Tencentin kadınlara aşık olduğu ilk mobil oyunuyla ilgili olarak, üç genç bayan şöyle tükürdü

Madde Rekabet

Giyim, konu, CV, bunlar çevremdeki birçok Otome mobil oyun oyuncusuyla konuşurken aldığım yüksek frekanslı kelimeler.

Kadın oyunlarının bir alt kategorisi olan Otome oyunları 2018 yılında ortaya çıktı ve oyun sektöründe büyük ilgi gördü.

Geçtiğimiz iki yılda, birçok oyun üreticisi Otome oyun pazarına arka arkaya girdi, ancak yeni zirvelere ulaşamadı ve birçoğu pazar temettülerini takip etme eğilimini takip etti. Bu aynı zamanda birçok insana Otome oyunlarının tavanının kadın oyunlarının yeni bir ayağı olamayacak kadar düşük olduğunu hissettiriyor.

Otome oyunları pazarı gerçekten dikkate değer mi? Doğru değil, Tencent ve NetEase gibi büyük şirketlerin girişinden, sektör liderlerinin kadınların oyun pazarına girmesi için rekabeti hızlandırdığı görülüyor.

Kısa bir süre önce Tencent Northern Lights Studio Group tarafından geliştirilen "Işık ve Gece Sevgisi" resmi olarak "Ruh Testi" ni başlattı. Çok kanallı randevu sayısı 2 milyonu aştı ve TapTap puanı 9,3 olarak ivme kazandığı söylenebilir.

"Love of Light and Night" ın ilk testine katılan oyuncular gizlilik anlaşmaları imzalamış olsalar da oyunun içeriği çok fazla açığa çıkmamış ancak TapTap ve Weibo gibi platform oyuncularının paylaştığı oyun deneyiminden beklenen değer belli.

2018 yılından bu yana, piyasada fenomen düzeyinde ikinci bir Otome oyun ürünü bulunmuyor.Yerli oyun lideri olarak Tencent bu sırada oyuna girdi.Geçmişteki ihtişamını yeniden üretebilir mi yoksa aşabilir mi?

Oyunun kalitesini kavramak temel tutumdur

"Işık ve Gece Aşkından" bahsetmeden önce, öncelikle kadın oyun alt kategorisi olan "Otome" kavramını anlatacağım.

Genel anlayışa göre, kadın oyuncular% 50'den fazla işgal ettikleri sürece, bu oyun kadın odaklı bir oyundur. Bununla birlikte, sektörün gelişmesiyle birlikte, kadın odaklı oyunlar farklı oyun kategorilerine ayrılmıştır ve artık oyuncunun cinsiyet oranından makul bir şekilde ayırt etmek mümkün değildir.

Şu anda piyasada bulunan oyunlar söz konusu olduğunda, kadın odaklı oyunlara yönelik genel olarak gündelik, saray dövüşü, antropomorfik, giydirme ve Otome yer alıyor.

Bunlar arasında Otome oyununun en büyük özelliği, oyunun ana hattından geçen ve oyunun temel oyun ayarlarını destekleyen "aşk" temasıdır. Olay örgüsü, kart, giydirme, geliştirme vb. Unsurları bütünleştiren oyuncu, kahraman olarak erkek ana karakterle duygusal bir kesişme noktasına sahiptir ve tesadüfen diğer NPC'lerle arsa dalını oluşturur.

Tencent'in geçtiğimiz günlerde ilk kez denediği "Işık ve Gece Aşkının" çok tipik bir Otome aşk oyunu olduğu söylenebilir.

16 yıldır kadın oyunlarıyla temas halinde olan Yi Xuan (takma isim), "Başlangıçta sadece" Işık ve Gece Aşkının "test edileceğini biliyordum ve özel olarak oyun içeriği ve ayarları aramadım. Oyunun ilk izlenimi. Bu iyi bir resim tarzı ve oyunun CV'sini gerçekten seviyorum. "

İster kapalı betadaki oyuncuların gizli içerik paylaşımından ister "Işık ve Gecenin Sevgisi" nin resmi CG görüntülerinden olsun, üç erkek kahraman (Lu Shen, Xiao Yi, Qi Sili) resimleri çekmiş olmalı. Kız gibi bir oyuncunun kalbi değil.

