Bilibili'nin derinlemesine analizi: nişten kitleye, çeşitlendirilmiş senaryolar para kazanma potansiyelini artırır

Raporu almak için lütfen www.vzkoo.com adresini ziyaret edin.

1. Bilibili: gençler tarafından sevilen çevrimiçi bir pan-eğlence topluluğu

1.1 Şu anda en büyük baraj video sitesi, iki boyutlu alanda lider

Bilibili şu anda Çin'deki en büyük iki boyutlu topluluk ve baraj video sitesi ve hızlı büyüyen bir çevrimiçi toplu video topluluğu. Tencent Video, iQiyi ve Youku gibi ana akım çevrimiçi video siteleriyle karşılaştırıldığında, birçok genç buna yanıt veriyor. Eşsiz bir duygu göz önüne alındığında, Bilibili sevgiyle "B İstasyonu" veya "Xiaopo İstasyonu" olarak adlandırılır. En eski yerel baraj web sitesi olan AcFun ile karşılaştırıldığında, B istasyonu aslında onun "taklitçisi" olsa da, gelişimi daha başarılı. Son on yılda, B İstasyonu hızla gelişti ve ikinci boyut çemberinden çıktı.Çok sayıda PUG videosu (orijinal yazarlar tarafından yüklenen videolar) artık ikinci boyut alanıyla sınırlı kalmadı ve daha fazla gencin dikkatini çekti. 28 Mart 2018'de Bilibili, ABD'deki Nasdaq borsasında listelendi.

"Sol Tencent, Sağ Ali", Bilibili'nin gelişimi sermaye tarafından çok beğeniliyor. Tencent, 2015'ten beri B İstasyonuna başarılı bir şekilde yatırım yaptı. B İstasyonunun İzahnamesi'ne göre, Tencent, B İstasyonu'nu listelemeden önce hisselerinin% 5,2'sine sahipti. Kasım 2018'de Tencent, B İstasyonu'ndaki hissesini 317,6 milyon ABD Doları karşılığında yaklaşık% 12,3'e çıkardı. En büyük ikinci hissedar olun. Şubat 2020 itibariyle, Tencent dönem boyunca varlıklarını artırmaya devam etti ve şu anda B İstasyonunda Z Sınıfı adi hisse senetlerinin% 18'ini elinde tutuyor ve toplam öz sermayenin% 13'ünden fazlasını oluşturuyor. Alibaba'nın eğlence alanındaki düzeni de iki boyutlu bir niteliğe sahip önde gelen B istasyonunu da hesaba katıyor. 2019 yılının Şubat ayında Alibaba, yüzde 8 hissesi ile yüzde yüz iştiraki Taobao aracılığıyla B istasyonuna yatırım yaptı.

1.2 İki boyutlu, başarılı bir şekilde "çemberin dışında", çeşitlendirilmiş içerik temeli

B istasyonunun kullanıcıları, iki boyutlu niş çemberinin başlangıcından itibaren yavaş yavaş Çinli gençlerden oluşan büyük bir grupla karşı karşıyadır.Video içeriği de önceki animasyondan geniş bir alan yelpazesine yayılmıştır. Şu anda, B istasyonunun iki boyutlu içeriği, çizgi roman bölgesi, oyun merkezi ve animasyon tarafındaki hayran drama bölgesini (çoğunlukla Japon animasyonunun tanıtımı), ulusal yaratma bölgesini (çoğunlukla yerli animasyon); iki boyutlu olmayan içerikte yaşam alanları, eğlence alanları, Dans alanı, moda alanı, VLOG alanı vb. Film ve televizyon tarafında gösterim salonları (B istasyonunun telif hakkı içeriği), belgeseller, filmler, diziler vb. Ayrıca öğrenme tarafında biraz "sert" teknoloji alanları, dijital alanlar ve sınıflar bulunmaktadır. Eşsiz bir hayalet hayvan alanı var. Hayalet hayvan videosu, Japonya'daki Niconico animasyon web sitesinden gelir. Esas olarak videoyu komik hale getirmek ve düzenleme ve ikincil işleme yoluyla beyni yıkamak için bazı animasyon ve film materyalleri kullanan ustaya (orijinal video yükleyici) atıfta bulunur. Şu anda, B istasyonu videosu, farklı çevrelerin ilgi alanlarını kapsayabilecek 8 milyondan fazla içerik etiketi ile 7000'den fazla ana kategoriyi kapsamaktadır. Çevrimiçi video içeriğine ek olarak, B istasyonu bir canlı yayın bölümü oluşturmuştur. Şimdiye kadar, canlı içerik esas olarak oyunlara ve e-spor etkinliklerine dayanmaktadır, ancak aynı zamanda şarkı söylemek ve sohbet etmek, dans etmek, yemek, dış mekan, evcil hayvanlar, öğrenme, resim yapmak gibi günlük yaşam içeriğini de içermektedir. Ses istasyonları da mevcuttur.

İçerik, iki boyutluluktan günlük hayata ve bilgiye kademeli olarak yayılır. . Geçmişte popüler izlenimde yer alan B istasyonu, animasyon ve oyunlara dayalı iki boyutlu bir topluluktu. İiMedia Research'ün istatistiklerine göre 2019H1'de oyun sunum açısından hala en geniş alan olsa da animasyon alanı yedinci sıraya geriledi. Aksine hayat ve eğlence Bölgeler ortaya çıktı, müzik bölgeleri ve bilgi ve bilgiyle dolu bilim ve teknoloji bölgeleri de başvurular için popüler. Aynı zamanda, B istasyonunun mali raporuna göre, yaşam ve eğlence alanlarının izleme hacmi birinci ve ikinci sırada yer alıyor.Oyun alanındaki çok sayıda sunumla tutarlı olmayan, izleme hacminin sadece üçüncü sırada olması.Fark, B istasyonunun genç kullanıcılarını yansıtıyor. İlgi alanları sessizce değişiyor.

1.3 Finansal durum: Henüz karlı değil ancak temeller önemli ölçüde iyileşti

B istasyonunun işletme geliri önemli ölçüde arttı ve hem 2016 hem de 2017, üç yılda% 215,9 YBBO ile yaklaşık üç kat artış yaşadı; 2018 geliri 2015 gelirinin yaklaşık 40 katıydı. 2019'un ilk üç çeyreğinde gelir, yıllık% 60,4 artışla 4,77 milyar RMB oldu ve bu da bir başka rekor düzeydedir. Çevrimiçi video web siteleri için kârlılık kolay değil. Yurtiçi iQiyi ve yabancı YouTube hala kârlılığı araştırıyor. B İstasyonu'nun 2019'un 1.-3. Çeyreğindeki net zararı 916 milyon yuan oldu. Bu, yıldan yıla zararda artış oldu. Bunun maliyet sonu gelir paylaşımındaki, telif hakkı içerik satın alımlarındaki ve e-ticaret harcamalarındaki artıştan kaynaklanmasını bekliyoruz. Gelir paylaşımı esas olarak oyun geliştiricileri, video için kullanılıyor Yapımcılar, canlı yayın hediyeleri vb. Bölünmüştür. Şirketin brüt kar marjı, 2017'deki tersine dönmenin başlamasından sonra hafif bir düşüş gösterdi. 2019Ç1-Q3 brüt kar marjı% 16,6 oldu. Tek bir çeyrekte, 2019Q3 brüt kar marjı, önceki çeyreğe göre 2,5 PCT artışla% 18,9 oldu.

