Bulut oyunları ve canlı yayın tutkulu bir çarpışma yaşıyor. "En İyi Oyuncu" da aynı ekranda 10.000 kişinin hayali hala uzak mı?

Madde Rekabet

Yüzbinlerce su arkadaşının şahidi altında PDD (League of Legends: Liu Mou) ile sıraya girmeyi ve ilk öldürmeyi kazanmayı hiç düşündünüz mü? Ekran kimliğinizi yanıp sönen barajlarla dolu ve roketler ve uçaklar gibi hediyeler geçip gidiyor.

Ya da Baby Xu Xu'nun (Dungeon and Warriors'ın tanınmış bir çapası: Ren Yixu) hiçlik aleminin haritasını taramasına ve temizlik için bir rekor kırmasına yardım edin. Canlı yayın odasında Baby Xu Xu ile mutlu bir şekilde konuştunuz ve güldünüz ve su arkadaşları kıskanç bakışlar attı.

Yukarıdaki sahnelerde, geçmiş canlı yayın odalarındaki seyirciler "rakiplere" veya "takım arkadaşlarına" dönüştüler. Birkaç yıl önce kimse böyle düşünmeye cesaret edemedi. Bulut oyunlarının da yardımıyla 5G'nin yaygınlaşmasıyla birlikte akılda kalan sahne yavaş yavaş gerçekleşiyor.

Geçtiğimiz Ekim ayında Google, bulut oyun platformu Stadia'yı başlattığında, Crowd Play hizmetinden bahsetmişti. Youtube canlı yayını sırasında çapanın izleyiciye bağlanmasını ve oynamasını sağlar.

Bugün, bu fikir Çin'de de kök salmaktadır. Jinghe, yerli bulut oyun çözümü sağlayıcıları Yunlu Technology, Weiling Times ve Haima Cloud'un hepsinin bulut oyunu interaktif canlı yayın çözümleri sağlayabileceğini öğrendi.

Canlı yayınla birleştirilen bulut oyunları hangi kıvılcımlar yaratabilir ve canlı yayın platformunun hangi acı noktaları çözülebilir? Aynı ekranda yarışan hayali on binlerce insanın farkına varmaktan ne kadar uzakta?

Transfer kontrol hakları, teorik olarak sınırsız

Bulut oyunları esasen etkileşimli bir video akışıdır. Canlı yayın ve etkileşimli video temelinde, üst üste binen bulut oyunları geleneksel oyunlardan farklı bir deneyim oluşturabilir. Özellikle deneyimin etkileşimi ve daldırma.

Genel olarak, bulut oyun akış medya mimarisi tasarımı dört uca ayrılmıştır: 1. Bulut oyun ana terminali veya bulut oyun çalıştırma terminali, bulut oyun ekranı oluşturma terminali; 2. Akış ortamı hizmeti; 3. Kontrol talimatı yönlendirme hizmeti; 4. Müşteri (tarayıcı, PC istemcisi, iOS ve Android istemcisi vb.) )

Farklı uçlarla etkileşimde bulunmanın, ulaşılan etkileşimde karşılık gelen farklılıkları olacaktır. Yalnızca akışlı medya hizmetine erişirseniz ve bulut oyunlarının canlı akışını başlatırsanız, oyuncular ve bağlantılar resim içinde resim işlevini gerçekleştirmek için ilgili ekran görüntülerini iletebilir.

Kontrol ucuna bağlanırsa, kontrol akışı sıyrılır. Sıyırma işleminden sonra, kontrol akışı ayrı bir otorite olarak bağlanabilir. Geleneksel bir canlı yayın senaryosunda, A kullanıcısı oyun oynamaktadır ve B ve C kullanıcıları aynı anda A kullanıcısını izlemektedir. Şimdi A oynuyor ve kontrolü B / C'ye devredebilir. Aynı zamanda kontrol B / C'den geri alınabilir.

Bulut oyun interaktif canlı yayın çözümü sayesinde canlı yayın sahnesinde çapanın kontrol hakkını belirlenen kullanıcıya aktardığı ve kurtarılabildiği fark edilir. Kullanıcılar kontrol hakları için başvurabilir, ancak çapanın kabul etme veya katılmama hakkı vardır.

Teorik olarak, birden fazla kullanıcı kontrolü ele alabilir ve aynı anda bir bulut oyun konsolunu kontrol etmek için birden fazla kullanıcıyı tam olarak destekleyebilir.

