30 oyunun gerçek testi, cep telefonunun yüksek kare hızı yararlı mı? | Titanyum Laboratuvarı

"Koşu Kartı" mobil oyun ekranı

Titanium Media Not: Titanium Lab, "ilginç ve tavırlı" içerik yorumlama yöntemine bağlı kalarak, mevcut popüler teknoloji ürünlerinin değerlendirilmesi ve yorumlanması için bir sütundur. Tutumlu derinlemesine içerik, tek tıklamayla doğrudan!

E-spor alanında, yüksek kare hızlı görüntüleme ekipmanı artık nadir bir şey değil.Son birkaç yıldaki yarışmalarda kullanılan 144Hz ~ 165Hz ekrandan, 240Hz ekran artık daha profesyonel ve hevesli oyuncular tarafından tercih ediliyor. Yüksek kare hızı = daha iyi deneyim ve daha hızlı çalışma argümanı da insanlar tarafından kabul edildi. 2020'de cep telefonu endüstrisi de yüksek kare hızları görüntüleme çağına girmeye başladı.

2019'da 90Hz ekrana sahip amiral gemisi bir ürün kalabalığın önüne geçebilir. 2020'ye kadar 90Hz ekrana sahip bir amiral gemisi ürün sadece ortalama çizgide duruyor ve 120Hz ve hatta 144Hz ürünleri çoktan ortaya çıktı. Bununla birlikte, mevcut ortamda, bu yüksek yenileme ürünlerinin günlük kullanım ve oyun oynama konusunda ne kadar deneyimi olabilir? "Titanium Lab" ın bu sayısı sizin için cevabı ortaya çıkaracak.

Yaygın çevrimiçi oyun testi: 60Hz oynamak için yeterli

Çevrimiçi oyunlar için en yüksek kare hızı testi

E-spor alanında açılan ilk pazar, yüksek kare hızlı ekran ürünleri uygulaması oldu .. Artık mobil oyun e-sporları giderek gelişiyor, sadece yüksek kare hızına mı ihtiyaç var? Bu kez Titanium Media, test için 15 çevrimiçi oyun ve 15 bağımsız oyun dahil olmak üzere 30'dan fazla oyun seçti. Kapsanan oyun türleri arasında yarış, aksiyon, kart vb.

Ana akım çevrimiçi oyunların mevcut kare hızı kısıtlamalarından bahsedeyim.Tablodan görülebileceği gibi, "QQ Speed" ve "Bangbai 3" haricinde, maksimum kare hızını açtıktan sonra sınırı kaldıracak ve tam kare hızında çalışmaya çalışacak, çoğu oyunda Oyundaki maksimum limit 60FPS'de kaldı, yani güncel çevrimiçi oyunların çoğunda 60Hz ekran yenileme hızına sahip bir cep telefonunuz olduğu sürece, en azından ekran performansındaki temel fark açısından herkes aynı seviyede. Yukarı.

Naruto oyun ekranı

Tabloda sadece 30FPS'yi destekleyen 3 oyun da görebilirsiniz.Hepsi yatay 2D veya 2.5D oyunlar oldukları ortak bir özelliğe sahiptirler. 60FPS aksiyon oyunlarına ve hatta kart oyunlarına adapte olduklarında aniden geçiş yaparlar. 30FPS, resimde biraz hayal kırıklığı hissedecek. Bu durumda, oyun optimize edilmişse veya performans yerinde değilse, kare hızı 30FPS'den biraz daha düşük olduğu ve 24 ~ 28FPS'ye ulaştığı sürece donma zaten bir PPT hissine sahip olacaktır.

30FPS'nin çevrimiçi oyunlarda sorunsuz bir deneyimin temel seviyesi olduğu söylenebilirken, 60FPS pürüzsüz bir seviyedir. "Düzgün" göstergeye ek olarak, herkesin bir soru hakkında da çok endişeli olduğuna inanıyorum: Yüksek kare hızı bir "fiziksel eklenti" mi? Bu amaçla Titanium Media da detaylı bir test gerçekleştirdi: İlki "Kralın Zaferi". Aynı ekipmanın altında, 30 / 60FPS saldırı sayısındaki farkı görmek için aynı ekipmana sahip soyundan gelen kişiyi seçin (saldırı hızı bonusu% 200).

Sıradan saldırıların karşılaştırılması (60/30)

Birincisi, genel saldırı düğmesini bırakmadan yerinde basılı tutmak, herkesin "ayağa kalk" dediği şeydir.Solda 60 FPS ve sağda 30 FPS'de saldırı sayısında bir fark olmadığını görebilirsiniz. Burada Titanium Media ayrıca kaydedilen videonun kare hızının seçilen kare hızı olduğunu onayladı, bu nedenle testin adilliği konusunda endişelenmenize gerek yok.