İdari gider oranı önemli ölçüde düştü ve satış gider oranı sabit kaldı. Şirketin yönetim gider oranı uzun vadeli bir düşüş eğilimi göstermiştir. 2019Q1-Q3'te bu oran% 9,1'dir ve bu, şirketin yönetim yeteneklerinin ve verimliliğinin gelişimini yansıtır. Satış gider oranı, aynı dönemde nispeten yüksek bir seviyede olan 2019Q1-Q3'te yıllık 2,9 PCT artışla% 16,5 oldu. Tahmin ettiğimiz başlıca nedenler: 1) Mart-Aralık 2018 arası oyunlar, yerel çevrimiçi oyun sürüm numaraları ve başvuru onayları açısından İş dondurmaları kısıtlandı ve onaylar 2019'da yeniden açılacak. Büyük bir yerli mobil oyun operatörü olarak, şirketin 2018'deki oyun birikimi ve 2019'dan bu yana B istasyonunda özel acente oyunlarının artması, oyun tanıtımına yatırımın artmasına neden oldu; 2) Çevrimdışı faaliyetler açısından, Şirket, 2019 yılında çok sayıda reklama mal olan BML (Bilibili Macro Link), BW (Bilibili World) vb. Gibi çok sayıda çevrimdışı etkinlik gerçekleştirdi.

Ar-Ge yatırımındaki hızlı büyüme ile yapay zeka algoritmaları gelecekte daha akıllı hale gelecektir. 2019Q1-Q3'te şirketin Ar-Ge giderleri, yıllık% 69,1 artışla 649 milyon yuan oldu. Resmi duyuruya göre, Ar-Ge yatırımı ağırlıklı olarak yapay zeka teknolojisini, büyük veri analizi işlevlerini ve bulut teknolojisini geliştirmek ve platformunda yeni işlevler geliştirmek için kullanılıyor.Şu anda İstasyon B, kullanıcıları çekmek için kullanıcılara video ve reklam önermek için YouTube benzeri akıllı bir algoritma kullanıyor ve Hassas pazarlamanın amacı, Ar-Ge yatırımındaki artışla birlikte, B istasyonunun algoritma önerisinin gelecekte daha hassas ve doğru olması ve kullanıcı ilgi alanlarının derinlemesine araştırılmasının yalnızca trafiği çekmeye yardımcı olmayacağı, aynı zamanda reklamcılık işinin büyümesine de fayda sağlamasıdır.

Oyunların ağırlığı giderek azalmakta ve çeşitlendirilmiş gelir yapısı beklenmektedir. B istasyonunun gelir yapısı açıkça iki zaman dilimine ayrılabilir: 1) 2018'den önce, oyun gelirinin toplam gelir içindeki oranı kademeli olarak artmış ve merkezi bir gelir yapısı oluşmuştur. 2017'de oyun gelirinin oranı% 80'in üzerinde kalacaktır; 2) 2018'den itibaren şirket, çeşitlendirilmiş gelir modellerine odaklandı. Canlı yayın ve katma değerli hizmetler, reklamcılık ve diğer işletmelerden (özellikle e-ticaret ve çevrimdışı etkinlikler) elde edilen gelirin oranı önemli ölçüde arttı. 2019'un üçüncü çeyreği itibarıyla oyun sektörü% 50,2'ye ulaştı. Bağımlılık hafifletilerek tek gelir riski azaltılır.

MAU gösterge analizi: Aylık aktif kullanıcılar istikrarlı bir şekilde artmıştır ve her yılın ilk üç çeyreği, B istasyonu için en yoğun sezonlardır . Şirketin MAU'su 2019Q1'de 100 milyon ziyaretçi markasını kırdığından, 2019Q3'te 127,9 milyona ulaştı, yıllık bazda% 37,9 artış ve aylık% 15,9 artışla 2017Ç1'den bu yana ilk kez% 15'i aşarak güçlü bir büyüme ivmesini sürdürdü. Süre açısından bakıldığında, Q3 istasyon B kullanıcılarının günlük ortalama kullanım süresi 83 dakikadır (bir önceki aya göre% 6,4 artış) ve uzun süre önemli dalgalanmalar olmadan yaklaşık 80 dakika civarında kalmıştır. MAU hızla büyürken, kullanıcı süresinin sabit kaldığına inanıyoruz, bu da B istasyonundaki yeni kullanıcıların kalitesinin yüksek olduğunu ve kullanıcı sayısındaki artışın topluluk atmosferini etkilemediğini gösteriyor.

2. Barrage + PUG video + topluluğu, B istasyonuna benzersizlik kazandırıyor

2.1 Baraj: Gençler arasında popüler bir duygusal iletişim yöntemi

Bilibili'ye gelince, en bilindik şey, baraj sistemidir. Sözde "baraj yok, B istasyonu yok" olarak adlandırılan baraj, B istasyonunun diğer çevrimiçi video oynatma sitelerinden önemli bir farkıdır. Barrage, videoları izlemek için kullanılan bir yorum sistemidir. Video yorumları gibi, izleyicinin düşüncelerini ifade etmenin bir yoludur, ancak fark, barajın video ekranında gerçek zamanlı olarak altyazıları kaydırarak görünmesidir, yani herkes izliyor Tüm izleyiciler, izleyiciler arasında gerçek zamanlı etkileşimli efektler elde etmek, duygusal iletişimi geliştirmek ve izleme zevkini artırmak için zamanında görebilir. Dünyanın ana çevrimiçi video siteleriyle karşılaştırıldığında, baraj sistemi Japonya ve Çin'de daha popülerdir. YouTube ve Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri'ndeki diğer popüler çevrimiçi video sitelerinde bu işlev yoktur. Bu aynı zamanda B sitesinin benzersiz bir yönüdür.

Barajın işlevi de giderek genişliyor ve bu da videonun en basit ikincil işlemesini tamamlayabilir. Bir video paylaşım sitesi olan Station B, kullanıcıların kendi videolarını oluşturmalarına ve video taşımalarına da olanak tanır.Bu sayede yabancı web sitelerinden toplanan birçok orijinal video vardır.Bu videoların çoğu yabancı dilde olduğu için ilk etapta tercüme edilmemiş veya taşınmamıştır. Yetersiz çeviri becerisine sahip videoların yüklenmesi durumunda, videoda görünen birçok "vahşi çevirmen" vardır. Yerli izleyicilerin videoyu anlamasına yardımcı olmak için çevirmek için barajı kullanırlar. Diğer kullanıcılar genellikle barajda "vahşi çevirmenler" derler. Teşekkürler, bu tür iyi bir baraj değişim atmosferi, B İstasyonunda da uyumlu bir topluluk atmosferi yarattı.

Barrage oyunları da baraj işlevlerinin bir uzantısıdır.B istasyonundaki en eski Flash oynatıcıya dayanan up master, birçok basit ama ilginç baraj oyunu yarattı. Örnek olarak 2015'in "Barajdan Kaçınma" yı ele alalım, seyircilerin gönderdiği baraj oyunda bir engel haline gelecektir.Oyuncular, en uzun hayatta kalma süresini elde etmek için barajın çarpmasını önlemek için küçük TV'yi kontrol eder. Barajdan oluşan böylesine basit bir oyun, gençlerin bölük pörçük zamanı orta derecede dinlenmek için kullanma fikrine uymakla kalmıyor, aynı zamanda seyirciler arasındaki iletişim ve etkileşim arzusunu da artırıyor, oyun sayısı 3,8 milyonu aştı.

Etkileşimli iletişim özelliklerine ek olarak, baraj ayrıca güçlü yeni çağ İnternet kültürel özelliklerine sahiptir. . 2019'da B istasyonunun yıllık baraj istatistiklerine göre, 2019'da toplam 1,4 milyardan fazla baraj gönderilmiş ve yüksek frekanslı baraj gönderimi, internette birçok popüler kelimeyi de doğurmuştur. Resmi ajansların ve haber medyasının haberlerinde "karidesleri yakala", "yüksek enerji önde" gibi bazı söylentiler de yer aldı ve çok geniş bir kitleye sahip.