"Kişisel olarak, genel Otome oyununun kahramanının aptal beyaz tatlı stilini sevmiyorum." Işık ve Gecenin Sevgisi "nin kahramanının tarzı çok iyi ve erkek karakterler de benim favori tarzım." İlk teste katılan Yixuan .

Karakter yaratımı açısından, "Işık ve Gecenin Sevgisi" Otome oyununda yüz makyajı fikrini zayıflattı ve karakterlerin karakterine odaklandı. Örneğin, "Kötü Çocuk" Xiao Yi, başkalarıyla dalga geçmeyi seven bir yarışçı; "Otoriter Başkan" Lu Shen Wen Ruoya; Qi Sili kibirli görünüyor, ancak aslında daha yüksek bir arayışı ve tasarım standardı var.

Gözü görmenin yanı sıra, "Love of Light and Night" daki güçlü seslendirme sanatçıları ve müzik prodüksiyonu da birçok oyuncu tarafından onaylandı.

Oyundaki üç erkek kahramanın ses rolleri şunlardır: Ajie-Xiao Yi, Li Yuantao-Lu Shen ve Zhao Lu-Qi Sili. Sektörde iyi bilinirler ve birçok sesle etkinleşen hayranın hayranlarıdır.

Buna ek olarak, Northern Lights Studio'nun "Love of Light and Night" oyununun kalitesine yaptığı vurgu da müzik seviyesine yayıldı ve Japon besteci Lin Youshu, müzik prodüksiyonuna liderlik etmesi için davet edildi. "Pokémon", "Strong Wind" ve "Dancing Youth" gibi animasyonların müzik yapımından sorumluydu. Katılmasıyla oyunculara kesinlikle en iyi dublaj şöleni getireceğine inanıyorum.

Bir düzineden fazla kadın odaklı oyun oynayan Orange Cat (takma ad), "Bir kadın oyuncuları oyunlara çekmek istiyorsa, ilk şey oyunun temel kalitesini kontrol etmektir. Oyunun tarzı, konusu ve seslendirme sanatçılarının yorumlanması çok önemlidir."

Buna ek olarak, oyun oynamanın "sürekliliği", ana hat arsa güncellemelerinin sıklığı ve etkinlik düzenlemelerinin oyuncunun oyun deneyimini de etkileyeceğine inanıyor.

Geçtiğimiz günlerde "Yaşayan Gergedan Testi" nin piyasaya sürülmesiyle, "Işık ve Gecenin Sevgisi" nin oyun konusu ve oynanış modu, ekrana ve özgeçmişe ek olarak oyuncular arasında tartışma odağı haline geldi.

Yenilikçi oyun, arsa yine de düşünülmesi gerekiyor

Oyunun başında oyuncu, "seçim" temasıyla oyun arsasına alınacaktır.

"Işık ve Gecenin Aşkı", kahramanın "tasarımcı olma" hayalini hikayenin ana çizgisine alıyor ve hayalini kovalamaya giden yolda üç erkek karakterle romantik bir karşılaşmanın hikayesini anlatıyor.

Konu perspektifinden bakıldığında, son yıllarda ana akım film ve televizyon dizilerinden çevrimiçi romanlara kadar çok fazla ilgi ve güncellik çekmiştir ve bunlar kızın kalbinin kavrayışı ve kavrayışından ayrılamaz. "Hakim başkan" ve "sıcak adam" ın popülaritesi uzun yıllar popülerliğini korudu.

Her türlü Kore ve Japon yemeği ve son iki yılda Japon çizgi romanı seiyuu'nun idolleştirilmesi, "Mai Su" rotasını kullanmanın gerçekten kadın oyuncuları çekebileceğini gösteriyor.

