Ölene kadar "Overwatch" gibi mi? PlayerUnknown's Battlegrounds, ulusal hizmetin lansmanından sağ çıkabilecek mi?

Gerçekleşmekte olan bir fenomen, PlayerUnknown's Battlegrounds'un popülaritesinin bir düşüş yaşıyor olması ve kimsenin nerede olduğunu bilmemesidir. (Bu makale Titanium Media @ Gamewower'dan alınmıştır)

PlayerUnknown's Battlegrounds, Overwatch gibi ölecek mi?

Bu soruya cevap vermek zor, ancak ortaya çıkan bir fenomen, PlayerUnknown's Battlegrounds'un popülaritesinin bir düşüş yaşıyor olması ve kimsenin nerede olduğunu bilmemesidir.

Ve 9 Mart'ta, Blue Hole, PlayerUnknown's Battlegrounds için 2018'deki geliştirme planını resmen duyurdu. En önemli plan, "4X4 mini haritayı, oyun süresini kısaltmak ve oyuncu deneyimini daha rekabetçi hale getirmek için güncellemektir. Hayatta Kalma ".

Blue Hole'un 2018 planından, aslında Blue Hole'un bu oyunun karşılaştığı bazı sorunları yavaş yavaş fark ettiğini görüyoruz.

1. PlayerUnknown's Battlegrounds'un popülaritesi azaldı

Steamcharts istatistiklerine göre denizaşırı ülkelerdeki PlayerUnknown's Battlegrounds'daki oyuncu sayısı ciddi bir düşüş yaşıyor. Veriler, Ocak ayında ortalama oyuncu sayısının 1.584.886, Şubat ayında ise% 12.23 düşüşle 1.391.015 olduğunu gösteriyor.

Steamcharts'tan gelen verilere ek olarak, bu eğilim aynı zamanda canlı yayın sitesi Twitch'te de oldukça belirgindir. İlgili haberlere göre, PlayerUnknown's Battlegrounds'un Twitch'teki popülaritesi düşüyor ve yükselen yıldız "Fortnite" PlayerUnknown's Battlegrounds'a karşı neredeyse ezici bir duruş oluşturdu.

Aslında bu durum şaşırtıcı değil, denizaşırı bölgelerde en azından popülerlik açısından PlayerUnknown's Battlegrounds tamamen Fortnite'ın gerisinde kaldı.

"Fortnite", bu yılın Şubat ayında, eşzamanlı çevrimiçi kullanıcı sayısının 3,4 milyonu aştığını, "PUBG Mobile" da eşzamanlı çevrimiçi kullanıcı sayısının 3,2 milyon olduğunu belirten bir duyuru yayınladı.

Ancak, yurtdışındaki düşüş önemli değil, çünkü "Fortress Night" yurtdışında neredeyse çok yüksek bir veriye ulaştı, "PUBG Mobile" ın ana kampı Çin'de.

Veriler, bir zamanlar Çinli kullanıcıların bu ürünün% 50'sini oluşturduğunu gösteriyor. Bu nedenle, denizaşırı popülerliğin azalması PlayerUnknown's Battlegrounds için ölümcül değildir.

Bununla birlikte, şu anda olan şey, Çin'deki bu ürünün de bir kullanıcı düşüşü krizi yaşıyor olmasıdır.

SteamSpy'den alınan son verilere göre, Mart ayının ilk iki haftasında Çin'deki oyuncuların PlayerUnknown's Battlegrounds oyunundaki ortalama oyun süresi 24.59 saat, Aralık sonunda ise 32.38 veri oldu. Saatler, yıldan yıla düşüş yaklaşık% 20'ye ulaştı.

Bu verilerden Çinli kullanıcıların "PUBG Mobile" a olan coşkusunun düştüğünü ve bu ürüne harcanan sürenin azaldığını görmek oldukça sezgiseldir.

Ek olarak, bazı sosyal medyada, PlayerUnknown's Battlegrounds'un popülaritesi de bir düşüş yaşadı.