2.2 PUG videosu: "Herkesin baş kahramanı olmak isteyen nesil" B istasyonunun kahramanı olsun

B istasyonu tarafından kurulan PUG video içerik ekosisteminin (up main-content-user) gereken rolünü iyi oynadığına inanıyoruz , Kullanıcı ve üst yönetici arasındaki rol kolayca değiştirilebilir ve her kullanıcı, istasyon B'de PUG video oluşturma potansiyel bir kaynağıdır. Ana kitlesi Z Kuşağı olan bir PUG video platformu olarak, aşağıdaki iki gösterge üzerinden ana yukarı ve içerik tarafının faaliyetini izliyoruz: 2019Q3 itibariyle aylık ortalama aktif yukarı ana sayı 1,1 milyon (+% 91,6 YOY) ve aylık ortalama PUG video gönderimi 3,1 milyon (+% 80,7 YOY); Aynı zamanda, kullanıcı tarafı etkileşimini ölçmek için aşağıdaki üç gösterge kullanılır: 2019Q3 itibariyle, günlük ortalama video görüntüleme sayısı 725 milyondur (+% 60,4 YOY) ve 10.000'den fazla hayranı olan yeni sahiplerin sayısı bir önceki yıla göre 75 artmıştır PUG video görüntülemelerinin%, toplam video görüntülemelerinin% 90'ını oluşturmaktadır.

2.2.1 Aktif Nesil Z: PUG videosunun ana gücü

Z Kuşağı: Diğer yaş gruplarıyla karşılaştırıldığında, 1) Kullanıcı İnternet penetrasyon oranı daha yüksek; 2) Ortalama süre daha uzun . Gen Z (1990 ile 2009 arasında doğanlar) İnternet ve mobil cihazlarla büyümüştür ve gerçekten ilk dijital yerlilerdir. Gen Z genellikle yüksek kaliteli eğitim alır ve teknolojide uzmandır, kültürel ürünlere yönelik güçlü bir talep vardır ve kendini ifade etme ve sosyal özellikler için bir platform arzu eder. Pek çok Z Kuşağı, içerik oluşturma ve tanıtmanın yanı sıra içerik yoluyla sosyalleşmeye aktif olarak katılır. Çin şu anda 328 milyon Z kuşağına sahiptir ve Çin'in toplam nüfusunun% 24'ünü oluşturmaktadır. Z Kuşağı, giderek mobil İnternet kullanımının ana gücü haline geldi.Ocak 2019'da aktif kullanıcı sayısı 275 milyona ulaştı.Aynı zamanda Z kuşağının da doğal bir bağımlılığı var. Haziran 2019'da kişi başına kullanım süresi yıllık% 6,1 artarak 7843,5 dakikaya çıktı.

B İstasyonu, İnternet arenasında aktif olan Z kuşağını "yakaladı". İiMedia Research tarafından yayınlanan bir rapora göre, B istasyonundaki APP kullanıcıları arasında Generation Z'nin penetrasyon oranı% 83,4 ile daha yüksek, iQiyi için% 67,7'yi ve Tencent Video için% 65,8'i aşıyor. Z kuşağının penetrasyon oranı yüksek olsa da, B istasyonundaki etkinliği ve B istasyonunu tercih etmesi (yüksek aktif penetrasyon oranı TGI) diğer tüm eğlence uygulamalarını da aşıyor. B İstasyonu, 247,5 TGI değerine sahip olup, eğlence amaçlı uygulamalar arasında ilk sırada yer almaktadır , İQiyi ve Tencent Video TGI gibi diğer çevrimiçi videolar sadece 100'lü yılların başındayken. 2019Q3 itibariyle, B istasyonu kullanıcılarının ortalama yaşı 21,5 ve genç grup hala ana platform konumunda. Aktif Z Kuşağı, B istasyonuna çok sayıda PUG video kreasyonu getiriyor. PUG videoları, telif hakkıyla korunan videolardan daha ucuzdur.Bu nedenle, B istasyonu, üst sunucuyu oluşturmaya teşvik etmek için üst sunucuya büyük miktarda içerik maliyeti koyar. 2019'un 3. çeyreğinde aylık 128 milyon aktivite tahminine göre, Çin'in Z dönemindeki B İstasyonunun penetrasyon oranı% 30'u aşıyor ve hala iyileştirme için büyük alan var.

2.2.2 PUG video ekolojisi: içerik ana-kullanıcı üçgen ilişkisi

1) PUG videosunun içeriğinde benzersiz olan nedir?

PUG videosu: herkesin kendi sahnesi. PUG videoları, kullanıcılar tarafından oluşturulan videolardır ve kullanıcılar, katkıda bulunmak için ilgilendiklerini seçebilirler. Dediği gibi, "dünyada bölünme yok ve boyun eğen daha fazla insan var, bu yüzden bölünmeler var." B istasyonunun birçok bölümü, ilgili alanlardaki katkıda bulunanların sayısındaki artışa dayanmaktadır:

1) B İstasyonu, Çin'deki en büyük oyun video platformlarından biridir. 2019 Haziran ayı itibarıyla 1,8 milyon oyun sahibi, 21 milyon oyun videosu ve toplam 60,1 milyar görüntüleme var.

2) İstasyon B, Çin'deki en büyük müzik yaratma platformlarından biridir ve her ay 1.000'den fazla orijinal müzik üretmektedir ve içerik oluşturucuların sayısı 500.000'i aşmıştır. Pek çok up sunucu müzisyendir ve "Normal DISCO" ve "Darabon Bar" gibi geniş çapta uyarlanan ve gençler tarafından anlatılan şarkılar Station B'den alınmıştır. Kasım 2019'da B İstasyonu, "Müzik Yıldızı Programı" ve "Müzik UP Master Eğitim Programı" nı başlattı. 2020 Ocak ayında, İstasyon B ve QQ Müzik müzisyen desteği, yüksek kaliteli müzik tanıtımı ve kaynak paylaşımı alanlarında derinlemesine stratejik işbirliği gerçekleştirecek. Bunların hepsi B'nin orijinal müzik yolunda daha da ileriye gitmesine yardımcı oluyor. Bu yeni taç zatürree salgını sırasında, B istasyonunda müzik dinleyen ve Yunbengdi'yi izleyenlerin sayısı 400 milyon kata ulaştı.

3) Guofeng kültürü, B istasyonundan ana akıma taşındı. 2019'da Guofeng video oluşturma bir önceki yıla göre% 331 arttı ve Guofeng videolarını izleyen kullanıcı sayısı 40 milyonu aştı.

4) B İstasyonu, 3,3 milyar görüntüleme çeken 460.000 VLOG ana bilgisayar ve 1,45 milyon gönderimle Çin'deki en hızlı büyüyen VLOG topluluğudur. Salgın sırasında, çeşitli anti-salgın VLOG'lar birbiri ardına ortaya çıktı. Sunucu "Lin Chen" tarafından Wuhan'ın gerçek çekimleri 8 milyon görüntülemeyi aştı; ev sahibi tarafından oluşturulan "ev hayatı videosu" toplam 3,87 milyar görüntüleme aldı ve bunlardan Zhaijia Dans pratiği, güzellik makyajı, piyano çalışması ve resim sırasıyla 160 milyon, 120 milyon, 76 milyon ve 37 milyon kez görüntülendi.

5) B İstasyonu, Çin'deki en büyük çevrimiçi kendi kendine çalışma platformlarından biridir. 4,2 milyon öğrenme videosuna sahiptir. 2018'de, üniversiteye giriş sınavlarının yaklaşık iki katı olan B İstasyonunda 18,27 milyon kişi eğitim gördü. Salgın sırasında B İstasyonunda bulunan çeşitli okul ve eğitim kurumları (Tsinghua Üniversitesi, Pekin Üniversitesi, Çin Eğitim Televizyonu vb.) 405 kez canlı yayına başlamış, kullanıcılar kendiliğinden 88 milyon canlı öğrenmeyi izlemiş ve salgın karşıtı popüler bilim videoları 360 milyon kez oynatılmıştır. Mart 2020'de, Şangay ilk ve orta öğretim okulları B İstasyonunda "hava sınıfı" öğretime tamamen başlayacak ve B İstasyonu kademeli olarak çevrimiçi öğretim konumuna girecektir.

2) B istasyonu ev sahiplerini nasıl çekiyor?