Kaynak: Yunlu Technology

Yunlu Teknoloji CEO'su Wen Xiangdong, Jinghe'ye Yunlu Technology'nin bir bulut oyunu etkileşimli canlı yayın çözümü başlatmak için Huawei Cloud, Youzu Networks, Hero Interactive Entertainment, Caesars Culture, Youka Board Games ve Competitive World ile el ele verdiğini söyledi. 4 kullanıcı. Mevcut sürüm teorik olarak sınırsız sayıda kullanıcıyı destekleyebilir, çünkü canlı yayın yolu ile aynı olan push sunucusu oluşturulmuştur.

Canlı yayının aktarım hakkının gecikmesinin bulut oyunlarına göre çok daha fazla olması nedeniyle, bu çözüm şu anda canlı yayın platformlarına uygulanmamaktadır. Gelecekte, büyük ölçekte popülerleşmek istiyorsanız, iki seviyeli teknoloji ve operasyonu parlatmaya devam etmelisiniz.

Yalnızca teknoloji açısından, uzak bölgelerdeki ağ gecikmelerini azaltmak gibi düğüm dağıtım yeteneklerinin iyileştirilmesi gerekir. Douyu'yu örnek olarak alalım, ayrı olarak oluşturulmuş bir sunucu aracılığıyla sağladığı bulut oyun hizmeti Pekin, Şanghay ve Guangzhou'da deneyimlenebilir.

Uzak bölgelerdeki kullanıcılar nasıl "takım arkadaşlarına" veya "rakiplere" dönüşebilir ve sorunsuz ve takılıp kalmayan bir deneyimi nasıl sürdürebilir? Bu, büyük ölçüde, bulut oyun teknolojisi çözüm sağlayıcılarının ağ dağıtım teknolojisine ve gelişmiş düğümlere bağlıdır.

Operasyon seviyesine gelince, bazı canlı yayın platformları kullanıcıların kendi kendilerine düğüm ve çözünürlük seçmesine izin verirken, diğerleri otomatik olarak uyarlanır. Bir çözüm sağlayıcı olarak, canlı yayın platformuyla derinlemesine ortak hata ayıklama yapmanız gerekir.

Wen Xiangdong, canlı yayın platformuyla hata ayıklama sürecinde, kullanıcıların kontrol hakları için rekabet edeceklerinin tespit edildiğini ortaya çıkardı.Bu, kontrol hakları izleme, sunucu senkronizasyonu ve bulut oyun sunucusundan canlı sunucu iç iletişim teknolojisi, gecikme teknolojisi, devir ve geri kontrolü içerecektir. Doğru sıfırlama teknolojisi vb.

Canlı yayın platformları ve oyun üreticilerinin komplosu

Maxwell Malz "Zorluklara karşı kendi tepkinizi, onlardan kaçınmak veya onlardan kaçınmak için değil, onlarla yüzleşmek, onlarla başa çıkmak ve onlarla agresif ve akıllıca savaşmak için düşünün." Dedi.

Bulut oyunu interaktif canlı yayının geniş çaplı uygulamasına geçilmesinin zaman alacağı kabul edilmelidir. Ancak mevcut çözümler oyuncuların, canlı yayın platformlarının ve oyun üreticilerinin ihtiyaçlarını karşılıyor. Bu, bölümlere ayrılmış alanda tipik bir uygulama senaryosu olarak kabul edilebilir.

Mobil canlı yayın için donanım ekipmanı ve ağ bant genişliği koşullarının yüksek gereksinimleri nedeniyle, çapa olmak isteyen bazı oyuncuların cesareti kırılacaktır. Bulut oyun etkileşimli canlı yayın çözümlerini kullanarak oyuncunun fiziksel donanımı ve ağ koşulları bir dereceye kadar atlanabilir.

Barındırıcının ağının takılı kaldığını varsayarsak, izlediği video donar, ancak işlem akışı çok küçüktür. Kesilmediği sürece tüm kullanıcılar tarafından izlenen video akışı normal durumdadır.

Sektördeki fikir birliği, sunucu ve sunucu tarafının en kararlı olduğu yönündedir. Sunucu C tarafındayken sunucuya geri döner. Başka bir deyişle, kararlılık tamamen C tarafına yerleştirildiğinde, bağlantı kesilmesi, zayıf WiFi yönlendirici sinyali, ağ titremesi vb. Gibi kontrol edilemez.

Canlı yayın platformuna gelince, en çok çapa sayısı, hayran sayısı ve her iki tarafın etkileşimde bulunma istekliliğinin getirdiği tüketim gücü ile ilgileniyorlar.