Weibo'daki sıcak kelime indeksine göre, Şubat ayından sonra PlayerUnknown's Battlegrounds'un popülaritesinin Kasım, Aralık ve Ocak aylarında zirveden düştüğünü açıkça görebiliyoruz.

2. Popülerliğin azalmasına ne sebep oldu?

Bu ürün neden bu kadar ciddi bir kullanıcı düşüş krizi yaşıyor? Aslında birçok neden analiz edilebilir ve Gamewower'ın görüşüne göre şu şekilde özetlenebilir.

Bir: eklenti.

Bu belki de en sezgisel ama aynı zamanda en ciddi olanıdır. Şu ana kadar, Blue Hole, harici eklentilerin bu ürün üzerindeki etkisini hala çözemedi.Blue Hole tarafından gerçekleştirilen eylemler daha çok savunma pozisyonu başlıkları ... Aralık ayı sonunda Blue Hole tarafından yayınlanan haberde 1.5 milyon hesabın kapatıldığı oldu. 30 milyondan az satış ve% 5'lik bir başlık oranı ile karşılaştırıldığında, bu çabanın küçük olduğu söylenemez.

Ancak bu, bu ürünün eklentiler tarafından kötüye kullanılmasını değiştirmedi ve Blue Holeun kendi resmi kalibresine göre, geliştiricilerin% 90ı Çinden.

Bunu tetikleyen şey Ocak ayında PlayerUnknown's Battlegrounds'un Steam topluluğundaki en son haber bülteni "PC 1.0 Update # 2" nin yorum alanında, yorumların% 60'ından fazlasının ülkeyi kilitlemeyi umarak "RegionLockChina" olmasıydı.

Bu nedenle, 14 Mart'ta "PUBG Mobile" uluslararası sunucu operasyon ekibinin, ağ gecikmelerini daha da azaltmak ve oyuncuların çevrimiçi deneyimini sürdürmek için operasyon ekibinin "bu ülkedeki veya bölgedeki oyuncular için özel bir sunucu kurmayı, İlgili bölgede yaşamayan kullanıcılar o bölgedeki sunucuları görmeyecekler. "

Bu gizlenmiş bir kilit bölgesi.Ancak yabancı oyuncuların gökyüzü açık. Çin'deki oyuncular eklentilerin izinsiz girmesini nasıl önleyebilir? Bu soru için en azından Blue Hole için iyi bir yol yok gibi görünüyor.

İroni şu ki, PlayerUnknown's Battlegrounds eklenti grubunun Şubat ayında düzenlediği "peri yarışmasından" sonra, ikinci "Tanrıların Davetiyesi" 17 Mart'ta yeniden başlayacak. Bu sefer sadece öncekinden daha büyük değil, aynı zamanda Aynı anda sekiz büyük platformda canlı olarak yayınlanacak ve spiker, yoruma katılmaya davet edilecek.Ödül ayrıca ilk etapta 5.000 yuan'a, ikinci için 3.000 yuan'a ve üçüncü için 2.000 yuan'a çıkarıldı.

Eklenti sorununun, kullanıcının bu ürüne yönelik tutumunu doğrudan etkilediği söylenebilir.

İkincisi: Blue Hole'un bu ürünle ilgili tahmini yanlıştı.

Eklenti sorununa ek olarak, bu ürünün hızlı düşüşü, mavi deliğin çeşitli hilelerinden ayrılamaz.

8 Mart'ta, PlayerUnknown'ın Battlegrounds'u güncelleme için kapatıldı ve anti-eklenti kaçırıldı.Bu anti-plug sistemi nedeniyle, çeşitli atmalar döneminde, eklenti olmayan oyuncular bile oyuna giriş yapamadıkları çeşitli durumlar yaşadı.

Ancak daha sonra dramatik bir sahne ortaya çıktı. 9 Mart öğleden sonra, Blue Hole Weibo'yu yayınladı: Bu fiş önleyici mekanizma eklentilerin kullanımını etkili bir şekilde engelledi, ancak uyumluluk sorunları nedeniyle bu özelliğin kesintisiz bakımını kaldırdık.