Mobil saldırı testi (60/30)

Sonra hareket ederken normal bir saldırı, yani "yürüme ve kesme" vardır. 60FPS ile 30FPS arasındaki farkı da görebilirsiniz. 60FPS düğmesinin sürekli tıklama aralığı daha kısa olacağı için daha sorunsuz bir deneyim yaşarsınız. Gerçek çalışmada, yürüme / kesme sıklığını kontrol etmek daha hassas ve daha kolay olacaktır, ancak A düzlüğünün sayısı hala aynıdır.

Çekim karşılaştırması (60/30)

Daha sonra FPS oyunu olan "Crossing the Line of Fire: Gun Fight King" testi var.Birincisi aynı silahın 60FPS ve 30FPS oyunlarında atış hızındaki farktır.Test sayesinde atış süresinin 3 saniyeden biraz fazla olduğu görülebiliyor. , İkisi neredeyse aynı anda vuruldu.

Mermi hızını sabit bir değere (60/30) değiştirin

Ayrıca oyunda mermi değiştirme işlemi gibi sabit bir zamanlama soğutma sistemi vardır, yani mermi değiştirme zamanı sistem tarafından sabitlenir ve kare hızı farkı sadece animasyon algısındaki farka yansıtılır ki bu da oyunu garantiye almaktır. Adil bir deneyim yöntemi.

QQ Speed 144FPS oyun ekranı

Son olarak, 144FPS'yi destekleyen iki oyun testi vardır: "Benghuan 3" ve "QQ Speed". Titanium Media, yüksek, orta ve düşük kare hızlarına sahip üç oyun denedi. Öznel bakış açısına göre, 144FPS ve 60FPS'nin en yüksek deneyimi, temel farkı açmadı. Becerilerin / anahtarların yanıtındaki fark büyük değil, yani birkaç milisaniye hissi, 30FPS'nin göreceli aralığı nispeten büyükken, "takip edilmeyen" bariz olacak "hissediyorum.

Bağımsız oyunlar: yüksek kare hızları için daha büyük oranda destek

Bağımsız oyun kare hızı testi

Çevrimiçi oyunlar hakkında konuştuktan sonra kısaca bağımsız oyunların durumundan bahsedelim. Test edilen oyunların yaklaşık yarısı 144FPS'lik en yüksek kare hızına ulaşabilir. Bu oyunlar aslında kare kilitli değildir, yani Ekran kare hızının eşleşen değeri. Bu nedenle, yüksek kare hızlı ürünler şu anda bağımsız oyunlardan çevrimiçi oyunlardan daha fazla yararlanmaktadır.Hem 144FPS hem de 60FPS "akıcı" olsa da, birincisinin görsel deneyimi hala ikincisine göre bazı avantajlara sahiptir.

"NBA 2K20" oyun ekranı

Örneğin spor oyunlarında, turnike sırasında joystick yön değiştirecek, dönecek ve hatta topu pas geçecek, bu da daha fazla takip olacaktır.Oyun ekranı 60FPS'nin altına düştüğünde ekranın bir leke hissi olduğunu hissedeceksiniz. Ve bu testte "Ark: Survival Evolved 2" gibi hafif bir hayal kırıklığı hissi, oyun sırasında bir gecikme hissi olacak.

Honkai Impact 3 oyunu 144Hz ekranı

Akıcılık performansına ek olarak, herkes her kare hızının güç tüketimi üzerindeki etkisi konusunda çok endişelidir. Titanyum ortam testinden sonra, "ShangHai 3" oyununda, 30 dakikalık (144Hz) maksimum kare hızı ve 90Hz yenileme hızı, Gücün sırasıyla% 19 ve% 16'sını tüketir ve bir saatlik oyun içindeki güç tüketimi sınırındaki fark yaklaşık% 6'dır.

Profesyonel oyuncuların kazanma zamanı: yüksek kare hızında küçük bir liderlik

"Running Kart" gibi mobil oyunlar e-spor liglerine ev sahipliği yaptı

Yukarıdaki iki tur oyun testinden sonra, sıradan oyuncuların öznel deneyimlerinde, farklı kare hızlarının oyuncular üzerindeki etkisinin, düşük kare hızlı cihazlara karşı yüksek kare hızlı cihazların kullanılması olmasa bile, "resim akıcılığı" farkından daha fazla olduğunu bulmak zor değildir. Yüksek kare hızlı cihazların "çıktıyı artırabildiği" ve "puanlamayı kolaylaştırdığı" durumlar olacaktır.