Bu aşamada, neredeyse tüm oyun canlı yayın platformları, yaklaşık 15 milyon olan günlük faaliyetin tavanına dokundu; ikincisi, canlı yayınların sayısı yaklaşık 1,5 milyonda yüzüyor; üçüncü olarak, ödeme yapan kullanıcı başına gelir 260 yuan'dan az.

Kuaishou'nun günlük 300 milyon aktif plakasından farklı olarak, dönüşüm için çok sayıda kısa video kullanıcısı var. Tiger Fish liderliğindeki eski moda oyun canlı yayın platformu, platformdaki oyuncuları dönüştürmenin pratik bir yoludur.

Bulut oyunları ile oyun canlı yayın platformu, çapa sayısını etkin bir şekilde artırır ve ödeme düzeyini yükseltir. Çapa sayısı tanıtılamayacak kadar fazla değildir, canlı yayın eşiğinin düşürülmesi ve etkileşim birçok oyuncuyu dönüştürebilir.

Ödemeye odaklanın. Örneğin bazı oyuncular çapanın çalışmasının kötü olduğunu düşünür ve oyuncu operasyonu göstermek ister. Çapa, gösteriş psikolojisini kavrayabilir, belirli miktarda tüketim ayarlayabilir ve etkileşimli izinler alabilir.

Maç canlı yayını sırasında seyirci, çapanın oyundaki ilerleyişini belirlemek için de oy kullanabilir. Oylanabilecek hikaye noktaları, tasarımcı tarafından oyuna dahil edilir ve çapa, onu benimseyip benimsemeyeceğine karar verir. Örneğin, seçilen rol, kullanılan ekipman vb.

Oyun üreticileri için, çapa ve oyuncu arasında derin bir etkileşim mekanizması getirildikten sonra, oyun da buna göre ayarlanabilir ve hatta oyuna erişim ve kontrol yöntemleri buna göre ayarlanabilir.

Bulut oyunlarının interaktif canlı yayınının yardımıyla, oyun üreticilerinin bu aşamada en çok hissettiği şey, derinlemesine interaktif deneyimin yayınlanma modelidir.

Youzu Networks CTO'su Wu Tao, Jinghe'ye geleneksel paket indirme yöntemiyle karşılaştırıldığında bulut oyunlarının yeni bir deneyim yaşadığını söyledi.

Youzu ve Yunlu arasındaki işbirliğinin, oyuncuların canlı yayın odası deneyimini görebilmesi ve girebilmesi için yeni bir deneme girişiminde bulunmayı umduğunu söyledi.

"Juvenile Three Kingdoms: Zero" canlı demo görüntüsü

Youzu Networks, Mart ayında bulut oyununun Beta sürümünü yayınladı ve Youzu'nun kendi geliştirdiği 8 butik mobil oyununu piyasaya sürdü.Bulut oyun sürümü hesaba açıldı ve deneme oyun işlevleri sağladı. Deneme oyunu bittikten sonra, oyunculara yerel sürümü indirmeleri için rehberlik edilecektir.

Youzu Networks'ün vizyonunda, bulut oyun versiyonu yerel uç, paylaşım hesapları ve ödeme sistemleriyle bağlantı kuracak. Deneme oyunu bittikten sonra, oyunculara yerel sürümü indirmeleri için rehberlik edilecektir.

Jinghe, "Juvenile Three Kingdoms 2" nin bulut deneme sürümünü deneyimleyen kullanıcıların% 70'inin eski kullanıcılar olduğunu ve yeni kullanıcıların yaklaşık% 30'unun bulut oyunlarını deneyimlemeye geldiğini öğrendi.

Bulut oyunlarının çapraz platform özellikleriyle oyuncular, bunları PC'lerde, iPad'lerde ve diğer terminallerde deneyimleyebilir ve oyuncu topluluğunun kapsamını büyük ölçüde genişletir. 5G ve Gigabit ev ağlarının yaygınlaşmasıyla, bulut oyun ve bulut VR, ana bilgisayarın ve bilgisayarın donanım eşiğini aşarak daha yüksek kaliteli oyunların her zaman, her yerde rahatça deneyimlenmesini sağlar.

"En İyi Oyuncu" Aynı ekranda on bin kişi beklemek zorunda

Hâlâ izleniminiz var mı bilmiyorum. "Juvenile Three Kingdoms: Zero" nun interaktif canlı gösteriminde, kart çekilişi gösterinin ilk kısmı.

