Tencent ve NetEase bu yıl ardı ardına, küçümsenmemesi gereken küçük kardeş oyun pazarına girdi.

Görüntü kaynağı @ panoramik görüş

Futu Research, Yazar Travis, Editör emily

12 Nisan'da, Tencent'in ilk kadın odaklı oyunu "Işık ve Gecenin Sevgisi" başarıyla test edildi. Oyun, Tencent Northern Lights Studio tarafından geliştirildi. 6 Mart'taki ilk gösterime girmesinden bu yana oyunculardan büyük ilgi gördü. 24 saat içinde 300.000 oyuncunun tüm ağ üzerinden randevu almasını sağladı. Şimdiye kadar oyun, TapTap'ta 9,3 puan aldı. Olağanüstü ürün kalitesi ve pazar tanınırlığı.

Tencent'e ek olarak, bu yılın başlarında, NetEase'in "Zaman ve Uzayda Resim Gezgini", "Amnesia Idol Debut", Mihayou'nun "Undecided Event Book" ve Perfect World "Cygnus of Dreams" gibi birçok kadın odaklı oyun test edilmeye başladı.

Büyük oyun kodamanlarının oyun pazarına akın etmesini sağlayan nedir ve Miss Sister'ın oyun dünyasında benzersiz olan nedir?

1. Genç bayanlar oyun pazarının hafife alınamayacak önemli bir parçası haline geldi

Kadınların oyun pazarına katılımından bahsetmişken, 2017'deki "Aşk ve Yapımcı" ve daha önceki "Mucize Aşıklar", pazarın birdenbire bayanların oyun oynamakta ve dolayısıyla yeniden şarj olmakta çok yürekli olduklarını fark etmelerini sağladı. Zalim (çok para harcayın). Çin'de kadın odaklı oyunların gelişimi uzun sürmediğinden, bu iki oyun erken "Otome" (eserdeki karakterlere aşık olarak oluşturulmuş) ve "Giyinme Yönü" (rastgele eşleştirme stilleri) 'nin temsili eserleri haline geldi. Kadın oyuncuların oyunlarda gösterdiği yüksek sadakat ve yüksek ARPU nedeniyle, büyük üreticiler bunlara yatırım yaptı. Son yıllarda Çinin "kadın odaklı oyunları" hızla büyümeye başladı.

1. Bayan Kardeşin oyun pazarı ilk günlerde göz ardı ediliyordu, ancak çok büyüktü

Aslında, kadınlar her zaman oyun pazarının içindeydiler, ancak oyun üreticileri kendileri fark etmedi. Örneğin, daha önce ateşin çarptığı "Traveling Frog" gibi birçok gündelik, simülasyon, tahta ve kart oyununda birçok kadın oyuncu hayranı vardır. 2013'ten itibaren, Çin'in mobil oyun pazarındaki kadın oyuncuların oranı 2018'de% 25'ten% 50'ye yükseldi ve oyuncu sayısı 48,3 milyondan 256,1 milyona çıktı.

Özellikle kadın oyunculara yönelik olan "Love and the Producer" gibi derinlemesine dikey türler: Otome oyunları, Fumai oyunları vb. Japonya ve diğer ülkelerde de uzun süredir geliştirilmiştir. 2018, Çinli kadınların oyunlarda salgınının ilk yılı olarak kabul edilebilir.Geleneksel yetiştirme, toplama ve oynanışın ortadan kaldırılmasına ek olarak, kadın oyun pazarına tam hikayelerle birlikte rol yapma ve diğer derinlemesine üretim türleri de eklenmiştir.

2. Genç bayanlar da acımasız karakterler ve e-sporları izlemeyi seviyorlar

E-spor alanında bile, bayanlar geleneksel konseptlerimizi altüst ediyor. Newzoo tarafından yayınlanan 2019 küresel e-spor pazarı raporunda, çatışmalı sporlara odaklanan üç klasik MOBA oyunu "League of Legends" ve "DOTA2" var. , "King of Glory", Çin pazarındaki izleyicilerin büyük bir kısmı bu sessiz genç bayan ve kız kardeşlerdir. Bunların arasında en yüksek kadın izleyici oranına sahip olan "Glory of the King"% 44'e ulaşırken, onu% 43 ile "DOTA2" takip ediyor; "League of Legends" en düşük olanı, ancak kadın izleyici oranı da% 30'a yakın.