B istasyonunun her bölgesinin gelişimi, PUG videolarının her yaratıcıından ayrı tutulamaz. B istasyonundaki orijinal videoların son derece kolay olması, kullanıcıların oluşturması için motivasyonlardan biridir. Orijinal video yazarlarının videoyu ciddiye alması ve özel bir reklam veya heyecan olmadan izleyicileri çekmek için platformu yüklemesi gerekir. B istasyonundaki milyonlarca hayranın çoğu sıradan insanlardır. Örneğin, "Hua Nong Brothers" sıradan tarım işçileri, "Elizabeth "Fare" öğrenci, "Oathdandan" ve "Ben Guo Jerry" yabancı arkadaşlar.Aynı zamanda birçok üst düzey sahibi de Z kuşağı grubudur. Z kuşağına daha yakınlar ve Z kuşağının çıkarlarını biliyorlar, böylece Z kuşağını alabilirler. İyilik. Bireylere ve iş gruplarına ek olarak, ana akım haber medyası ve devlet kurumları B istasyonunda bir trend haline geldi. CCTV'nin Observer.com, Global Times, China Daily, Komünist Gençlik Ligi Merkez Komitesi ve birçok yerel Komünist Gençlik Birliği dahil CCTV News gibi medya matrisine ek olarak Diğer kurumlar B İstasyonuna çoktan yerleştiler ve onların gerçekçi başlıkları, etkileşimleri ve düzenlemeleri sayısız hayranın ilgisini çekti.Örneğin, CCTV News'den Zhu Guangquan, İstasyon B'ye girdiğinde, kullanıcılara bir RAP getirdi ve ilgili video görüntülemeleri 8,92 milyona bile ulaştı. Pekin Üniversitesi ve Tsinghua Üniversitesi gibi üniversitelerin yanı sıra Çin Bilimler Akademisi Fizik Enstitüsü gibi akademik araştırma kurumları da B İstasyonunda aktif olarak kendi propagandalarını ve popüler bilim pozisyonlarını geliştiriyorlar.

Kendi hazırladığınız ana videoyu gerçekleştirmenin birçok yolu vardır. B istasyonu platformu, üst düzey sahibinin "sevgiyle güç üretimi" nin yanı sıra, hobilere dayalı kendi kendine çalışan yaratıcı yaratımına ek olarak, orijinal içerik sahiplerinin yüksek kaliteli videolar üreterek gelir elde etmelerine olanak tanıyan bir dizi yaratıcı teşvikler benimsedi, böylece üst düzey sahibinin yaratımının harici yönlendirmesini sağladı. amaç.

Şu anda, video trafiğinden para kazanmanın ana yöntemi:

1) Kullanıcı tarafı: "Ücretlendirme Planı" Ocak 2016'da B İstasyonunda başlatıldı. Video izleyicileri, en sevdikleri ek sahiplerini yeniden şarj etmek ve doğrudan ödüllendirmek için "Ücretlendir" seçeneğini kullanabilir. "Ücretlendirme Planı" ndan harici ödeme maliyetleri ve vergiler düşüldükten sonra, kalan gelirin% 70'i kullanılabilir. Ana yukarı akış;

2) Platform tarafı: Ustaları ödüllendirmek için teşvikler oluşturun. Daha fazla izleyici, daha doğrudan ödül. Aynı zamanda, platform "yukarı ana önerilen reklam" hizmetini (Bilibili ödül programı) sağlar ve kullanıcılar, yukarı ana videoyu izlerken videonun altını görebilir Ev sahibi tarafından önerilen ilgili reklama göre, B istasyonu, reklam teşhirine veya üst ev sahibi tarafından seçilen ürün satışlarına göre gelir düzenleyecektir.Bireysel üst ev sahibi reklam gelirinin% 50'sini alabilir ve kurumsal ortak gelirin% 60'ını alabilir (emtia reklamı ana bilgisayar Bu aşamada tam gelir elde edilebilir);

3) Üçüncü taraf: İstasyon B ticari bir tanıtım planı açtı.Üst taraftar sayısı belli bir ölçeğe ulaştığında ve belli bir popülariteye ulaştığında, reklam imkanı sağlayacak üçüncü şahıslar olabilir ve üst ev sahipleri bu reklamlar aracılığıyla üçüncü şahıslardan doğrudan gelir elde edebilir. Üst işletme sahibi, B istasyonu ortağı Taobao ile doğrudan kendi Taobao mağazasını kurmak için işbirliği yapmak ve kar elde etmek için kendi Taobao mağazasına video trafiği getirmek için trafiği kullanabilir.

4) Oluşturma teşviki : Ocak 2018'de B İstasyonu, videoların, sütunların ve materyallerin oluşturulmasını kapsayan ve yaratıcılık, etki ve kredinin üç boyutu ve belirli teşvikler dahil olmak üzere ana yetenekler için "Elektromanyetik Güç" göstergelerinin kapsamlı değerlendirmesini sağlayan "Bilibili Oluşturma Teşvik Programı" nı başlattı Gelir algoritması, içeriğin popülerliği, kullanıcı tercihi ve içerik dikeyliği dahil olmak üzere makalenin içerik değerini kapsamlı bir şekilde hesaplayarak hesaplanır. Karmaşık seçim yöntemi, geliri her yerde görülebilen "pazarlama hesabı" yerine orijinal video sahibine vermeye yardımcı olacaktır. Aynı zamanda, İstasyon B, zaman zaman Yükselen Yıldız Projesi gibi yaratıcı teşvik faaliyetleri uygular.Video oluşturma ile ilgili yarışmalar yoluyla, kazananlara maddi ödüller ve resmi öncelikli işbirliği fırsatları sağlar ve daha az hayranı olan ancak yüksek kaliteli ve popüler kendi kendine yapılan videolar olan sahipler yetiştirir. Haziran 2019 itibarıyla 160.000'den fazla içerik oluşturucu Yaratıcı Teşvik Programına katıldı.

PUG video yeni numaralar da oynayabilir ve etkileşimli video, sahiplerinin yaratıcılığını harekete geçirir. 2018'in sonunda Netflix, ünlü interaktif film "Black Mirror Bandersnatch" i başlattı. İzleyiciler izlerken, farklı sonlara ulaşmak için başkahramanı seçmeleri gerekiyor. Bu yeni interaktif deneyim aynı zamanda "Bandersnatch" iyi karşılandı. Temmuz 2019'da, B istasyonunun etkileşimli video işlevi başlatıldı. Üst düzey yönetici, sunum için farklı seçeneklerle etkileşimli videolar üretebilir.Kullanıcıların yalnızca seçimler yapması ve birden çok planı tetiklemesi için oynatıcıya ihtiyacı vardır. Sonu bir saatten fazla süren etkileşimli bir filme kıyasla, İstasyon B'nin etkileşimli video planı daha akıcıdır ve izleyicinin boş zamanlarında bir "kahramanı" hikayesi deneyimlemesine izin verir, bu sadece ana yapımcıyı cezbetmekle kalmaz, Aynı zamanda kullanıcı trafiğini de beraberinde getirir. Platformdaki tanınmış interaktif video "Sister Raiders? Guard Lex? Bir seçim yapın! Şu anda yaklaşık 5 milyon kez görüntülendi ve çok popüler.

B İstasyonu, ustanın yaratılmasına eşlik eder. 2019'da, B İstasyonu'nun onuncu yıldönümü kutlamasında, 3.000'den fazla istasyon B çalışanının 1.379'unun, ustalara daha iyi yardımcı olmak için operasyonlar, içerik inceleme, içerik inceleme ve müşteri hizmetleri vb. Dahil olmak üzere ustalara hizmet etmekten sorumlu olduğu kamuya açıklanmıştı. Oluşturmak. İstasyon B aynı zamanda içerik oluşturmada yardımcı olacak çok sayıda programı teşvik eder, örneğin up master akademi, oluşturma eğitim kampı: farklı aşamalardaki ustaların ihtiyaçlarını karşılamak için eğitim, kariyer geliştirme planları vb. Sağlar; süper rüya planı, ustaların tam zamanlı ustalar olmalarına yardımcı olmayı amaçlamaktadır. ; Telif hakkı koruma planı: telif hakkı sahipleri için ücretsiz yasal yardım.

3) PUG video içerik ekosistemi nasıl çalışır?