Kart çekmenin oyunun özü olduğunu düşünebilirsiniz. Ancak bunun, seyahat üreticilerinin etkisini göstermek için kullandığı küçük bir numara olduğu da söylenmelidir.

Kart çizim bağlantısında gecikme milisaniye veya ikinci seviyededir ve kullanıcı deneyimi çok açık değildir. Canlı yayın kullanıcıları için, çekiliş sonucunu beş saniye geç görmek bile büyük bir etki yaratmayacaktır.

Wen Xiangdong, Jinghe'ye mevcut çözümlerin MOBA ve FPS oyunları için pek uygun olmadığını, ağ ve sunucuların gelişmesiyle birlikte çeşitli oyun türlerinin ihtiyaçlarını kademeli olarak karşılaması gerektiğini söyledi.

Açıkçası yaptığımız şey bir alt bölüm alanında, bazı uygulama senaryolarını ve ihtiyaçlarını çözebilecek bir çözüm ama kesinlikle uygulanabilir olan bazı senaryolar ve insanlarla karşılaşacağız ve diğer senaryolar uygulanamaz.

"En İyi Oyuncu" da aynı ekranda on bin kişinin önüne geçmenin hala bir yolu olduğu düşünülebilir.

Jinghe, birçok bulut oyun çözümü sağlayıcısının canlı yayın platformu, ortak hata ayıklama ve operasyonları optimize etme ile yakından iletişim kurduğunu öğrendi.

Bu aşamadaki rekabetin sert gücü, üreticinin sorunu bulmak ve sorunu başarıyla çözmek için onu daha gerçekçi bir senaryoya koymasıdır.

Oyunun canlı yayın platformu başarısını görmekten mutlu. Hızlı bulut dağıtımı, kullanıcı deneme oynatma, çoklu ekran etkileşimi, yüksek frekans ve verimlilik ve hatta yerel bulut oyunları ile hızlı çok oyunculu oyunları keşfetmeyi umuyorlar.

Prospective Industry Research Institute'ün raporuna göre, Çin'in oyun canlı yayın pazarının ölçeği 2018'de yıllık% 62,6 artışla 13,19 milyar yuan'a ulaştı. Çin'in canlı oyun yayını pazarının ölçeğinin 2022'de yıllık% 18,6 artışla 34,16 milyar yuan'ı aşacağı tahmin ediliyor.

Oyun canlı yayın pazarındaki yavaşlamanın arka planına karşı, bulut oyun tıbbı pazarı hızlı büyüme izine geri getirebilir ve darboğazı kırabilir mi?

Acele bir sonuca varma, bir süre merminin uçuşmasına izin ver.

Zhang Wenhong sürü bağışıklığı hakkında: İnsanlık tarihinde hiçbir bulaşıcı hastalık sürü bağışıklığı ile kontrol edilemez
önceki
Lityum pil endüstrisinin yurtiçi ve yurtdışındaki büyümesinden yararlanarak, yeni iletken ajan endüstrisi hangi yatırım fırsatlarını başlatacak?
Sonraki
Yüksek profilli 5G haberleri "yüksek sürüş ve düşük sürüş" kaderinden kaçabilir mi?
Maliyet performansının zirvesi, yeni iPhone SE'nin niyetleri
2020'de hangi süper teknoloji laboratuvarları BAT kurdu?
Salgında "Ana Sayfa" Kapasitesi: Amazon ve Meituan Tesliminin Veri Analizi
CEO istifa etti ve alışveriş rehberi işi erozyona uğradı: "Ne satın almaya değer" satın almaya değer mi?
Dünyada popüler olacak yeni iPhone SE, Çin'de iyi satılmayabilir
Otomobil pazarı nihayet bataklıktan çıkacak
Sıfırdan küresel e-spor yapmak için, "Game of Genting" yalnızca on ay sürdü
30 oyunun gerçek testi, cep telefonunun yüksek kare hızı yararlı mı? | Titanyum Laboratuvarı
30 oyunun gerçek testi, cep telefonunun yüksek kare hızı yararlı mı? | Titanyum Laboratuvarı
İlahi şarkıların beyinlerini yıkamak çok popüler, ama kimse onları kimin söylediğine aldırış etmiyor
Meituan'ın sadece restoran komisyonlarını kabul ettiğini düşünüyorsunuz, aynı zamanda e-ticaret işini de kapıyorlar
To Top