Ancak teorik durumda, 144Hz ürünleri gerçekten de ekran sayısını 60Hz'den iki katına çıkaracak ve savaş ortamındaki değişiklikler, becerilerin serbest bırakılması ve düşman konumu hareketi gibi bilgilerin miktarı ve sıklığı da artacaktır.

Titanium Media'nın analizine göre, mevcut çevrimiçi oyun ortamında, farklılıkların algılanması açık değil.Bir yandan, çoğu yazılımın kendisi, temelden özellikle büyük bir boşluk açmayan iki seviye 60 / 30FPS ile sınırlıdır. Öte yandan, 60Hz'den fazlasını destekleyen mevcut oyun türleri, yüksek kare hızının rekabet avantajını vurgulayamaz. "QQ Speed" ile karşılaştırıldığında, "Crossing the Line of Fire" gibi FPS oyunlarının genellikle belirleyici bir zamanlaması yoktur. Milisaniyeler arasında.

Kare kare

Titanium Medianın "Cross Fire" oyununu derinlemesine testinden sonra yeni bir keşif yapıldı. Aynı karede çekim yapmaya başladığınızdan emin olduktan sonra, 60FPS ekranı, mermileri değiştirmek için 30FPS ekranından 3 kare daha hızlıdır. , Yaklaşık 50 milisaniye (1/200 saniye) ileride. Bu aynı zamanda çevrimiçi oyunlardaki farklılık algısının açık olmamasının üçüncü nedenidir: Belirli oyun sahnelerinde yüksek ve düşük kare hızları arasında bir fark olsa bile, çoğu oyuncunun bunu algılaması neredeyse imkansızdır.

Bu nedenle, oyun performansı açısından, yüksek kare hızının getirdiği gelişme söz konusudur:

1. Sıradan oyuncular için temel gelişme, resmin düzgünlüğünün algılanmasıdır.

2. Profesyonel oyuncular için yüksek kare hızı gerekli bir donanımdır.Birincisi, oyun işlem performansı için daha yüksek gereksinimleri vardır.İkincisi, profesyonel oyunlarda yüksek kare hızının getirdiği milisaniye avantajı baskın oyun haline gelebilir. Sonuç faktörleri.

3. Daha akıcı bir oyun deneyimi elde ederken, cep telefonu pil ömrü üzerindeki yük de kabul edilebilir, özellikle hızlı şarj teknolojisinin sürekli gelişmesiyle birlikte, pil ömrü artık yüksek kare hızlarının popülaritesi için bir "kısa tahta" olmayacak.

Günlük kullanım: Kullandıktan sonra geri dönemeyeceğiniz pürüzsüz bir deneyim

120 Hz iPad Pro arayüzü daha fazla takip sürüyor

Aslında oyun sahnesi dışında yüksek kare hızı da günlük deneyimin iyileştirilmesi için çok önemli.Pad Pro ürünlerine maruz kalan birçok kullanıcının bu 120Hz ekrandan etkileneceğine inanıyorum.Günlük her kaydırma ve dokunma işleminde kullanılıyor. Hemen hemen hepsi, önceki herhangi bir iOS sisteminin ötesinde ifade gücüne sahiptir. En sezgisel örneklerden biri, Apple Pencil 10.5 inç iPad Pro ve üçüncü nesil iPad Air'de de kullanıldığında, vuruşların ve ellerin tepki hızında önemli bir fark olmasıdır.

Elbette, iPad'deki deneyim cep telefonunun nispeten küçük ekranıyla eşitlenemez, çünkü ekran görüntüleme alanının genişlemesi, iPad'de kayan parmağın mesafesinin ve aralığının, aynı zamanda yüksek bir yenileme hızı olan cep telefonunun mesafesini aşmasına neden olur. Geniş uçurumun önemli nedenlerinden biri. Bu nedenle Titanium Media, cep telefonunun kayma çalışmasındaki farkı görmek için aynı 6.67 inçlik cihazda cep telefonunu 144/90 / 60Hz olarak ayarladı.

Çoklu görev çubuğu karşılaştırmasını açın (144/90/60)

Yapılması gereken ilk şey, sistemde çalışmaktır; örneğin, aşağıya doğru kaydırma, ana sayfada sola ve sağa kaydırma vb. Herkesin efekti daha sezgisel olarak görmesini sağlamak için, bu testin günlük deneyim karşılaştırma kısmı 120 kare kaydetmek ve oynatma için 4 kez yavaşlatmaktır.Yüksek kare hızında smear animasyonu olasılığı çok daha küçüktür ve resim de Daha akıcı.

