Ari güçlenmeye mi öncülük ediyor? Bunun yerine kazanma yüzdeniz neden düştü? Çünkü bu numaraları öğrenmedin

Değişikliklerin 8.8 sürümünde, Ari'nin bazı çalışmaları yeniden yapıldı, bazıları güçlendirildiğini ve bazıları zayıfladığını düşünüyor. Elbette, bunu kanıtlamanın en iyi yolu, verileri göstermek için kullanmaktır.Bu aynı zamanda Raiders'ın bu sayısının temasıdır, çevrimiçi söylentilere körü körüne inanmak yerine, herkesin Ari'nin yeni sürümünü daha iyi anlamasına yardımcı olmaktır.

Veri analizini yineledikten sonra Ari

Hanbok'un durumuna bir bakalım ... Yeniden yapmadan önce Ahri'nin sıralaması oldukça istikrarlıydı, ortalama kazanma oranı% 50'den fazla.Çok iyi olmasa da dezavantajlı grup denemez. Orta tekli kazanma oranı listesindeki sıralama temelde bir düzine sabittir, ancak yinelemeden sonra Ari çok tatmin edici değildir, ancak kazanma oranı% 50'nin altına düşmüştür. Belki çok fazla açıklayabileceğini düşünmüyorsunuz, ancak henüz herkes buna aşina değil.

Öyleyse Ari becerisinin yeniden çalışmasından önceki ve sonraki farka bir göz atalım:

Pasif ve Q becerileri en büyük değişikliklere sahip.Q becerilerinin önceki sürümü, kullanıldıktan sonra bir hızlandırma etkisine sahip.Şimdi düşmanı becerilerle 1.5 saniye içinde iki kez vurmak gerekiyor. Bir anda Q veya W ile iki hasar veremezseniz, yalnızca birden fazla beceri ile tetikleyebilirsiniz. Açıkçası, düşmanla yüzleşirken hızlanma etkisinde büyük bir değişiklik yok, ancak yoldayken hızlanmak için Q'nun tersine güvenemeyiz, bu yüzden kişisel olarak bunun ölümcül bir zayıflama olduğunu düşünün. Orijinal pasif kan geri kazanımı Q becerisine aktarıldı ve Q becerisinin yeni pasifi haline geldi.Dört QWER becerisinin tümü kan kurtarma için pasif olabilir, ancak kan geri kazanımı yalnızca Q becerisi tarafından tetiklenebilir.

W becerisinin dengeli ve optimize edilmiş olduğu kabul edilir.Hasar için önemli bir kazanç yoktur ve çok fazla yapılması gerekmez.Kesme hasarı için optimize edilmediği sürece buna güçlendirme denir.

E becerisi temel hasarı ve güç kazanımlarını zayıflatır, ancak yeni bir pasif eklenir.Hedefe vurduktan sonraki 5 saniye içinde, tüm Ari becerilerinin hasarı 5 saniye içinde% 20 artar, bu da Ari'nin yeni sürümünün daha fazla olduğu anlamına gelir Önemli olan E'nin düşmana ulaşıp ulaşamayacağı, ki bu aynı zamanda Ari oyuncularını ayırt etmek için bir standart ve hasar farkı da çok büyük.

Son olarak, temel hasarı zayıflatan ve büyü gücü kazanımını artıran büyük hareketle ilgili.Basit hesaplamalarla, 6. seviyede 100'den fazla büyü gücü, revizyon öncekiyle aynı olacak ve 11. seviyede 200'den fazla büyü gücü elde edebiliriz. Ve 16. seviye 300'den fazla büyü gücü gerektirir. Daha sonraki aşamada güçlendirilmesine rağmen, 6. seviyeden sonra hasar biraz yetersiz kalacaktır.

Beceri değişikliklerini analiz ettikten sonra, Ari'nin yeni versiyonunun hasar yeteneğini hesaplayalım:

6. seviyeyi örnek olarak alırsak, iyi bir şekilde geliştik, eksik bir bölüm, artı sönen Dolan yüzüğü, birden fazla kara mühürle şişmanlıyor olsanız bile, o zaman sihirli güç sadece 75 civarındadır. Seviye 3'ün hasarı yaklaşık 232, W herkes için 100, E becerisi 105, R becerisi 267'dir. Tüm beceriler vurulduğunda teorik hasar 704'tür.

Öyleyse Ari'nin yeni versiyonunun hasarını hesaplayalım.Q becerisi hala 232, W becerisi 100, E becerisi 90 ve R becerisi 258'dir. Tüm becerilerde teorik hasar eski versiyondan 24 puan daha az olan 680'dir. Ancak ilk E'ye ulaşırsanız, sonraki QWR hasarda% 20 artışa sahip olacak, bu nedenle Ari'nin yeni sürümü teorik olarak 798'e ulaşabilir, bu da eski sürümden 94 daha fazla hasar anlamına gelir.