Bunun sonucu, Blue Hole, oynatıcıyı tekrar fırlattıktan sonra, orijinal noktaya geri döndü ve eklenti hala işe yaramazdı.

Ve bu, Blue Hole'un yüz yüze dövüldüğü durumlardan sadece bir tanesi.Nuomi'nin açılıp açılmadığı gibi diğerleri ve Xunyou Accelerator ile işbirliğinden sonra oyuncuların başına gelen çeşitli rahatsızlıklar, Blue Hole internette de ün kazandı. Dong bugün özür diledi mi? "

Bilgilere göre, yalnızca 11 Şubat'tan 12 Şubat'a kadar Blue Hole, bu iki gün içinde Weibo'da 6 özür yayınladı.

Aslında bundan anlaşılabilecek şey, Blue Hole'un en fazla 3 milyon eşzamanlı çevrimiçi kullanıcı ve 30 milyon kayıtlı kullanıcı ile bir oyunu çalıştırma yeteneğine sahip olmadığıdır.

Aslında, başlangıçta Blue Holeun bu üründen beklentileri çok düşüktü. Kurucu Greenee göre geliştirici Blue Hole oyunun yıllık satış hacminin yalnızca 200.000 ile 300.000 arasında olduğunu düşünüyordu ve kendisi Tahmin, ilk ayda sadece 1 milyon.

Bunun gösterdiği şey, bu ürünün beklenmedik başarısı için, Blue Hole, eklenti ile ne şekilde karşı karşıya gelirse gelsin ya da bu kadar büyük ölçekte kullanıcıların akınından sonra kendi sunucusunun hızlı yanıtıyla hiç hazırlıklı olmadığıdır. , Veya oyunun kendisindeki bazı küçük hataların testinde, mavi delik yeterince hazırlık yapamadı, bu da sürekli özür dilemelerine ve sürekli revizyonlara yol açtı.

Ve Blue Hole'un tarihine baktığımızda, 2007'de kurulan bu Koreli çevrimiçi oyun şirketi, şu ana kadar PlayerUnknown's Battlegrounds'tan önce bulunabilen ürün, Kore'de iyi sonuçları olan bir MMORPG olan "TERA" dır. Ürün Çin'deki Kunlun acentelerine teslim edildi, ancak sonunda bu ürün Çin'de görünmedi.

Başka bir deyişle, oyunun Blue Hole PlayerUnknown's Battlegrounds düzeyinde işleyişinde yeterli deneyim eksikliği var, mevcut sorunlar sık görülüyor ve güvenilirlik büyük ölçüde azaldı (özellikle beyaz yapışkan pirinç konusunda) vb. Tüm mavi delikler harç ödüyor.

Tıpkı "yeni bir zenginlik" ile "kalıtsal bir soylu" arasındaki fark gibi, belki de herkesin serveti benzerdir, ancak kültürel başarı, insanlarla ilişkiler ve kendi zevkleri açısından "yeni zenginlik" her dakika kendini gösterir. Blue Hole, bir gecede zengin olmak için PlayerUnknown's Battlegrounds'a güvenen "yeni bir başlangıç".

Bu özellik, oyunun optimizasyonuna daha iyi yansıtılabilir. Genel olarak, oyun optimizasyonu ne kadar iyi olursa, aynı görüntü kalitesiyle bilgisayarın donanım gereksinimleri o kadar düşük olur, ancak "PUBG Mobile" ürününün optimizasyonu Sadece genel hatta zayıf olarak tanımlanabilir, bu oyunun makine yediği de bilinen bir gerçektir.

Bu durum, İnternet kafe işinde patlamaya yol açtı, çünkü en az 7000 yuan konfigürasyonuna sahip bir makinenin oyuncular için bir eşiği var. Yani oyun popüler olduğunda çoğu kullanıcı internet kafelere zaman ve diğer masraflardan bağımsız olarak bir süre oynamak için gidebilir, ancak bir süre sonra oyuncuların coşkusu dağıldıktan ve bu süre maliyetini düşünmeye başladıktan sonra ortalama oyun süresi kısadır. Sadece birkaç ayda yaklaşık% 20'lik bir düşüş normaldir.

