediklerini hesaba katarak prodüksiyon öncesi içeriğini sıradan animasyon ürünlerinden çok daha fazla yapıyor.Örneğin, "Görünmez Muhafız" ın 4 ana sonu var. Çok sayıda genel son içerik vardır ve kahramana saldırmak için kullanılabilecek 5 iyi izlenim sistemi ve özel arsalar vardır. Bunların arasında, üç boyutlu etkileşimli animasyon, etkileşimli animasyonun maliyetini, sahne yapımını, ışıklandırma tasarımını ve diğer konuları içerir. Prodüksiyon zorluğu, düz animasyondan daha yüksek .

"Gust Number" 36 krypton'a, "Gypsum Island" büyük miktarda 3D animasyon prodüksiyonuna sahip olmasına rağmen, sahneyi render etmenin zor olduğunu söyledi. Ancak maliyeti açısından, şirketin animasyon prodüksiyon deneyimi ve tescilli teknolojisi sayesinde, Geleneksel 3D animasyon prodüksiyon şirketleriyle karşılaştırıldığında, verimlilik yaklaşık% 30 oranında artırıldı , Bu da şirketin üretimi yaygınlaştırmasını sağlar Daha düşük birim maliyet .

Örnek olarak "Gypsum Island" resmi web sitesi pilot filmini ele alalım. Videonun uzunluğu 1 dakikadan fazla, toplam 20-30 sahne ve bir düzineden fazla rol. Sadece 2 yılda 2 ana yaratıcı tarafından tamamlandı. Verimliliğinin nedeni iki noktada yatmaktadır:

  • CG kaynaklarının kullanım verimliliğini tüm süreç perspektifinden kontrol edin , Maliyeti bıçak için harcayın. Maliyet performansı Başlayın, daha uygun ve etkili bir tasarım planı seçin, zaman maliyetini azaltın; Kaynakların yeniden kullanımı , Özel efektler ve parti içeriği, üretim tamamlandıktan sonra araç olarak paketlenir ve sonraki üretimlerde tekrar tekrar düzenlenir ve verimliliği artırmak için tekrar kullanılır.

  • Dinamik animasyon teknolojisi, geliştirilmiş SP toplu harita eşleştirme, poligon modelleme saç kesimi, otomatik işleme katmanlama, MAYA kaynağına UE4 / U3D kaynak dönüşümü ve diğer araçlar, Bir sahnedeki yüzlerce çıkartma isteğe bağlı olarak otomatik olarak yapılandırılabilir .

"Oyun" ve "video" yu birleştiren "Gypsum Island", "karma iş modelini" araştırıyor

"Gypsum Island", "hibrit iş modelini" seçmeyi planlıyor, "Oyunlar" ve "videolar" için iki farklı yayın kanalı açın , Hedef kitlesi, belirli film oyunu ödeme alışkanlıkları, daha yüksek film oyunu izleme ihtiyaçları ve bağımsız estetiğe sahip genç yetişkin oyuncuları ve video izleyicileri hedefliyor.

Li Jinghua, oyun tanıtımı ile ilgili olarak, "Alçı Ada" ürünlerinin ilk tanıtımının ağırlıklı olarak iç pazara yönelik olduğunu, ülkede belli bir miktar biriktirdikten sonra ileride denize tanıtmayı düşüneceğini söyledi.

Kâr yöntemi ile ilgili olarak "Gypsum Island", "Invisible Guardian" satış modelini ifade ederken, bir yandan 540 milyon kullanıcı havuzlu STEAM ve 300 milyon kayıtlı WEGAME gibi online oyun satış platformlarında oyun satmayı planlıyor. Satış fiyatı yaklaşık 68 RMB'dir. Ürünün tam sürümü yayınlandıktan sonra, yeniden satış için mobil, barındırma ve video platformlarına taşınacaktır.

"Gypsum Island" oyun içeriğini aşamalı olarak 4 bölümde üretmeyi ve satmayı planlıyor.Üretim döngüsü yaklaşık bir yıl olarak kontrol ediliyor. Bu yöntemi kullanmak video ürünlerini Video platformuna tamamen güvenmenize gerek yok, bunu doğrudan içerik aracılığıyla gerçekleştirebilir ve daha bağımsız hale getirebilirsiniz .