Ancak farklılaşma perspektifinden bakıldığında, "Işık ve Gecenin Sevgisi", oyuncuların geleneksel Otome oyununun kahramanı "Aptal Beyaz Tatlı" nın karakter imajını değiştirmesini zorlaştıran "Mary Su" arsa ayarını benimsiyor ve piyasadaki aynı tür ürünlerle karşılaştırmak yeterli değil. ayırt etmek.

GamerBoom'un kurucu ortağı Zheng Jintiao, bir zamanlar "iyi oyunların" dört ortak özelliğini özetledi; bunlardan ilki, kullanıcılar oyunları deneyimlediklerinde, nispeten ayrıcalıklı olabilirler ve kullanıcıları bağımsız bir daldırma duygusu kazanmaya yönlendirebilirler.

Bu aynı zamanda, henüz ilk testten geçen "Işık ve Gecenin Sevgisi" nin sonraki aşamasında daha fazla düşünülmesi gereken yerdir.

Oyun modu açısından, "Love of Light and Night" geleneksel "kart geçişi" modunu benimsese de, fark, oyunun göreceli olarak yeni bir "ışık ve gece" seçim modu tasarlamak için olay örgüsünü ve oynanışı birleştirmesidir. Oyuncular, bir kararla karşı karşıya kaldıklarında farklı seçimler yapabilirler ve farklı seçimler, oyunun gelecekteki yönünü etkileyecek, belirli bir düzeyde olay örgüsünü ve oynanışı zenginleştirecektir.

Oyuncu Yixuan, "Konu, şu anda yeni fikirlerden yoksun olan Otome oyun rutinini benimsiyor, ancak oyuncunun seçimi yönü etkileyecek. Farklı olayları tetiklemek için" Flört etmedeki farklı seçimler de dahil olmak üzere iyi. "

Oyun mekanizmasına gelince, Yixuan, senaryo bölümleri ile "Love of Light and Night" ın hikaye dışı bölümleri arasındaki farklı oyunun ilk başta biraz karmaşık olabileceğini, ancak genel olarak hala çok iyi olduğunu düşünüyor. Ayrıca oyuna eklenen "Ses Turu" oynanışını da seviyor.

Şu anda oyun hala test aşamasındadır.Gelecekte diğer yenilikçi tasarımları denerseniz, Otome oyununun yeni bir yüksekliğini yaratmak imkansız değildir. Sonuçta, iyi bir pazar ortamında, lider bir oyun üreticisi olarak Tencent, oyun pazarına girmek için hala çok fazla ağırlık ve güce sahip.

Önemli olan, Otome kullanıcılarının sorunlarının nasıl çözüleceği ve kullanıcıların "kalplerinin" nasıl alınacağıdır.

İyi bir pazar ortamında, sorunlu noktaları çözmek anahtardır

2020'de kadınlar oyun pazarında bir dönüm noktası olabilir.Tencent'e ek olarak, Netease, Mihayou ve Xindong.com bu yolda sürekli çaba sarf ediyor.

Pazar geri bildirimlerine bakıldığında, Tencent gibi büyük şirketlerin kadınlar için oyuna girmesinin iyi bir seçim olduğunu da kanıtlıyor. Yakın zamanda Oyun Çalışma Komitesi "2020'nin İlk Çeyreğine İlişkin Çin Oyun Sektörü Raporu" nu yayınladı.

Rapor, 2020'nin ilk çeyreğinde, Çin oyun endüstrisinin gerçek satış gelirinin, önceki çeyreğe göre% 25,22 artışla 73,203 milyar yuan olduğunu gösteriyor. Bunların arasında, kadın oyun kullanıcıları pazarının gerçek satış geliri, bir önceki aya göre% 49.49 artışla 19.24 milyar yuan idi ve büyüme oranı yeni bir yüksekliğe ulaştı.