İçerik ekolojisi: Sahipler, kullanıcılar ve içerik arasında karşılıklı itici güç. Kullanıcı ve üst yönetici arasındaki roller kolayca değiştirilebilir ve her kullanıcı, istasyon B'de PUG video oluşturma için potansiyel bir kaynaktır. Up master'ın kendi hazırladığı videolar popüler olduğunda, videolarını izleyen kullanıcılar muhtemelen bundan ilham alarak taklit edecek, geliştirecek veya bir üstat olacak. Yukarı ustaların sayısındaki artış PUG videolarının sayısını artıracak ve daha fazla çekecektir. Çoklu kullanıcı, böylece yukarı ana bilgisayar, kullanıcı ve içerik arasındaki üçgen odaklı ilişki başarıyla kurulabilir. İçerik ve yukarı ana tarafta, bu ekosistemin veri gözlemi yoluyla patlama yaşadığını da kanıtladık. 2019Q3 itibariyle, aylık ortalama aktif ana taraf 1,1 milyona, yıllık bazda% 91,6 artışa; ortalama aylık PUG video gönderimi 3,1 milyona ulaştı , Yıllık bazda% 80,7 artış.

Kullanıcı tarafında, PUG video görüntülemeleri toplam video görüntülemelerinin% 90'ını oluşturuyordu. B istasyonunun PUG videoları üzerindeki cesaret verici etkisi çok açık. 2019Q3'te ortalama günlük video oynatma hacmi yıllık% 60,4 artışla 725 milyon kata ulaştı, PUG video görüntülemeleri ise% 90'dı ve uzun vadeli kaldı. Kullanıcının PUG videosuna olan sevgisi aynı zamanda up master'a da yansımıştır. 10.000'den fazla hayranı olan üst düzey ustaların sayısı, geçen yıl her çeyrekte% 70'in üzerinde bir yıllık büyüme oranına sahiptir. Bunlar, yukarı ana, kullanıcı ve içerik arasındaki üçgen sürücü ilişkisinin normal ve sorunsuz çalıştığını gösterir.

2.3 Topluluk: güçlü bir interaktif topluluk kültürüne sahip, yapışkanlık ve yüksek aidiyet duygusuyla dolu bir topluluk

Topluluk girişi önündeki engelleri kaldırmak, kullanıcıların "pes etmeyi" seçmesini zorlaştırır. İstasyon B, kullanıcı yapışkanlığını sağlamak için resmi bir üyelik inceleme sistemi benimser.Bir kullanıcının kayıtlı hesabı, İstasyon B'nin kayıtlı bir üyesini aldıktan sonra, tam üye olmak için bir davet kodu veya cevap testini geçmelidir. Kayıtlı üyeler, normal üyelere kıyasla sınırlı izinlere sahiptir ve madeni para alamaz, yorum yazamaz, baraj başlatamaz ve özel mesajlaşma işlevlerini kullanamazlar. B istasyonunda davetiye kodu satın almaya uygunluk, LV5 (1 ayda bir) ve LV6 (2 ayda bir) resmi üyelerle sınırlıdır. Bir davet kodu 50 jeton gerektirir. Madeni paralar, diğer kişilerin jetonları dışında günlük check-in ve canlı yayınları izlemek için kullanılır. Bu yolla, davet kodunu elde etme eşiği büyük ölçüde artırılır. Alternatif test yelpazesi topluluk standardı soruları, yasadışı konuşma soruları, kendi seçtikleri sorular (oyunlar, film ve televizyon, teknoloji, animasyon, sanat, pop ve hayaletler ve hayvanları kapsayan), toplam 100 soruyu içerir. 60 soruyu 48 saat içinde doğru yanıtlarsanız terfi edebilirsiniz. Tam üye olun. Eşiğin ayarlanması, B istasyonuna üye kullanıcıların elde tutma oranının 12. ayda% 80 + gibi yüksek kalmasını sağlar.

Topluluk hesabı düzeyindeki yükseltme programı makul ve üst düzey hesaplar "kıt" hale geldi. B istasyonunun hesap düzeyindeki izinlerinden görülebileceği gibi, LV4, kullanıcıların B istasyonunda tüm izin düzeylerinden yararlanmaları için en düşük düzeydir. Usta olmadan ve şarj olmadan yaklaşık 67 gün sürer. Ancak, LV5 ve LV6 hesaplarının aynı varsayımlar altında yükseltilmesi için 164 gün ve 440 gün gerekir ve "satın alma davet kodu" dışında özel bir düzey izni yoktur. Bu ayar, yalnızca büyük ölçüde yeni kullanıcıları çekmez, yükseltmek ve izinleri almak için günlük görevleri tamamlamakla kalmaz, aynı zamanda üst düzey kullanıcıları korur, yüksek kullanıcı etkinliği sağlar ve genel kullanıcı bağlılığını artırır. 2019'un 2. çeyreğinde B istasyonunun aktivite oranı (DAU / MAU)% 30,1 oldu. QuestMobile'ın Haziran 2019 verilerine göre iQiyi% 21,0, Tencent Video% 20,5 ve Youku Video% 19,3'ü çok aştı.

Disiplin komitesi sistemi: herkes topluluk ortamının denetleyicisidir . İstasyon B'nin ayrıntılı topluluk kuralları ve düzenlemeleri ve cezaları vardır.Üyeler, kullanıcı tarafından yayınlanan yazılar, yorumlar ve video bültenlerindeki içerik dahil olmak üzere uygunsuz içeriği istedikleri zaman bildirebilirler. Şubat 2017'de, B istasyonunda "küçük kara ev" açıldı. Kullanıcılar topluluk normlarını ihlal ettiklerinde, farklı süreler için askıya alınacaklardı. Sıkı düzenlemelere ek olarak, B istasyonu da disiplin komitesi sistemini teşvik eder. 90 gün içinde ihlal kaydı bulunmayan ve gerçek isimle tescil edilen LV4 üstü resmi üyeler, disiplin kurulu üyesi olmak için başvurabilir ve oylama sistemini kullanarak topluluk ihlali içerik kararlarına katılabilir. Her dönemin sonunda disiplin komitesinin performansı objektif olarak değerlendirilecek, mükemmel performans uygun ödülleri alacak, aksi takdirde diskalifiye edilecekler. Tüm vatandaşlar tarafından yapılan bu halka açık oylama yoluyla, topluluğun resmi işletme maliyetlerini azaltabilir, üyelerin topluluk faaliyetlerine katılımını artırabilir ve topluluk bağlılıklarını artırabilir.

Çeşitlendirilmiş topluluk etkileşimi ölçümleri, üst düzey ev sahibi ve izleyici arasında iki yönlü iletişimi gerçekleştirir. Kullanıcılar videodaki barajı kullanabilir, video hakkında yorum yapabilir ve ana PUG çalışmalarının "tek tıklamayla üçlü bağlantısını" kullanabilir: madeni para, favori, beğenme, izleyicilerle doğrudan sosyal etkileşim ve yukarı ana ve kullanıcılar da dinamik dağıtımlar yayınlayabilir. Resme, sitedeki tüm kullanıcılar tarafından görülebilen Weibo dinamiklerine benzer şekilde, paylaşım için mevcut durumu ifade eden bir metin eşlik ediyor. Aynı zamanda kullanıcılar, video yapımcılarını "ücretlendirerek" doğrudan ödüllendirebilirler. Video yorumunu veya şarj bilgisini gördükten sonra, yukarı yorum alanında zamanında geri bildirim verebilir.İki yönlü bilgi akışı, ustanın yaratıcı motivasyona sahip olmasını sağlar ve izleyicinin metinsel ve davranışsal görüntüleme duygusu başkaları tarafından fark edilebilir.

Topluluk etkileşimlerinin sayısı, yıllık% 127,3 artışla 2019'un 3. çeyreğinde 2,5 milyara ulaştı. B istasyonundaki topluluk etkileşiminin sonuçları da çok önemlidir. 2018'de etkileşim sayısı önemli ölçüde artarak 1 milyarı aştı ve hızla büyümeye devam etti. 2019Q2 ve Q3'te sırasıyla 1,5 milyar ve 2,5 milyarı aşarak B istasyonu kullanıcılarının B istasyonunun sosyal unsurlarını tercih etmesini yansıtıyor.