Tüm bunlar teoriye dayanmaktadır.E'nin boş olması durumunda, revizyondan sonraki hasar, revizyon öncesi kadar iyi değildir, artı W ve R becerilerinin üç aşamalı hasarı karşılanmayabilir. Son olarak, E becerisinin Ari becerisinin hasarını% 20 arttırdığını ve ekipmanın verdiği hasarın bonus olmadığını eklemek istiyorum. Usta için Ari gerçekten de güçlendi ve hasar büyük ölçüde iyileştirildi, ancak sıradan oyuncular için bu bir tür zayıflama. Başlangıçta becerilerimiz rastgele atılmıştı ve insanları da öldürebilirdik, ancak şimdi E insanlardan daha az olduğu sürece hasar iki katına çıkacak.Ari'nin kazanma oranının önemli ölçüde düşmesinin temel nedeni budur.

Önerilen

(1): Ana Q ve W Yardımcısı

Çoğu oyuncu bu bonus puan setini seçer ve bu bonus puan setinin kendisi de sorun yaratmaz, Ari'nin çıktısını en üst düzeye çıkarabilir, genellikle ilk elden kontrolümüz olduğunda veya istikrarlı kontrole sahip olduğumuzda limit artışını takip edebiliriz.

(2): Ana Q ve E Yardımcısı

Geleneksel bonus puanları ile karşılaştırıldığında, bu bonus puanları seti arasındaki fark yardımcı E'dir. Hasar yukarıdaki set kadar iyi olmasa da kontrol açısından yeterlidir.Tam seviye E becerileri, seviye 1 E becerilerine göre 1 saniye daha uzun kontrol süresine sahiptir. , Kontrol eksikliğimiz durumunda bunu eklememiz daha tavsiye edilir.

Rune önerisi

(1): Sokak Liu

Ai Li: Ari'nin tüketim kabiliyetini arttırın Kısa CD tetikleme formu bu runenin en büyük özelliğidir.Tek kusur, düşük hasar.

Nihai Beceri Sınırı: Nihai için maksimum% 15 bekleme süresi azalması sağlar, ancak nihai faydayı elde etmek için nihai olanı 5 kez serbest bırakmanız gerekir ve Ari, bir ultiyi 3 kez kullanabilir, böylece ikinci ultinin daha da fazla iyileşmesini sağlar. hızlı.

Transcendence: Seviye 10'da% 10 bekleme süresi azalması sağlanır ve tam cooldown özelliği azaltımı daha hızlı sağlanır.Bu runenin en büyük avantajı, taşan soğutma özelliğini sihirli güç avantajlarına dönüştürebilmesidir.

Anksiyete: Her 20 saniyede bir, bir sonraki enerji tasarrufu ekstra büyülü hasara neden olur ve Alley, çevrimiçi olarak daha iyi bir tüketim yeteneğine sahip olur.

Büyülü Ayakkabılar: 10 dakika sonra 300 gr değerinde bir çift ayakkabı alın ve fiyat, oyundan 10 dakika önce ayakkabı satın alamamanızdır, ancak satın alma süresini azaltmak için öldürmelere katılabilirsiniz.

Astral Insight: Normal rune seçimi, her soğutma özelliği biraz azaltılır.

(2): Elektrik çarpması akışı

Elektrik Çarpması: Çıkış runesinde elektrik çarpması ilk, orta ve geç aşamalarda en yüksek patlamaya sahiptir ve Ari'nin rakibi saniyeler içinde öldürecek kadar hasara sahip olmasını sağlar.

Ani etki: Yer değiştirme becerisini kullandıktan sonra, çifte delme bonusu alabilirsiniz ve Ari'nin nihai hamlesinin tam olarak üç yer değiştirmesi vardır Sonuçta, delme hasarı değiştirebilir.

Göz Küresi Toplayıcı: Panelin hasarını artırabilen, gücü 30 puana kadar artırabilen türünün tek runesi.

Acımasız Avcı: Benzersiz bir öldürmeye katıldıktan sonra, savaş dışı bir durumda bonus hareket hızı elde edebilirsiniz.Erken ve orta vadede, yandaki takım arkadaşlarınızı daha iyi destekleyebilirsiniz. Daha sonra, tek kemeri tamamladıktan sonra hızla şerit değiştirebilirsiniz.

Transcendence: Seviye 10'da% 10 soğutma azalması sağlar, tam soğutma özelliği azaltımı elde etmek için daha hızlıdır ve bu runenin en büyük avantajı, taşma soğutma özelliğini sihirli güç avantajlarına dönüştürebilmesidir.