Kullanıcı ölçeği açısından, 2019'dan beri Çinli oyun kullanıcılarının ölçeği yavaş bir gelişme aşamasına girdi ve yeni kullanıcıların büyümesi sabitlenerek hisse senedi rekabeti aşamasına girdi. 2019'un dördüncü çeyreğine kıyasla, 2020'nin ilk çeyreğinde kullanıcı sayısı bir önceki çeyreğe göre% 0,31 artışla sadece 2 milyon artarak 654 milyona çıktı.

Bunların arasında, kadın kullanıcılar geçen yılın aynı döneminde 290 milyondan 375 milyona yükseldi, bu da yıllık% 17,5'lik bir artışla ve büyüme için hala çok yer var.

Bu da oyun pazarındaki kadınların potansiyelinin yavaş yavaş ortaya çıktığını gösteriyor.

Kullanıcı ölçeği açısından, kadın oyun kullanıcılarının yarıdan fazlasına sahip olmasına rağmen, Çin'in oyun gelirine katkısının sadece% 26,28'e tekabül ettiği ve oranın üçte birinden az olduğu belirtilmelidir.

Diğer bir deyişle, bu kadın kullanıcıların potansiyel tüketim gücünü kim özgürleştirebilirse, piyasadaki kadınların gelecekteki rekabetinde baskın bir konuma sahip olabilir.

NewZoo'nun "Erkek ve Kadın Oyuncular Arasındaki Benzerlikler ve Farklılıklar Oyun Pazarını Nasıl Şekillendiriyor" da, erkek oyuncuların dürtüsel tüketim yapma olasılığının daha yüksek olduğunu, kadın oyuncuların ise daha "cimri" olduklarını ve oyunlara para harcamada daha temkinli olacaklarını belirtti.

Ancak Jinghe, tüketim seviyesinin oyundan oyuna değiştiğine inanmaktadır.Oyunun türüne ve planlanan tüketim noktasına göre kadınlar, özellikle kadınlara yönelik oyunlar olmak üzere oyunlara ödeme yapmak için de güçlü bir motivasyon sağlayabilirler. Bu, Tencent'in oyun deneyimi ve kripton altın puan ayarları açısından tamamen hazırlanmasını gerektirir.

Oyuncu bir aydır sarhoş (takma ad) Jinghe'ye 2016'dan beri kadın oyunları oynadığını söylüyor. Şimdiye kadar ağırlıklı olarak iki Otome oyun ürünü oynadı.Çok yatırım yapmasa da Linkage'da baskısı tükenmiş kıyafetlerle karşılaştığında cömert davranacak. Koymak.

Oyun sermayesi yatırımı söz konusu olduğunda, oyuncular Yixuan ve Orange Cat ayrıca rol niteliklerine ve mücadele etkinliğini artırmaya dikkat etmediklerini ve kartlara ve giysilere daha fazla yatırım yapmaya istekli olduklarını söyledi.

Yukarıdaki üç kadın oyuncunun ifadelerine göre, ortalama bir kadın oyuncunun oyun içi koleksiyonun getirdiği başarı duygusunu daha çok önemsediğini ve karakter değerinin genellikle göz ardı edildiğini görebiliyoruz.

Kripton altını sorunu Otome oyunlarının her zaman endişelerinden biri olmuştur.Kripton altın puanlarının sürekli ve karmaşık ayarlanması, oyuncunun oyun deneyimini bir ölçüde etkileyecek ve oyunun uzun vadeli tutma oranına elverişli değildir. Bunun aksine, makul bir kripton altın sistemi temelinde, sıradan oyuncuların "beyaz fuhuş" deneyimini geliştirmek, belirli bir kullanıcı elde tutmayı sağlayabilir.

Buna ek olarak, sürekli çalışma açısından, kadın oyuncuların Otome Xiang oyunlarına odaklanması, arsa güncelleme sıklığı ve oyun bağlantısını da içeriyor.