Üçüncüsü, oyuncunun tazeliğinin kaybolmasından sonraki kaçınılmaz kayıp

PlayerUnknown's Battlegrounds Çin'de neden bu kadar hızlı açıldı? Bu sebep, oyun çapalarının güçlü tavsiyesinden ayrılamaz.

Bu nedenle taslak kazıcıyı unutmaz. Ayrıca Blue Hole yetkilileri tarafından şimdiye kadar neden sadece Nuomi'nin seslendirildiğini anlayabiliriz ve bugün hala beyazdır. Gerçek çekiç Blue Hole tarafından neredeyse öldürülen çapaların asla resmi bir ses çıkarmamalarının başka nedenleri de var.

Bu çapaların tavsiyeleri sayesinde Çin'deki oyuncu sayısı geometrik olarak artmıştır.Bu da oyunun tek kişi tarafından oynanış şekline bağlıdır.Asla dört kişi birlikte oynayamaz, çukura bir oyuncu girer. Kaçınılmaz olarak arkadaşları etrafta gezdirecek ve tek bir kıvılcımın kıvılcımı bir çayır yangını başlatacaktır.

Ancak artık bu oyun tam tersi bir problemle karşı karşıya, yani 1-2 oyuncu kaçarken etrafındaki 1-2 oyuncuyu da etkileyecek.

Oyuncular neden çukurdan çıkıyor? Çünkü yarım yıllık bir oyundan sonra, bu oyunun getirdiği yeni mod sona erdi.

Overwatch'ın popülaritesindeki hızlı düşüşü tartıştığımızda, vazgeçilmez düğüm, sürekli değişen kombinasyonu optimize edilmiş bir sabit moda, her 6V6 rekabetine dönüştüren rekabetçi modunun başlatılmasıydı. Her iki tarafta da 12 kişi bulacaksın ama sahada neredeyse sadece 7-8 kahraman var ve neredeyse her oyunda bu 7-8 kahraman ortaya çıkıyor ve diğer kahramanlar her zaman köşede bırakılacak.

PlayerUnknown's Battlegrounds da şu anda böyle bir durumla karşı karşıya. Bir süre keşif yaptıktan sonra, oyuncular bu oyunun en uygun modunu keşfettiler, malzeme arıyorlar, yüzleşmeden, her türlü çömelme ve nihayet yüzleşmeden, saklanmadan finallere girdiler. Diğer oyuncuların soğuk silahlarla ateş etmesini köşede beklemek, eğer diğer oyuncular da çömeliyorsa, o zaman son çift atış, zehirli gazın neden olduğu hasara karşı savaşmak için taşınan ilaç sayısını karşılaştırmak için bir mermi ateşlemeyecek ve daha fazla ilaca sahip olan sonunda kazanacaktır.

Bu optimize edilmiş modda, bazı yüksek seviyeli bölünmüş oyunlar sizi çok sıkıcı bulacaktır.Çatışma yalnızca başlangıçta nüfus yoğunluğu yüksek olduğunda ve daha sık olarak haritaları çalıştırıp materyal toplarken meydana gelir.

En optimize taktik rutin olan bu zahmetli taktiğe ek olarak, bu oyunun giriş bariyerinin çok düşük olduğu da belirtilmelidir, ancak küçük bir puan almak zor.

Giriş engeli düşüktür, bu da bu oyunun FPS oyunlarında gerekli nişancılığın doğruluğu için tek seçenek olmadığı, böylece "el" ile doğan oyuncuların da sadece eğlenceye sahipseniz oyunda eğlenebileceği gerçeğine yansımaktadır. Zihinsellik, o zaman bu oyun sana çok uygun olmalı.

Ama iyi sonuçlar almak istiyorsanız, o zaman hayal kırıklığının çok güçlü olduğunu göreceksiniz, bir kutuya iniş ve kurye gibi terimlerin kaynağı budur.