3. Kükreyen bir içerik motoru, birden fazla yolda güçlü bir rakip

3.1 Temel taş içerik parçası: Japon hayran dramı ve iki tekerlekten çekişli Guochuang animasyonu, animasyon eğlence sektöründe "tek kardeş" in tahtına sıkıca oturuyor

İki boyutlu topluluktan dönüştürülen bir B istasyonu olarak, çevrimiçi animasyon onun temel taşı niteliğindeki içerik işidir. B istasyonunun sürekli genişlemesinin onun için daha fazla trafik çekeceğine ve ayrıca kullanıcıların yüksek kaliteli içerik için ödeme yapma istekliliğini artıracağına inanıyoruz. B istasyonu, ACG içerik tarafında sağlam bir temele sahiptir: 1) B İstasyonu, yerli animasyon endüstrisine büyük yatırımlar yaptı. 2015 yılından bu yana, B İstasyonu, animasyon endüstrisine art arda 19 kez yatırım yaptı, hayallerin animasyonunu, kanatların altındaki rüzgar, sanat resminin açılışı, Çin Film Yılı, Sky Craft Color gibi ünlü firmalar; aynı zamanda IP potansiyeline sahip genç takımları tercih ediyor. 2016 yılında B İstasyonu, genç animasyon ekiplerine destek olmayı hedefleyen Küçük Evren Yükselen Yıldız Projesi'ni başlattı; 2) B İstasyonu şu anda yerli telif hakkı konusunda büyük bir avantaja sahip, 2020 Ocak 2013'te B İstasyonu, iQiyi, Tencent Animation, vb. Gibi 13 telif hakkını tekelleştirdi. İstasyon B ayrıca yerel telif hakkı tekelini daha da gerçekleştirmek için Rifanzhong'daki prodüksiyon komitesine doğrudan katıldı; 3) Çizgi roman tarafında geç başladı ve şu anda Bilibili Comics ve satın alınan Netease Comics olmak üzere iki platforma sahiptir.Olgun çizgi roman platformu MAU ile karşılaştırıldığında, belirli bir boşluk vardır, ancak kullanıcılar iyi ödeme yapar; 4) Çevrimiçi ACG alanını genişletmek için PUG ses topluluğu Maoer FM'i satın aldı Ve B istasyonunun orijinal müzik alanıyla sinerji yaratması bekleniyor.

3.1.1 Çevrimiçi animasyon endüstrisi: kullanıcı ölçeği hızla büyüyor, B istasyonu tek

2018'den önce, yerli animasyonun altın anıydı. Olumlu politikalar ve sermayenin iyiliği Çin'in genel animasyon endüstrisinin gelişmesini sağladı. 2018'de animasyon endüstrisi "başkent kışı" yaşadı. Animasyon endüstrisi para kazanmaya giden yolu henüz tam olarak anlamadı. Sektörün büyüme ivmesi bir ölçüde kısıtlandı. 2018 yılı itibarıyla Çin animasyon sektörünün piyasa değeri yıllık% 11,5 artışla 171,2 milyar yuan'a, izleyicisi ise 350 milyon pan-iki boyutlu kullanıcıya ulaştı.

Online animasyon açısından kullanıcı sayısı hızla artmıştır. 2018'de yerli çevrimiçi animasyon kullanıcıları 210 milyona ulaştı ve iResearch, yıllık% 39,9 artışla 2019'da 290 milyona ulaşacağını tahmin ediyor. Online animasyon kullanıcılarının sayısının artmasıyla, online video kullanıcılarında online animasyon kullanıcılarının oranı kademeli olarak artmıştır. 2013 yılında sadece% 4,7 olan online animasyon penetrasyon oranına kıyasla penetrasyon oranı 2018 yılında% 34,3'e ulaşarak hızlı bir büyüme ivmesini sürdürmüştür. Çevrimiçi çizgi romanlar küçük boyutludur ancak hızla gelişmektedir. 2018 yılında, çevrimiçi çizgi roman pazarı yıllık% 101,8 artışla 1,37 milyar yuan'a ulaştı.

İlk günlerde, İstasyon B bir animasyon meraklıları topluluğundan dönüştürülmüştür, bu nedenle çevrimiçi animasyon her zaman güçlü sektörü olmuştur. Analysys Qianfanın mobil uygulamasından alınan verilere göre Ocak 2020'de B istasyonunun animasyon ve eğlence bölümü aylık 97.421 milyon geçim kaynağına ulaşarak sektörde birinci, ikincinin 2.29 katı ve B istasyonuna benzer şekilde birinci sırada yer aldı. Boyut Topluluğundaki Acfun'un aylık canlı sayısı 3.614 milyondur ve bu, İstasyon B'nin MAU'sunun yalnızca% 3.7'si kadardır. Peki, B istasyonu animasyon tarafındaki avantajını nasıl pekiştirmeye devam ediyor?

3.1.2 B istasyonundaki ana ACG içerik tarafı yatırımı: yüksek kaliteli ACG içeriğiyle birden çok şirketi kapsayan

Animasyon alanı her zaman B İstasyonuna yapılan yatırımın odak noktası olmuştur ve çok sayıda yüksek kaliteli şirket B İstasyonuna ayak basmıştır. 2015'ten günümüze kadar B istasyonunun en büyük yabancı yatırımları arasında ACG içerik alanı, 19 animasyon endüstrisi ve 9 oyun endüstrisi dahil olmak üzere 36 büyük yatırımla en büyük yatırım sayısına sahipken, diğerleri çevrimiçi ses, sanal idoller ve iki boyutlu çevrimiçi toplulukları içerir. Bekle. Animasyon endüstrisi yatırımı, tanınmış Eimeng Animation ("Fox Fairy Little Matchmaker"), Wind under the Wing ("O Yıl Tavşan Hakkında Şeyler"), Art Painting Kaitian (") gibi birçok yerli çizgi roman ve animasyon prodüksiyon şirketini içerir. Spirit Cage), Zhongying Niannian ("Youth Song Xing"), Sky Craft Color ("Domuz Adam"), Xian Man Culture ("Geçmişte Ruh Kılıç Dağı Vardı"), Wayu Animasyonu ("Lider") , Aier Square ("Soul Street"), vb., Neredeyse yerli animasyon endüstrisi liderlerinin çoğunu içerir. Aynı zamanda, ACG alanındaki yatırım turları açısından, genel tur en üstte.

3.1.3 Animasyon alanı: içerik temelini zenginleştirmek için yerel olarak üretilen + içe aktarılan iki uçlu yaklaşım

ACG alanındaki güçlü yatırımın arkasında, İstasyon B'nin uzun vadeli yerli animasyon desteği var. Aralık 2018'de B istasyonu, BILIBILI TARAFINDAN YAPILAN ilk Bilibili Guochuang Animasyon Çalışmaları Konferansı'nı düzenledi ve 10 orijinal animasyon, 9 web tabanlı animasyon ve 5 çizgi roman uyarlamalı animasyon dahil olmak üzere 24 yerli orijinal animasyonu duyurdu. 2019H1 itibarıyla son üç yılda 71 yerli animasyonun yapımına yatırım yapan İstasyon B, toplam yerli animasyon sayısının yarısını oluşturdu ve toplam 16 yerli animasyon ekibine yatırım yaptı. Kasım 2019'da B İstasyonu, 27 yeni çalışma ve önceki 13 eserin en son gelişmelerini başlatan ikinci MADE BY BILIBILI'yi gerçekleştirdi. Şimdiye kadar B İstasyonu 88 Guochuang animasyon çalışmasının yapımına katıldı.

1) Yerli animasyonun öne çıkan özellikleri nelerdir?