"Olay örgüsünün güncelleme sıklığı çok hızlı, çok yavaş ve yeni değil. Şahsen, operasyon faaliyetlerinin bildirilmesi ve oyunculara önceden kaynak biriktirmelerini hatırlatması en iyisidir, ancak bazı insanlar etkinliğin tanıtım süresinin çok uzun olduğunu ve coşku tükettiğini düşünüyor. Oyuncu Orange Cat dedi.

Aslında, Otome oyun pazarı açısından bakıldığında, bazı erken ürünler büyük başarılar elde etti ... Tencent'in yenilik yapmak istiyorsa, farklı olan veya denemeyen bir şeyi kavraması gerekiyor.

Bir oyun operasyonu çalışanı olarak HYX, "Işık ve Gecenin Sevgisi" nin, tanınmış animasyon IP'si (oyun karakterlerinin rol oynama?) Bağlantısı, idollerle işbirliği (iyi hayran kültürünün kullanımı) ve kullanım gibi oyunun kalitesinin ötesinde keşfedilebileceğine inanmaktadır. Sanal gerçeklik, bazı çevrimdışı deneyim etkinlikleri vb. Yapmak için oyunlarla birleştirildi.

Genel olarak, Tencent tarafından bu kez başlatılan "Aşk ve Işık", sürekli olarak yüksek bir oyun stili, görüntü kalitesi, seslendirme sanatçısı yorumu ve film müziği seviyesini korumuştur.Oyun ayrıca sesli oyunları birleştirir ve bir buluşma modu ekler. , "Seçin" teması, mümkün olan en iyi ürün farklılaştırma tasarımını yapın.

Buna ek olarak, kadınlara yönelik uygun bir oyun pazarı ortamında, Tencent gibi önde gelen oyun üreticilerinin kadın odaklı mobil oyunlara girmesi, daha fazla üreticinin kadın odaklı oyunları piyasaya sürmesine yol açacaktır.

Tencent, bu kategorinin sıcak pazarında inisiyatif almak istiyor ve aynı zamanda Otome ve giyinmenin yanı sıra yeni kadın odaklı oyun türlerini keşfetmek için iyi bir girişim.

Şu anda "Işık ve Gece Sevgisi" performansı dört gözle beklemeye değer.

Guangdong Yüksek Halk Mahkemesi "Yönergeler" yayınladı, oyun telif hakkı anlaşmazlıkları önemli bir darbe aldı
önceki
Duygular gitti ve çıkış uzaklaşıyor, Le Tong Music bu çıkmazdan kurtulabilir mi?
Sonraki
Şiddetle genişleyen Suning.com: Big Brother daha genç olmak istiyor
Video platformu abluka oranından vazgeçiyor: "Yu Huanshui" den sonra yayınlanacak çok sayıda kısa dizi
Hisse senedi fiyatı% 5.7 yükseldi ve net olmayan kar kaydetti.Guangguang Media'nın 2019 mali raporunda öne çıkan noktalar nelerdir?
Tüketimi teşvik edin, birkaç "Çift Onbir" de yaratabilir
"Ben Yu Huanshui" puanı 7,4'e düştü, "feminist kargaşa" sadece görünüşten ibaret
Sıradan insanlar Zhu Xiaohu'yu anlamıyor, o kovuldu
Jia Yueting'in FF'si bir tedarikçi olarak B2B işini başlattı, seri üretim tamamen soğuk mu?
Spor giyim pazarı nedir?
Lincoln cep telefonu kılıfları satıyor, Hongqi "sahte" çantalar satıyor, lüks otomobil markaları bir araya geliyor ve yan iş için çevrimiçi mağazalar açıyor
DNA depolama, insan veri krizini kurtarmanın en iyi yolu mu?
Borç-varlık oranı% 91,2'ye kadar yükseldi ve CCRE'nin Henan'daki zorlukları
Tencent ve NetEase bu yıl ardı ardına, küçümsenmemesi gereken küçük kardeş oyun pazarına girdi.
To Top