Ve kutuyla karşılaştırıldığında, 20 dakika boyunca zahmetli bir şekilde çöpleri topladıktan sonra, hiçbir yerden çıkan soğuk bir silahla öldürüldüğü belirtilmelidir.Başkalarının cesetleri aramak ve onları ifade etmek için teslim etmek için oyun deneyimi son derece zayıf. Parçalanmış.

Özetle, bu oyun nişancılığı test etmez, ancak nişancılığa ek olarak iyi oynamak istiyorsanız, oyunun genel görünümü, görüş alanı, her rakibin olası pusu noktalarının ön yargısı, kendi malzemelerinin genel planlaması vb. Genel FPS'den çok daha karmaşık olabilir.

İlk tazeliğin ardından, Xiaobai oyuncuları orijinal eşiğin düşük olduğunu gördüler, ancak "seçilen adam" a ek olarak oyunun heyecanını yaşamak için bu oyunun eşiği gerçekten daha yüksek. Aksi takdirde, eklentilerin neden bu kadar yaygın olduğunu düşünüyorsunuz? Bunların sadece% 5'i engellendi.% 5'inin oyunun keyfini yaşamak istedikleri için engellenmediğini bilmiyorum. Bu acemi oyuncular için neredeyse sadece Eklentiye güvenin.

Bu nedenle, ilk tazeliğin ardından, oyuncular anlaşılabilir bir şekilde büyük ölçekli bir tahliye sunar.

Dördüncüsü, e-spordaki çelişki

PlayerUnknown's Battlegrounds için, Overwatch'ın erken safhalarında rekabet ve merdiven olmadığı gibi, sadece eğlenceli bir oyuna dönüştürülmüşse, bu ürün de iyi sonuçlar almalı, ancak PlayerUnknown's Battlegrounds Açıkçası bunu yapmak niyetinde değildi, başlangıçtan itibaren e-spor yoluna gidiyordu.

Ancak şu anki sorun şu ki, "PUBG Mobile" e-sporun nasıl geliştirileceği sorununu çözmek için şimdiye kadar iyi bir yol bulamadı. Bazı "PUBG Mobile" yarışmalarında, aslında, görüntüleme yüksek olmadığı için dikkat yüksek değil. .

Yarışmaya katılan çok az takım varsa, üzgünüm, harita çok büyük, sadece finallerle savaş sırasında karşılaşabilirsiniz. İlk birkaç on dakika içinde herkes sessizce materyal topladı ve yorumcular bundan utanç verici bir şekilde bahsedecekler. Yukarı.

Oyuna çok fazla takım katılıyorsa, 100 kişi ve 25 takım dolu, tamam, sadece OB anahtarlama merceği sizi yorabilir ve sonunda her türlü sprey ile püskürtülür A takımının taraftarları diyecek ki, biz A takımı B takımını alt üst edeceğiz Golden Bean OB kesilemedi, Team C'nin kadın hayranı bir kez daha söyledi, aptal OB, XX lensimizi neden vermiyor?

"Warcraft" gibi bir 1V1 oyununda, çok hatlı oyuncular nedeniyle, OB bazı önemli atışları kaçırabilir. "League of Legends" gibi bir 5V5 oyununda, üst, orta ve alt üç kanal çift ekran teknolojisini kullanabilir. Harika yüzleşmeyi sonuna kadar özleyeceksiniz, öyleyse bana 4V4V4V4 ... V4'ün 25 takımında 100 kişiye kadar karşılaşmada sadece bir ekran olduğunu söyleyin.Belki ikili ekrana, hatta 3 ekrana bile geçebilirsiniz. , Ama OB hala dünyadaki en tehlikeli iş, değil mi?