Yerli üretim ve orijinal: Guochuang animasyonundaki uyarlama kategorisi ve orijinal kategorinin kendi avantajları vardır ve değişim kategorisinde gişe rekorları kıran IP başyapıtlarının eksikliği yoktur ve orijinal eserler çiçek açmaktadır. BILIBILI TARAFINDAN YAPILDI bize 25 orijinal ve 29 uyarlanmış çalışma olmak üzere toplam 54 yerli animasyon gösterdi, bunların yarısını oluşturuyor. Yerli animasyonun IP keşfi henüz emekleme aşamasında ve hala IP depresyonuna ait. Orijinal animasyon, pazarın yarısını oluşturuyor. , B İstasyonunun yerel olarak üretilen orijinaller için desteği, kesinlikle gelecekteki potansiyel IP'nin kazılmasıdır.

Uyarlama çalışmalarındaki büyük IP örnek olarak "Three Body" ı alıyor. "Three Body" in animasyonlu versiyonu 2021'de piyasaya sürülecek. "Üç Vücut" çokça övülür ve altını çekme konusunda güçlü bir yeteneğe sahiptir. 4 Eylül 2019'da China Reading News'de yayınlanan bir makaleye göre, 2018 itibariyle Batı ana akım medyası, profesyonel bilim kurgu medyası, fizik ve diğer profesyonel medyada 4390 kitap incelemesi ve rapor vardı. Batı medyasında çağdaş Çin edebiyatı kitaplarının geniş çapta yer almasının kaydı. Animasyonlu "Üç Vücut" un Bilibili'ye büyük bir trafik alanı getireceğine inanıyoruz. "Üç Vücut" romanının hayranları için animasyonu anlamayan animasyon, B İstasyonunu daha geniş bir kitleye taşıyacak. Daha geniş bir pazar alanı açma fırsatı var.

Orijinal eserler sadece "Ülkeye Sadık", "Lider" gibi ana tema animasyonlarını ve resmi kuruluşların katılımıyla diğer animasyonları, Çin Komünist Partisi Merkez Komitesi Propaganda Dairesi, Halkın Günlük Çevrimiçi vb. Medyayı içermemekte, ayrıca yıllık Yılbaşı selamlarında B istasyonundan PV'ler de yer almaktadır. "Dokuz-Dokuz-Seksen-Bir" gibi uzun hikayeler, "Küçük Ruh Sokağı" ve "Lütfen Kırmızı Fasulye Ye!" "Bu tür orijinal çalışmaların hepsi çok popüler.

Station B, profesyonel animasyon şirketlerine yatırım yapmanın yanı sıra genç animasyon ekiplerine de destek veriyor. 2016'dan başlayarak, B İstasyonu, yerel olarak üretilen orijinal animasyonları teşvik etmek ve Çinli gençlerin düşünce, hayal gücü ve yaratıcılığını geliştirmek için olağanüstü çalışmalara maddi ödüller sağlamak için Küçük Evren Yükselen Yıldız Projesini başlattı. 2019 Küçük Evren Yükselen Yıldız Programı, üretim seviyesi, ayar tamlığı, ticari geliştirme potansiyeli ve IP genişletilebilirliğine göre orijinal yerli içeriği puanlayacak. Altın ödüllü "Alita'nın Yatma Zamanı Hikayesi", B İstasyonu ile resmi bir işbirliğine ulaştı. B İstasyonu'nun desteğiyle olgun bir ticari animasyon haline gelecek. Para kazanma potansiyelinin seçim sürecinde çok önemli bir yere sahip olduğunu belirtmek gerekir ki bu aynı zamanda B istasyonunun yerel orijinal IP'den yararlanma isteğini ve gelecekteki ticarileştirme potansiyeli ve türev geliştirme konusundaki düşüncesini yansıtır.

2) B, Japon animasyonunun girişinde ne kadar rekabetçi?

Japonya'daki yerel telif hakları açısından, İstasyon B'nin rekabet gücü belirgindir. Rifan'ın her yıl dört ana yayın süresi vardır ve Rifan'ın yerel telif hakkı yarışması aynı zamanda büyük çevrimiçi video web sitelerinin de odak noktasıdır. Şu anda, Çin'deki telif hakkı anlaşmazlıklarına katılan başlıca B istasyonları, Ayuteng ve yeni gelenler Acfun var Diğer web siteleriyle karşılaştırıldığında, B istasyonunda özel telif haklarına sahip hayran dramalarının oranı önemli ölçüde arttı. 2020 1 B 13 2 1 Acfun 7 Acfun IP 2018 10 B ACG B B

B 2015 7 B 2016 7 B 2018 5 Bilibili 2018 9 B Fun-Media Fun-Media Feel.ZEXCS Assez Finaud Fabric 2019 3 B Funimation Funimation IP B 2019H1, B 45 15%

IPIP . IP B 42 6 IP B IP B 7-8 24 B IP

IP R 1.1 1.4 0.54

3.1.4

B B 2018 11 B Bilibili B 2019 6 Bilibili 7 600 100

. 2020 1 MAU MAU 276.4 Bilibili 315.3 591.7 APP APP B IOS APP B B B

3.1.5 PUG ACG

FM B 2018 B FMM M M B up M B B M B 2019Q2 M B 370 MAU B MAU 3.4% B B

M + 3 4

3.2 B B

B B B Z B 1 IP 2020 B 22019Q3 B B 3B 2010 11 42019 B

3.2.1

B 2015 SMG B 2016

B IP . 2015 9.57 9.32016 5.64 8.42019 50.13 2018 IP 5.55 2020 IP 2019 4.56 9.3

3.2.2 B

B B 3 B 638.6 B BBCDiscoveryNHKHistory ITVSKYZDF BBC 2006 IMDB 9.4 9.7 99% B B B B BBCDiscovery

B B 2019Q3 5 2018 2019 B up up up B 2018 1827 B 2018 2 645.9 B B B

3.2.3

2010 B up B 2020 6800 2017

3.2.4 B

B 2019-2020 B 2019 UP B

B CSM B B

3.3 FGO Pipeline

2019 Q1-Q3 57.2%2019Q3 150 ARPPU 200 FGO 3 pipeline ReDive Dead Cells 2020 50%

3.3.1

2019 1581.1 18.0% 2019 68.5% 97.2% 2019 2020 2 14 1 2018 2020

IP 2018IP908.4 21.8% 67.8% 2018 50 IP 64.7% 10.4%

2019 215.6 1.16 12.9%10.7% 201918.0% Z30%

2019 526.8 7.4% 22.8% 3 46.2% 2019 GWB 2018Q1 Q2 2019Q3 2019Q3

3.3.2 1-2

B 3 1 FGO 50%-55% 75% FGO2 3 100% 25% 3 B pipeline 61 B

1B

2019Q3Bilibili 23 800+2019212TOP10 B 4 B 3FGO 3 4.7%FGO 3.7% 3.5%

2FGO

B FGO 2016Q4 B 2017 B 71.8% 14.78 FGO 2018 12 2.0 FGO FGOFGO 2019Q3 B 50% FGO

FGO B Sensor Tower FGO 2019 Google Play 11.07 10 2019 FGO 340 24.3%FGO 4.16 28.12 10.4% 2018-2019 FGO 44.6 2018-2019Q3 B 56.63 2019 FGO 2019 FGO FGO 2020.02.10 FGO IOS 313 25.4% 2019 55 2018 63 FGO 2015 FGO 1 FGO 1-2

3B

. B 1 1 2017 9 Sensor Tower 2017 11 Google Play IOS 2019.02.10 IOS 50 B B

3.3.3

B pipiline B 31 ReDive Taptap 8.4 Taptap 7.2 Taptap 8.0 Taptap 7.9 11 B ReDive B FGO 2019 FGO B pipeline

1

ReDive B IOS ReDiveFGO 2018 2 ReDive FGO 2018H1 2019 2020210ReDiveFGO46.8% 2019Q4 60.1% ReDive 4 4 B B

B Dead Cells Taptap 9.4 PC Steam 37385 96% 2020.02.14 2019 8 IOS B Dead Cells 69.5 B