144Hz, 90Hz, 60Hz ekranın el hızını karşılaştırın

Aslında, yüksek kare hızı ile düşük kare hızı arasındaki fark, saniyede görüntülenen resim sayısındaki farktır, yani saniyede 144Hz yenileme hızı, 1 saniyede görüntülenen resim sayısı 60Hz'in iki katından fazla olacaktır, yani aynı Ortadaki geçiş karelerinin sayısındaki artış nedeniyle bir animasyon daha ipeksi hale gelir.

Weibo arayüz taraması (144/90/60)

Peki, yaygın olarak kullanılan uygulamalardaki deneyimdeki farkı hissedebiliyor musunuz? Örneğin Weibo ve Toutiao, bu bilgi akışı Uygulamasının içeriğinin kaydırılmasıyla, yüksek kare hızının getirdiği avantajları da görebilirsiniz.

Uzun vadeli işlemde, yüksek kare hızının büyük ölçüde kayarken bir tür harika "atalet görüşü" getirdiği görülecektir. Arayüz içeriğinin kaydırma hızı hızlıdan yavaşa değiştiğinde, yüksek kare hızının yavaşlaması çok düzgün hissedilir. , Ve 60Hz yenileme hızı, hızlı ve yavaş hız değişimlerinde daha belirgin bir "takılma hissine" sahip olacaktır, özellikle yüksek ve düşük kare hızları aniden değiştirildiğinde, görsel fark özellikle açık olacaktır.

Tik Tok kayan karşılaştırma (144/90/60)

Bununla birlikte, Kuaishou ve Douyin gibi kısa video platformları gibi kare hızına duyarlı olmayan birçok uygulama vardır.Video içeriğini yukarı ve aşağı değiştirirken küçük bir fark olsa da (144Hz daha yumuşak ve daha hızlıdır), platformun birçok içerik için çerçeveleri vardır. Sayı sınırının çoğu, özel platformlar için bile (B istasyonu büyük üyeler için açılır) bile 24 ~ 30FPS arasındadır, sadece üst sınır 60FPS'ye çıkarılır ve hala bir fark yoktur.

Bu nedenle, sıradan kaydırma işlemlerinde ve Uygulama bilgilerine göz atmada, yüksek kare hızının mutlak akıcılığı iyileştirir ve bu yüksek kare hızına adapte olduktan sonra, birçok kullanımda olduğu gibi "kullandığınızda geri dönemezsiniz" hissi olacaktır. 144Hz ekrandan sonra, 60Hz ekranı izlemek aynı "bulaşma" ve "kekeme" hissine sahip olacak.Mobil cihazlarda, her saniye işlemde yüksek kare hızının akıcılığını da yaşayacaksınız.

Yüksek kare hızlı cep telefonu satın alma önerileri: gelecekle savaşmak için para harcayın

Piyasadaki yüksek kare hızlı ekranı destekleyen modellerin özeti

Yüksek kare hızı gelecekteki oyunlar ve eğlenceler için yeni bir gelişme yönü olmaya mahkumdur.Bu alandaki cep telefonlarının gelişimi hala net değilse, PC alanının geliştirme sürecinden öğrenebilirsiniz. Yüksek kare hızının iki unsuru vardır: ekran donanımı ve bilgi işlem gücü koşulları 2013 yılında ilk 144Hz monitörün piyasaya sürülmesinden bu yana, genel grafik kartlarının performansı yaklaşık üç katına çıktı, bu nedenle 2K / 144Hz piyasadaki oyuncular arasında en popüler hale geldi. Cihaz parametrelerini görüntüleyin.

Bu ilişki daha popüler bir örnekle de anlaşılabilir.Ekran donanımı ve hesaplama gücü koşulları sırasıyla otoyolların ve araçların ortalama performansıyla karşılaştırılır.Frame hızı, saat başına hızdır.Araçların ortalama performansı 90km / s'ye ulaştığında, otoyol Kendini güçlendirecek ve izin verilen hızı 90 km / saate çıkaracak, aksine otoban 160 km / s'lik bir sürüş kapasitesine sahipse, otomobil 160km / s'lik gelişmeyi hızlandıracak.

Oyun mobil ürünleri kare hızı desteğini 144 Hz'e çıkardı

Cep telefonu alanındaki yüksek kare hızı gelişiminin bununla tutarlı, hatta daha hızlı olacağı öngörülebilir. 2016'da piyasaya sürülen Qualcomm Snapdragon 835'ten geçen yıl piyasaya sürülen Snapdragon 865'e kadar ikisinin 3D işareti aynı sahne testi puanı. Yaklaşık 3800'den yaklaşık 7100'e yükseltildi ve performans iki katına çıktı.Bu aynı zamanda bu yılki yüksek kare hızının geliştirme için yer açmaya başladığı hesaplama gücünün de temelini oluşturuyor. Ekran donanımı açısından, zaten 90Hz, 120Hz ve 144Hz OLED ürünleri var.