Fırtına Toplama: Oyun ilerledikçe, kazanılan sihrin gücünü sürekli olarak geliştirebilirsiniz.İlk kar çok düşüktür, ancak 30 dakika sonra küçük bir özelliğe eşdeğerdir.

Ürün tavsiyesi

Erken aşamada Dolan yüzüğü artı iki kan dışarı çıkar, pasif pil ömrünü makul bir şekilde kullanmak temelde yeterlidir.Eve ilk kez gittiğinizde eksik bölümleri yaparsınız, böylece çevrimiçi destek için yeterli manaya sahip olursunuz. Parlatma işleminden sonra, çizgiye bastıktan sonra wild temizleyebilirsiniz. Fazladan paranız varsa, koyu renkli bir mühür satın alıp vücudunuza koyabilirsiniz.Bu, bir avantajınız varsa bir cinayet kitabına yükseltilebilecek bir büyütme aletidir.

Roket Paketi artı Lich's Bane'in önceki stili artık Ari'nin şu anki versiyonu için uygun değil, çünkü artık Luden o kadar iyi ki düşmana ekstra büyü hasarı verebiliyor, ayrıca bu ekipman da pek çok Soğutma özelliği ve mana bonusu, mavi buff olmasa bile, belirli bir süre desteklemek için yeterlidir. İkinci ekipman parçası düşmanın dizilişine bağlı olabilir, rakibi hedeflemek için bir banshee veya bir kum saati seçin Sonuçta, Ali bir suikastçı olarak konumlandırılmıştır ve yeterli hayat kurtarıcı araçlara sahip olmalıdır. Sonuncusu, çıkış tipi sihirbazının standart ekipmanı olan delme çubuğu ile şapkanın birleşimidir.

Kahraman oyun

Ari, diğer suikastçılar kadar doğaüstü olmasa da, zarif kelimesine de layıktır. Nihai hamle, 3 yer değiştirme aşamasına sahiptir ve savaş alanına kısa sürede esnek bir şekilde girip çıkabilir.Flaşın makul kullanımı, Ari'nin becerilerini tam olarak sergileyebilir. Size Ari'nin bazı ipuçlarını getirin.

Q becerilerinin kullanımıyla ilgili olarak, Q becerilerinin iki gidiş-dönüş yörüngesi olduğundan, iki hasarı anında vermek için en uzak mesafeden Q becerilerini atabilirsiniz, ancak bu kolay değildir, genellikle düşmanlar yürüme veya yer değiştirme becerileriyle önlenebilir. Q limitinin veya iki aşamalı Q'nun isabet oranını artırmak için, genellikle telafi etmek için aşağıdaki yöntemi kullanırız.

1: Q flaş

Bu en temel olanıdır.Karakterin konumunu değiştirmek için flaşı kullanın, böylece Q becerisinin yörüngesi değişir ve Q becerisinin vuruş oranı artar. Q becerisinin bir büyü okuma çubuğu olduğundan, farklı flaş zamanlamaları farklı efektler üretebilir.Bir çubuk okuma çubuğunu kullanırken flaş kullanmak, düşmanı takip ederek sınır mesafe hasarına ulaşmak için ve büyü okuma çubuğu tamamlandıktan sonra Q'nun atış menzilini genişletmek içindir. Yanıp sönme, konumu değiştirmektir.

2: QR

Yanıp sönme prensibi gibi, becerinin vuruşunu iyileştirmek için konumu değiştirmek için büyük hareketi kullanmak, sonuçta, yanıp sönmenin soğuma süresi 300 saniye kadar yüksektir, bu büyük hamle ile karşılaştırıldığında bahsetmeye değmez.Ayrıca, R becerisinde üç yer değiştirme aşaması vardır ve Q'nun geri dönüşünü değiştirmek istersiniz. Yörünge de daha kolaydır ve düşmanın tahmin etmesini zorlaştırır.

3: Q Roket Paketi

Hextech prototip kuşağı ayrıca az miktarda yer değiştirme kabiliyetiyle de donatılabilir, genellikle hasarla savaşmaya alışkınız, ancak Q becerisinin isabetini sağlamak için ara sıra kullanılabilir, bu da gerçek savaşta çok önemli değildir.

4: QE ikinci açı dahil

Birçok kişi, koridor aşaması sırasında beceri vuruşlarından kaçınmak için bazı küçük hareketlere sahip olacak, ancak bazen çok alışık oldukları için ölümcül kusurlara dönüşüyorlar. Ari'nin QE'si, özellikle doğrusal bir balistik beceridir Bir yandan diğer yana hareket eden düşmanlar karşısında aynı anda Q ve E becerilerini atabiliyorsunuz, açı yaklaşık 30 derece, düşman nasıl hareket ederse etsin belli bir beceri ile hasar alıyorsunuz.