B IP . B B 100 A3! 2018 B B B IP Taptap 9.5 B IP 845.7 4 2 B 15.6 2016 7 2 4 IP

B B B 2019 B 20192NEXT StudiosBNEXT StudiosUnheard NEXT Studios Unheard- 2020.02.10 Steam 12919 96% 2020 1 DLC B 2018 9 Steam 68 Steam 3 100 200 B Steam 22

2

B A) B 2014 2 3129.1 18.7 B B) B B B C) B Sensor Tower 2020 1 Google Play 8830 FGO6550 70.8% 4.3

2019Q2 Taptap 7.8 2019.02.10 15055.1%Sensor Tower2019.05-2019.12FGO B B 2019Q3 150 60%, B ARPPU B

3.4 ARPPU

B2019Q1 MAU 1140 +52%YOY120 +140%YOY B MAU ARPPU B 2019Q1 50% up up B 8 IP

3.4.1

4G 2016 3 2017H2 4.2 4 2019H1 + 2019 H1 4.3 50% 2018 2.6 63.3%

iResearch 2017 2018 131.9 62.6% 2018 88.7% iResearch

2019 2018 93.0% 5.6% 2019 4.45

2019H1 88.3% 2018 iResearch 2018 54.2%18.2%8.5% 80%2019H1 31.4%21.3%18.5%17.1% B

3.4.2

1MAU B MAU 2019Q1 B MAU 1140 2020 1 B MAU 1500 MAU 2154 2014 2018 2019 DAU 1 DAU 5100 B MAU

2 2019Q1 600 540 B 120

3ARPPU ARPPU 2019Q1 ARPPU 226 287 B ARPPU 125 2019Q3 ARPPU 237 407 TOP10 212.0 175.2 110.6 26.7 B B ARPPU B 5:5 B MAU ARPPU B

3.4.3

1B

up . B up up B up B up 2019Q1 50% B up 2019Q1 3.8% 4.4% B 10.5%

2) up

up B 2019 12 Bilibili 2 B 183 B B 1000 600 B 9.2 4.8

3) B

B 2017 12 BLG2018 2 66% LPL IMay 2018 4 BLG 2018 9 BLG OWL BLG BLG B B 8 S10-S12 3

2019 OWL 4 OWL

S1-S9 10 -11 Esports Charts S6 S9 S6 2826.3 S8 2.05 93% 61.9 S9 2500 7400 2018 S8 2019 S9

B 8 LOL

2020 S10 B S9 2020

B S10-12 MAU LOL / B 2021 2.2 MAU B MAU MAU /

4B

ARPPU B TOP50 38% 46% TOP20 13% ARPPU

YouTube B Virtual YouTubervYouTuber B vup YouTube 12 3 vup 2020.03.02-08 B TOP50 16%

IP B VirtuaReal2019 4 yousa hololive COVER YouTuber hololive 2019 1 B 2019 9 vup IP

B

B vup YouTube B B 2019Q1 6000 vup B 600 B vup yousa 223.8 YouTube vup AIChannel 269 vup B YouTube

B

B YouTube 2017 1 superchat 2019 11 supersticker superchat 2019 9 bilibili YouTube superchat B TOP10 B YouTube B B

B

B hololive 2019 IOS

B IP Vocaloid

2016 2 2017 6 Vsinger Live 2017 Vsinger 2018 B up ilem 2019 2 2019 2020 1 CCTV

1

2

3

4

4B

B B 2021 MAU 2.2 MAU 2021 2.2 B B M

B VAS Niconico Niconico B YouTubeB B B 2

4.1 Niconico

1Niconico

2006 12 Niconico YouTube YouTube 2007 2 YouTube Niconico Niconico DWANGO SMILEVIDEO Niconico 2007 6 2008Q3 Niconico 73% Z

3 2010Q1 Niconico 2010 76.8%2017 2019 2019Q3 10.57 Niconico MAU Niconico

2 NiconicoB

B 2019Q3B 6200 47.6% 794.7 124.5% 2019Q3 12.8% 4.4 PCT NiconicoB

B 2019Q3B 27.0% NetflixB TVB 2018Q1 20% TV 2019Q3 9.5%

3B

. B 2018 1 B 2018 1 B 28 8 2020 1 B 23 20 3 B B 3034 458 15% 647 110 17%

+ . B B B

B 233 148 200 B 98 2019 B 3 B 98 QQ B +QQ B

4.2 YouTube

2019 2019Q3 1522.6 21.6%Q1 Q4 2019Q3 90.6

1B

B 2017Q4 B 2019Q3 35% 2019Q3 B 2.47 80.1% Z B

2B

B B

1YouTube 45

2 up

. B B B B Free

3 YouTube B

YouTube 2018 YouTube 111.6 2019 35.8% 151.5 1045 9.4% Sensor Tower, 2019 YouTube APP Google Play 5.86 APP 103.3% YouTube151.4935.8%25YouTube

YouTube YouTube

Google YouTube . YouTube YouTube Google AD YouTube

4.3 +

1IP IP IP 8-10 2017 764 2

B 2014 12 B 2017 7 B APP B AlterMaxFactoryGSC

2B B up B B up

B 2018 12 B IP 2019Q1 B up 2019 2019Q3 2.26 7

3BML ACG . B B ComidayComicTime BML BW BML 2013 7 ACG

4.4

2018Q3 B MAU 20% B 2019Q3 MAU 14.5 25% QuestMobile MAU 5.79 MAU 12.3 TV MAU 1.26 MAU 21.6 MAU 1.64 MAU 11.4 MAU 1.46 MAU 14.8 B MAU

5

2019-2021 67.42 100.4 139.37 17.7%21.2% 27.3%-11.5-14.43-2.20

B UP UP 1 UP B 2 MAU 2021 2.2 B VAS

B 50 B B MAU 19 Q4 1.3 2021 2.15 MAU 108 33.2

...

(Rapor kaynağı: CITIC İnşaat Menkul Kıymetleri)

Raporu almak için lütfen www.vzkoo.com adresini ziyaret edin.

Şimdi giriş yapmak için lütfen tıklayın: "bağlantı"

Eğlence amaçlı atıştırmalık endüstrisi hakkında derinlemesine rapor: 100 milyar liderin ortaya çıkmasını acilen bekleyen trilyon pazar
önceki
Enerji endüstrisi hakkında ayrıntılı rapor: güç altyapısı, yeni bir altyapı şasisi oluşturma
Sonraki
Akıllı araba özel raporu: Otonom sürüş, akıllı ağ politikası yoğun, ticarileştirme hızlandırıldı
Huatai Securities'in derinlemesine analizi: Mo Ma ve Li Bing, finansal yönetimle derinlemesine ilgileniyorlar ve fon yatırımı rüzgar tarafından yönlendiriliyor
Likör bölgesel pazar araştırması: Su Liquor yapısal olarak müreffeh, Jinshiyuan ve Yanghe'nin kazanması bekleniyor
Maske endüstrisi hakkında derinlemesine rapor: küresel salgının yayılması altındaki fırsatlar ve zorluklar
Doğal Gaz Sektörü Özel Raporu: Uluslararası petrol fiyatlarının Çin'deki doğalgaz maliyetine etkisi nedir
Denizcilik sektörü hakkında derinlemesine rapor: arz ve talep yapısı gelişti ve petrol taşımacılığı döngüsü iyileşti
Vanke'nin derinlemesine analizi: Önce strateji yenilmezdir ve dönüşüm keşif seferine odaklanır
Demiryolu taşımacılığı ekipmanları endüstrisi 2019 incelemesi ve 2020 görünümü
Tıbbi ekipman endüstrisi hakkında özel rapor: YBÜ tıbbi ekipman zinciri, artan bir pencere döneminde başlatıldı
Yarı iletken ekipman endüstrisi ağır raporu: yarı iletken ekipmanın tüm endüstri zincirinin geliştirme fırsatlarını keşfetmek
Bellek endüstrisi hakkında derinlemesine rapor: bellek fiyatları yukarı doğru döngüyü memnuniyetle karşılar ve yerel şirketler iyi fırsatlar elde eder
Yeni enerji aracı şarj kazık endüstrisi ayrıntılı raporu: yeni altyapı, yeni döngü
To Top