LOLS8 sezonundaki yeni rune sistemi burada! Eski oyuncular, bu klasik resimleri asla unutmayacaksınız. S7 finalleri adım adım ilerledikçe, bu sezonun sonu yakında açıklanacak ve League of Legends konvansiyonu her sezon ciddi değişiklikler olacağı yönündedir, bu yılki değişiklik rune sistemidir.
Son zamanlarda, yetkili yeni rune hakkında daha ayrıntılı bir tanıtım yayınladı.Birçok oyuncu "oynayamam" dedi. Rün daha fazla özelliğe sahip olmasına rağmen, mevcut yeteneğin tüm işlevlerinin yerini alıyor, bu da yetenek sisteminin ortadan kalkması anlamına geliyor. Birçok eski oyuncu ağlamaktan kendini alamıyor. Yedi yıldır bizimle olan yetenek gerçek bir veda olacak. Öyleyse, son yedi yıldaki yetenek gelişimine de bakabiliriz.
S1 dönemi: Yeteneğin neye benzediğini biliyor musunuz?
Doğru, bu S1'in yeteneği, şimdiye göre çok mu büyük bir fark? Sadece bir köşe taşı yetenek pozisyonunun olduğu görülebiliyor, bu nedenle oyuncular nihai yetenek seçiminde çok büyük değiller, ancak birçok küçük yetenek mevcut olanlardan daha ilginç ve kahramanlar arasındaki farklar da küçük yeteneklere yansıyor. .
"Kaçma" gibi daha karakteristik yetenekler kaçma şansını artırabilir. Kaçma, S1'in benzersiz bir özelliğidir. Düşmanın saldırı ve becerilerinden kaçma şansı vardır. Kaçmayı aşırı kullanan kahraman, S1 döneminin silah ustasıdır ve ninja ile işbirliği yapar. Bir oyuncu, bir dakika boyunca baharın karşı tarafını acımasızca kötüye kullanmak için silah kullandığında, ayak ekipmanı (artı% 10 kaçınma şansı) ve E becerileri% 32'ye kadar kaçma.
Başka bir ayırt edici yetenek de bu. Bu yetenek S3'te kullanıldı. Bu yeteneğin doğrudan sonucu, özellikle AP bonuslu kahramanlar için (ancak daha sonra aynı anda artacak şekilde değişti), başlangıçtan önce ateşleme ödemesi yapmaktır. AP ve saldırı gücü), yani o sırada çok ilginç bir sahne göreceksiniz: savaşmaya başlamamış iki kahraman doğrudan kanı dolduracak ve tutuşacaktır.
Elbette, zaman ilerledikçe, yetenek sistemi gittikçe daha mükemmel hale geliyor, sadece daha belirgin değil, aynı zamanda denge açısından da daha iyi ... Yıllar içinde ortaya çıkan çok ilginç yeteneklere bir göz atalım.
S2 dönemi: nispeten mükemmel ama yine de düzensiz
S2 döneminin yeteneği S1 baz alınarak daha da geliştirildi. Ancak, bitirme açısından hala dağınık ... Birçok iyi yetenek olmasına rağmen, oyuncuların on bin yılda bir sipariş vermeyecekleri bazı çok işe yaramaz yetenekler var.
Bu yetenek, daha önce bahsedilen "Burning Embers" ın geliştirilmiş versiyonudur.Ateşlemeyi güçlendirmenin yanı sıra, Sihirdar'ın zayıflık, dövüş ruhunda dalgalanma ve hayalet sprint gibi yeteneklerini de güçlendirebilir ve etkisi çok iyidir.
Buna ek olarak, diğer sihirdar becerilerini geliştirebilecek iki yetenek "Sihirdar Kararı" ve "Sihirdar Algısı" vardır ve bunların çok ilginç olduğu söylenebilir.
S7 söz konusu olduğunda, sihirdarın becerilerini gerçekten güçlendirebilecek neredeyse hiçbir yetenek yoktur, sadece Resolute Departmanından bir içgörü vardır.
Ek olarak, açgözlülük gibi daha belirgin yetenekler:
Bu, yardım için özel olarak tasarlanmış bir parayı atlama yeteneğidir, ancak o zamanlar açgözlü olan çok fazla insan yoktu, çünkü yardımın ekonomisi şu an olduğu kadar önemli değildi.Genel olarak, daha sonraki yardım için sadece bir çift ikinci seviye ayakkabı var ve diğer tüm para kullanılır. Gel göz ve gerçek görme iksiri satın alın (öldükten sonra kaybolacak olan sahte göz sarf malzemelerini görebilirsiniz, bir şişe 400.)