İdeal olan, her takıma sabit bir OB perspektifi, bir ekran ve bir yorum vermektir.Bu mükemmel bir çözüm olabilir, ancak bu tür iş yükü ve gerekli kaynaklar eşleşiyor, "PUBG Mobile" gerçekten bitmemişse bunu düşünün. Bu bir altın madeni, ancak şimdi "PUBG Mobile" cüruf cürufu hui'den daha fazla para kazanıyor gibi görünüyor. Blue Hole'un bu destekler için ne yapmasına izin veriyorsunuz?

Ve bu sadece bir soru Yarışma sisteminden bahsetmişken, mevcut "PUBG Mobile" yarışma sistemi bir puan sistemidir, yani birincilik puanları, ikincilik puanları, yani tavuk yiyorsan bile sonuncu olamayabilirsin. ilk.

Dahası, birkaç turda test edilen şans bileşeni, oyuncunun gücünü gerçekten gösteremeyecek kadar harikaydı, örneğin iniş pozisyonunun kaynaklarının fırçalanması, zehir dairesinin göründüğü pozisyon vb.

Bu tür bir yüzleşmenin, gerçek dengeli bir yüzleşme olarak kabul edilebilmesi için çok sayıda veri modeline dayanması gerekir ve bu kadar az sayıdaki yüzleşmede, iki takım benzer seviyede olduğunda, kesinlikle kazanan şanslı olanıdır.

Daha sonra, tenis ATP Grand Prix sıralamasına benzer bir lig oluşturmak için çeşitli davetli turnuvaları birleştirmeyi düşünebilirsiniz.Farklı turnuvaların farklı puan seviyeleri vardır, ancak sonunda takımları sıralamak için ATP puanlarına dönüştürülürler.

Ayrıca her etkinliğin altın içeriğinin azaltılması gerektiğine ve takımın performansını hesaplamak için sadece son puanların kullanıldığına dikkat etmemiz gerekiyor.ATP gibi yıl sonu puanları yok, hiç önemli değil.Önemli olan birkaç büyük maç kazanmak. Vasıtasıyla.

Bu şekilde, bir takımın gücü ilgili adil modda değerlendirilebilir ve aynı zamanda fuar modunda "spor" teriminin anlamını yansıtır.

Ama sorun yeniden ortaya çıktı, eğer lig moduysa, herkes puan almaya gidiyor.İki takım erken aşamada karşılaşırsa, büyük olasılıkla ateş alışverişi olmayacak, çünkü sana karşı oynamanın garantisi yok. Sıralamalardaki kişi sayısını da azaltabiliriz.Ayrıca cephane ve ilaç tüketeceğiz.Tamamen anlamsız.Herkes güldü.Son çevrelerde sıralamanın yeniden buluşması iyi bir şey değil.

Bu nedenle yukarıdaki konuları özetleyebiliriz: PlayerUnknown's Battlegrounds e-sporda bunu desteklemek için yeterli değil.

Ancak e-spor olmalı çünkü buna benzer temel mekanizma tek bir oyundaki yüzleşmenin RPG gibi bir büyüme sistemi olmamasıdır.Bu oyuna oyunun popülaritesini ve oyuncu onurunu getirecek e-spor ve yarışmalar yoksa Atıf, o zaman bu oyun da hızla soğuyacaktır.

Bu bir çelişkidir.Oyunun tazeliğinden dolayı oyuncuların oyunda oldukça aktif olduğu ilk günlerde patlamazlar.Şimdi oyunun popülaritesini artırmak için yarışma gibi bazı saha dışı faktörlere ihtiyaç duyulduğunda, bu çelişki doğrudan gözümüzün önünde sunulur. .

Dolayısıyla bugün "League of Legends" ve "DOTA2" popülaritesinin keskin bir şekilde düştüğünü söyleyebiliriz, ancak S serisi ve Ti serisi gibi bazı etkinliklerde yine de birçok oyuncunun geri dönüşünü çekebilir ancak "jedi" Şu ana kadar Survival'da herhangi bir maç hatırlıyor musunuz?