Şu anda "Gypsum Island" pilot fragmanının prodüksiyonunu tamamlayan "Gust Digital", bu yıl Temmuz ayında kendi resmi web sitesinde ve bilibili ve Tencent Video gibi birçok platformda yayınlanacak.Pilot film, hikayenin arka planını ve karakterlerini kabaca gösteriyor. Oyun kuralları çok fazla dahil değil.

"Gust Number" 36 krypton'a, bu yıl Ekim ayında "Gypsum Island" ın ürünün bir demosunu duyurmayı planladığını söyledi.

Yalnızca bilibili yayın platformundan gelen geri bildirimler söz konusu olduğunda, izleyicinin temelde filme karşı olumlu ve beklenen iyi bir tutumu var. Elbette, bazı netizenler de önerdiler. Fragmanda aşırı BGM sesi var ve eylem sırasında güç yok Sorun.

Ekip bilgileri ve gelecek planlaması

"Gypsum Island" "Rust Digital" in prodüksiyon ekibi, çekirdek kadrosu zengin animasyon ve oyun prodüksiyon deneyimine sahip ve 3B animasyon "Bump World", oyunlar "Legend of Sword and Fairy", "Xuanyuan Sword" ve diğer birçok bilgisayar filmi Üretim çalışması.

Gelecekteki planı, "Alçı Adası" ile ilgili etkileşimli bir animasyon ürünü piyasaya sürmektir. İlgili film ve oyun projeleri, IP kapasitesinin derinlemesine madenciliği ; Belirli CG eylemlerini ve sahne malzemelerini biriktirdikten sonra, Yatay malzeme kitaplığı ve etkileşimli film oluşturma platformu oluşturun , Bağımsız yaratım için işletmelere ve oyunculara açıktır.

"Rust Digital" şu anda esas olarak "Gypsum Island" ile ilgili projelerin geliştirilmesi, prodüksiyon personelinin işe alınması ve kanal edinimi için kapsamlı finansman arıyor.

Etkileşimli animasyon tanımı için, mevcut referans sınıflandırma standardı dağıtım kanalına (oyun, video platformu) göre tanımlanır.

36Kr, "Alçı Adası" interaktif animasyonunun "video oyunlaştırma" mı yoksa "oyun videolaştırma" mı olması gerektiğini sorduğunda, Rafale Digital CEO'su Li Jinghua, Japon hayalet oyun yapımcısı Hideo Kojima ile bir röportaj yaptı. kelimeler:

"Önümüzdeki 5 ila 10 yıl içinde, oyunlar ve filmler arasındaki sınır giderek bulanıklaşacak ve akış, etkileşimli eğlence endüstrisinin geleceğini doğrudan etkileyecek."

Belki de oyunlar ve filmler net bir şekilde tanımlanmamıştır.

Acı kabağın en lezzetli hali
önceki
"Galaksi Eğitimi": Bu bir tedavi, ikiyüzlü değil | Kirpi balığı sütunu
Sonraki
Bu ev yapımı yemek, sıcak bir günde yemek yemenin en hızlı yoludur. Birkaç dakika içinde servis edilecektir.
Red Star Review Chengdunun gecesi ne kadar satabilir?
Üniversite öğrencilerinin refahı! Bu konuda Milli Eğitim Bakanlığı özel bir duyuru yayınladı ...
Jay Chou pk Cai Xukun, eser kralların çağı ile veri krallarının çağı arasındaki ön cepheden bir savaş.
Kızarmış eriştelerinizin başarısız olmasına şaşmamalı, size yapışkanlık olmadan erişte pişirmeyi öğreteceğim, çok basit.
Bağlantı + Xi Jinpingin gönüllülere sözlerini dinlemek için altı poster
Neden B İstasyonunun sanal idollerin büyümesi için en uygun toprak olduğunu söylüyorum?
7 soğuk yemek size öğretilir Yöntemler çok basittir, böylece masanız bir hafta tekrarlanmaz.
Dünya'da ölmek istemiyorum, Mars'ta ölmek istiyorum | Leo'nun çantası
Ayakkabı yüzüğü yok Li Jiaqi
Yaz yazında xiti sıcak arama No. 3! Chengdu alışveriş çılgın evreleme moda zirvesi düello
Kızarmış patates parçalarını bir adım daha yapın, patates parçaları çıtır çıtır ve pürüzsüzdür ve onu yediğinizde ona aşık olacaksınız
To Top