Bu tür bir yıkım yeteneği de var ama ciddiye alınmıyor ve temelde kimse bilmiyor.
S3 dönemi: kategori fikirleri yavaş yavaş ortaya çıkıyor
S3 döneminde, genel yetenek fikri giderek daha açık hale geldi.Genel bölüm üç kategoriye ayrıldı: AD, AP ve yardımcı Daha önce üç yetenek ağacı olmasına rağmen, kategorilerin bölünmesi, özellikle yardımcılar için açık değildi. Başka bir deyişle, özellikle yararlı olan birkaç yetenek vardır.
Ve bu dönemde şimdiye kadar kullanılan yetenekler de var.
Lanet Kılıcı: Normal saldırılar% 5 büyü gücü ilave hasarı ekler
AP'nin temel yeteneği orta ve geç aşamalarda çok kullanışlıdır.
Cookie Master: Oyunun başında, 10 saniye içinde 80 sağlık puanı ve 50 mana puanı geri kazandıran yenilenebilir bir çerez alacaksınız.
Bisküviler aslında S3'te vardı.
Bulut Gezgini: Bir düşman kahramanına normal bir saldırı gerçekleştirirken, yakın dövüş kahramanı her seferinde 5 altın para (uzaktaki kahraman için 3 altın para) ve 5 saniye soğuma süresi alır.
Bulutu keşfetmek de günümüzde kullanılan bir yetenektir.
S4-S5 dönemi: fazla değişiklik olmadan olgunlaşır
S4 sırasında yetenek ağacı
S5 sırasında yetenek ağacı
Aslında, ikisinin karşılaştırılmasından çok fazla fark yok.Sadece birkaç bireysel ikon ve küçük yetenek değiştirildi. Tip bölünmesi veya özellikleri açısından bahsetmeye değer bir şey yok.Sormak zorunda kalırsan Aslında neden, tasarımcı bu dönemde yeteneklerdeki değişikliklere odaklanmadığı için. Basitçe belirtmek gerekirse, S4'ün büyük değişikliklere (maaş ekipmanı, vizyon, vb.), S5 vahşi alan büyük değişikliklerine (Xiaolong, orman sahne Vb), bu nedenle bu dönemdeki yetenek nispeten istikrarlı.
S6 Yetenek Büyük Değişimi: Temel Yeteneklerin Ortaya Çıkışı
S6'da tasarımcı nihayet gözünü yeteneklere dikti. Temel taşı yeteneklerinin ortaya çıkması, kahramana biraz daha farklı bir oynanış da verdi. Farklı köşe taşı yeteneklerinden dolayı erken oynanış bile değişecek.
Warlord's Bloodthirsty: Kritik vuruş hasarının% 15'i sizi iyileştirecek ve 2 saniyelik bir cooldown ile saldırı hızınızı 4 saniyeliğine% 20 artıracaktır.
Basit bir örnek vermek gerekirse, kana susamış yetenek ilk ortaya çıktığında, Barbarian ve Yasuo en yüksek görünme oranına sahip kahramanlar oldu, çünkü kritik vuruş kanı geri yükleyebildiği ve saldırı hızını artırabildiği sürece bu yetenek çok OP. Underfire ve Thunder gibi saldırı yeteneklerinin ortaya çıkması da oyunu daha eğlenceli hale getiriyor
S7 dönemi: temel yeteneklerde onarımlar
Köşe taşı yeteneğinin ortaya çıkmasının da bir dezavantajı var, yani denge büyük ölçüde azaldı Köşe taşı yeteneğinin ayarlanması S6'dan beri durmadı ve S7'ye kadar durmayacak. Bu yıl S7'de her zaman temel yeteneklerin onarımı, dengede sürekli ayarlama ve gelişme, devin cesareti zamanın gücünün yerini aldı ve taş sözleşmesi taş sözleşmesinin yerini aldı.
Ve mevcut yeteneğimiz, iki yıl içindeki en dengeli versiyon olarak kabul edilebilir.
Geleceğe bakış: S8 rune değişiklikleri, yetenek sistemi tarih oldu
Yakında S8 olacak. S8 sezonunda rünler ve yetenekler tek bir sisteme entegre edilecek, böylece onlara rün veya yetenek diyebileceksiniz.Kısıtlı alanın nedeni burada belirtilmeyecek. Büyük rune değişikliklerinin doğal olarak iyi bir yanı var, ancak bu yüzden yetenek sistemi de ortadan kalkacak.Yol boyunca eski oyuncular için üzücü!
Sonuç
Her sezonun ilk aşaması büyük bir değişim dalgası olacak, yeni S8 sezonu için oyunculardan beklentiler olacak mı acaba? Bekleyelim ve birlikte görelim.