Q becerilerine ek olarak, E becerilerini kullanmak için bazı ipuçları da vardır:

1: E flaş

Ari, E becerisini kullandığında, bir beceri okuma çubuğu olacak, böylece E becerisinin kullanım noktasını değiştirmek için flaşı kullanabilir, E becerisinin kullanım menzilini genişletebilir, flaş E'yi daha hızlı atabilir ve düşmanı şaşırtarak vurabilirsiniz.Elbette, bu da kullanılabilir. Beklenmeyen flaşlar kontrol efektini oynamaya başlar.

Ayrıca ters E flaşı var.Bir düşmanla yakın temas halindeyken önünde çok sayıda düşman birim var.Bu anda E becerisini düşmanın arkasından parlayarak arkanızdaki açık alana doğru kullanabilirsiniz. Cazibe rolü oynayabilir.

2: ER

Bu iki beceri neredeyse anında fırlatılabilir.E'nin uçuş yörünge hızı R'nin yer değiştirme hızı ile aynıdır. Düşmana girerken rakipleri büyüleyebilen görünmez E olarak da adlandırılabilir. Daha sık QERW kullanacağız, böylece düşman suratına yapıştığı anda yok edilebilecek.

Eşleşen kahramanlar ve kısıtlama

Wei: Mükemmel yer değiştirme yeteneği ve kararlı kontrol ile patlama diğerlerinden aşağı değildir.Ari'nin esnek çıkışı ile insanları kolayca yakalayabilir.Ritim iyi olduğu sürece kazanmak kolaydır.

Prens: Prens hangi versiyonun puanlamaya uygun bir kahraman olduğu önemli değil, EQ sabit grup kontrolü ve R becerisinin arazi kısıtlaması, hatta bir vücut kıyafeti bile oldukça yüksek hasara sahip olabilir ve en önemlisi yüksek hata tolerans oranıdır.

Demon Ji: Beceri geri çağrısından sonra, Demon Ji gerçekten de suikastçılar arasında liderdir.Ari'den daha esnektir ve yüksek bir verime sahiptir ve kartopu yeteneği oldukça güçlüdür.

Yasuo: Ari'nin tüm becerileri, Yasuo'nun rüzgar duvarı tarafından engellenecek olan balistik becerilerdir, bu nedenle Ari, Yasuo'nun önünde etkili bir şekilde çıkış yapamaz. Bir piyon çizgisine sahip olan Yasuo özellikle esnektir ve Ari'nin becerilerinin vuruş oranını büyük ölçüde azaltır.

Özet: Yukarıdakiler, Ari'nin mevcut sürümünün ana akım oyunudur. Umarım puanlama yolunda size yardımcı olur. Bu, bu kılavuzun sonudur. Bir sonraki baskıya hoş geldiniz.

Zhengzhou Nissan Ruiqi 6, 8.48-139.8 RMB fiyatıyla piyasaya sürüldü.
önceki
Yeni nesil Ford Escape nihayet piyasaya sürüldü ve birçok önemli nokta var.
Sonraki
Roewe 95028T yeni modeli 226.800 yuan'a satılıyor
Hala hangi BMW X4 veya Mercedes-Benz GLC'nin daha güzel olduğunu mu tartışıyorsunuz? Gerçek bir GT'nin ne olduğunu biliyor musunuz?
Bu, Şangay Otomobil Fuarı'nda en çok beklenen Alman otomobili olmalı
200.000 içindeki en iyi MPV'yi kazanacağına yemin ederken, Geely'nin bu kez kendine güveni nereden geliyor?
Lexus ES neden bu kadar popüler, onunla Audi A6L arasında nasıl seçim yapılır?
Kurucu, Hong Kong'daki en büyük etkinlikte Zonda otomobil serisinin 20. yılını kutlarken ...
Roewe RX5201920T Manuel Elit Sürümü 99,800 yuan
Kia KX3 EV son haberleri 26 Ekim'de yayınlanacak
Geleneksel 4S gerçekten tarihe geçiyor. Teslanın kapatılmasının açıklanmasının ardından Nissan, bunu takip etmeyi mi planlıyor?
Audi, Mercedes ve Volvo, bir araba satın almadığı için kutsanmış 2019 ürün planlarını yayınladı
Changan CS85, Guangzhou Otomobil Fuarı'nda orta boy coupe SUV'yi görücüye çıkaracak
Ana akım otomobil-makine sistemlerinin envanteri, hangi yapay zeka daha iyidir?
To Top