Üç, tavuk yemek ulusal hizmet gerektirir

Bunlara dayanarak, belki de Blue Hole'un 2018 planında neden "oyun süresini kısaltmak için 4X4 mini haritayı güncelleyin" üzerine odaklanmanın nedenini daha iyi anlayabiliriz. Basit bir ifadeyle, oyunun hızını artırır ve kullanıcıların daha hızlı olmasını sağlar Oyunun görüntülenebilirliğini artırırken oyunun keyfini çıkarın, ancak bu oyunun orijinal temel oyun gereksinimlerini azaltma pahasına.

Gamewower böyle bir değişikliğin işe yarayıp yaramayacağını bilmiyor, ancak Gamewower'ın bildiği şey, Çin'deki büyük ölçekli kullanıcı kaybını önlemenin en iyi yolunun ulusal sunucuyu başlatmak olduğudur.

Bu ürünün ana üssü olarak Çin, bu ürünün can damarı haline geldi.Çin'deki kullanıcılar istikrarlı olabildiği sürece, bu oyunun geleceği daha uzun sürecek.

Milli servisin açılması, mavi deliğin eklenti sorunu, oyunun optimizasyonu, çalışması ve e-sporu gibi bazı eksikliklerini bir ölçüde çözecektir.Mavi deliğin seçtiği ulusal servis acentesi Tencent, yeterli deneyimi.

Bu sorunlar çözüldüğünde, artık engel teşkil etmeyecek olan İnternet hızı sorunu ile birleştiğinde, bu ürün hala büyük bir potansiyele sahiptir .. Sonuçta, "Operation Wilderness" gibi cep telefonu ürünleri 100 milyon kayıtlı kullanıcıya ve günlük 20 milyon aktif kullanıcıya sahiptir. Ve "PUBG Mobile" Çin'de yalnızca 15 milyon kayıtlı kullanıcıya sahip.

Ancak, PlayerUnknown's Battlegrounds'un azalan popülaritesi ulusal hizmet gününe kadar bekleyebilir mi?

(Bu makale Titanium Media @ Gamewower bağlantısından alınmıştır:

Mikro gözlem Touron 530 V6 dört tekerlekten çekişli amiral gemisi versiyonu detayları keşif
önceki
@Buda Gençlik! Usta Shi Yongxin Weibo'yu açtı, neden Shaolin Tapınağı'ndaki "Gerçek Budist Tavuk Çorbası"nı denemiyorsunuz?
Sonraki
Yerli SUV'lar hiç de rakip değil, maliyet performansı açısından bu araca sahip olmayı hak ediyorsunuz
Otomatik pilot burada, bu şirket mobil yeni perakendeciliğin yaşamında devrim yapmak istiyor, ancak Jack Ma gülümsedi
League of Legends, ejderha becerilerini fırçalamak için 20 dakika, Nunu vahşi bir haydut olarak enkarne oldu
Pikes Peak Mountain Climbing ne kadar zor? En yüksek rakım 4302 metre, 156 viraj! Hisset!
Tamamen yeni Speedy T7'nin orta ve büyük bir SUV konumlandırarak Ekim ayında piyasaya sürülmesi bekleniyor.
Jia Yueting'in tekrar araba yapmak için parası var, FF'nin gerçekten bir şovu var mı? Arabayı denedik
Uyumak için arabaya binin, arabadan inip fotoğraf çekin ve test sürüşü yapın 18 Nissan Sylphy
Mezar süpürme Günü Seyahat7'den az koltuklu minibüsler için ücretsiz geçiş! Qingming Festivali sırasında oynamak veya fedakarlık yapmak için nasıl dışarı çıkabilirim? Sadece şunu izle!
CF Experience Service Qualification Application Guide Deneyim hizmetinin en son test süresi
A380 özel uçak taşımacılığı izniyle, Fransa, Bugatti Chiron nakliye sürecini doğrudan etkiliyor
150.000 C-HR düşük profilli mi yoksa Binzhi / XR-V yüksek profilli mi satın alıyor? Golf satın almak isteyenler
King Glory deneyim hizmet başvurusu için bunlar yeterlidir Deneyim hizmet yeterliliği başvuru sorularının özeti
To Top