Ancak cep telefonu ile PC sistemi arasındaki fark, herhangi bir kombinasyon yeteneğine sahip PC'den farklı olarak bütünlüğü daha fazla vurgulaması ve bu da oyun platformunun geliştirilmesini, yazılımı olmayan PC oyunundan farklı olarak güçlü bir "sahne" özelliği sunmasıdır. Üst sınır, tamamen donanımdaki ilerlemelere bağlıdır. " Şu anda, genel oyunlar 30Hz ve 60Hz olmak üzere iki viteste ayarlanıyor.Cep telefonlarının ortalama ekran kare hızı 60Hz'e ulaştığı için, oyunun nispeten adil olmasını sağlamak çok önemli.

Mobil oyunlar toplu olarak 90Hz dönemine girecek ve 90Hz ekranlar da endüstrinin ana akımları olacak Cep telefonlarının orta uç çipleri (Snapdragon 765G ve Kirin 810'u örnek olarak alırlar) aynı zamanda yüksek kare hızlı günlük uygulamaları ve oyunları da destekleyebilir. Bu iki koşul aynı anda karşılandığında, artı yazılım geliştiricileri oyun kare hızındaki kısıtlamaları kademeli olarak gevşetir.

Cep telefonu alanı hala yüksek yenileme hızının başlangıç aşamasında olsa da, telefonu değiştirirken bütçe yeterli olduğunda yine de yüksek kare hızlı donanıma sahip ürünleri tercih etmeniz önerilir.Sonuçta cep telefonunun entegre tasarımı, mevcut satın alma standardının önümüzdeki 2 yıla bakmasını sağlayacaktır. Ana standartlar haline gelebilecek donanım yetenekleri, cep telefonlarının performansının gelecekte bir süre eskimeyeceğini garanti edebilir.

sonuç olarak

Çeşitli testlerden görülebileceği gibi, yüksek kare hızının getirdiği deneyimin gerçekten de cep telefonu kullanımının tüm yönlerinde iyileştirilebileceği ve güç tüketimi üzerindeki etkisinin kabul edilebilir bir aralıkta olduğu görülüyor.Bu teknolojinin yakında cep telefonunu takip edeceğine inanıyorum. Amiral gemisi ürünlerin orta seviye cihazlara hızlı bir şekilde dağıtılmasıyla sektör rekabeti yoğunlaştı.Aynı zamanda, orta seviye çip performansının iyileştirilmesiyle daha fazla oyun, gerçek "cep telefonu yüksek kare hızı çağına" girecek olan 90 Hz için destek açmaya başladı. (Bu makale ilk olarak Titanium Media, yazar / Deng Jianyun, editör / Xiang Ou tarafından yayınlandı. )

Sıfırdan küresel e-spor yapmak için, "Game of Genting" yalnızca on ay sürdü
önceki
30 oyunun gerçek testi, cep telefonunun yüksek kare hızı yararlı mı? | Titanyum Laboratuvarı
Sonraki
İlahi şarkıların beyinlerini yıkamak çok popüler, ama kimse onları kimin söylediğine aldırış etmiyor
Meituan'ın sadece restoran komisyonlarını kabul ettiğini düşünüyorsunuz, aynı zamanda e-ticaret işini de kapıyorlar
Apple gece geç saatlerde iPhone SE'ye girdi: 3299'a kadar eski şişelerde yeni şarap
Honor 30 Serisi cep telefonları piyasaya sürüldü.
Survivor oyunu e-ticaret canlı yayında
Chen Xiangdong, Çin'in konsept hisse senetlerine duyulan güven krizinden kiminle kurtulabilir?
"Kitap İncelemesi" Çin'in Nükleer Enerjisinin Yükselişinin Gizemi: "Hualong One" teknolojisi nereden geldi?
Baidu'nun yeni "bulut telefonu" nedir?
Baidu'nun yeni "bulut telefonu" nedir?
Yaklaşık 400 milyon genç tüketiciyle nasıl konuşulur: ikinci boyutun tüketim gücünü yeniden değerlendirin
İnternet hastaneleri mavi okyanusta yarışıyor, devler fabrikaların hepsini mi yoksa küçük fabrikaları mı ele geçiriyor?
Kaliteli ve düşük fiyatlı bir marka neden yarım yıldan daha az hayatta kalıyor?
To Top