Kızın aklını tahmin etme! Tahmin et ve tahmin et, hanımların ve kız kardeşlerin neden orta şeridi ve düşman hattını işgal etmeye başladığını, M16A4'ü alıp tavuk yediklerini anlamıyorsun.

3. Küçük kız kardeşler, ister evde ister yurt dışında oyun oynamayı sever

Sadece Çin'in genç hanımları değil, otaku kültürünün derinden bağımlı olduğu bir bölge olarak Japon kadın oyun pazarı çok gelişti.Yalnızca Otome'de Konami, Koei, Otamate, Rejet gibi birçok büyük şirket var ve olgun IP geliştirmelerine sahipler. ACGN uyarlamasına ek olarak, sistem ayrıca özel etkinlikler, CANLI performanslar, marka moda bağlantısı ve daha birçok form içerir.

Avrupa ve Amerika pazarlarında eleme kategorisi ve bulmaca kategorisinde genel halk için uygun çok sayıda kadın oyuncu bulunuyor ve dikey idol simülasyon geliştirme kategorisi daha da gelişmiş ... Tencent'in yatırım yaptığı Glu Mobile, bir kez Amerikan konu kraliçesi Kim Kardashian'ın IP'sini kazandı. Geliştirilmiş ünlü geliştirme oyunları çok popüler.

Alıntı kaynağı: Futu Securities

Salgının etkisiyle her yerdeki kadın oyuncuların sayısı da önemli ölçüde arttı ve kadın oyun indirmelerinin sayısı da arttı. Ve yurtdışına çıkmasıyla tanınan Çinli mobil oyun üreticileri, böylesine büyük bir uluslararası pazar karşısında kesinlikle çok geride değiller. Sensor Tower tarafından açıklanan Mart 2020 için En İyi 30 Çinli Yayıncı Gelir Listesi'ne göre, birçok Çinli mobil oyun yayıncısı, kadınlara yönelik seçkin oyunlarıyla yurtdışı gelirlerinde önemli artış gösterdi.

28. sıradaki Xindong Company (02400.HK), Hong Kong ve Tayvan'da saray mobil oyunu "Blue Face Qing Meng" i Ocak ayı başlarında piyasaya sürdü. Mart ayında% 80'lik bir büyüme elde ederek şirketin gelir artışını% 15 artırdı; 2015'te Japonya'da "Idol" yayınladı. "Dream Festival" in müzikal unsurları Japonya'da Mart ayı başında piyasaya sürüldü. " !" ! "Müzik", şirketin geliri% 53 arttı.

Mobil oyunların popülaritesi ile birlikte gittikçe daha fazla genç bayanın katılması, oyunları kadınlar tarafından küçümsenemeyecek bir pazar haline getirirken, ancak geleneksel oyunlardan farklı olarak genç hanımların oyunları anlama konusunda farklı tercihleri var.

2. Bayanların sevdiği oyunların özellikleri nelerdir?

Bu yılın kadın oyun pazarında daha da ilginç olan, olağanüstü grafiklerle bütünleşen 3 boyutlu bir açık arkaik mobil oyun olan FriendTims (06820.HK) tarafından yayınlanan "Bir Şarkı Olarak Floating Life". Çeşitli oyun yöntemleriyle, piyasaya sürüldüğünde hızla en üst sıralara yükseldi.Şimdiye kadar, iPhone ücretsiz oyunlar listesinin ilk 30'unda yer alıyor ve rol yapma ve strateji kategorileri her zaman ilk sırada yer alıyor.

Sensor Tower verilerine göre, "Floating Life is a Ching Song" iOS Çin geliri Mart ayında 11,3 milyon ABD dolarına ulaşarak aylık% 66 artışla şirketin gelirini aylık% 42 ve yıllık% 56 artırdı. Şirketin hisse senedi fiyatı da yaklaşık 1 Hong Kong dolarından maksimum yaklaşık 3 Hong Kong dolarına yükseldi.

Alıntı kaynağı: Futu Securities

"Aşk ve Yapımcı" dan "Aşkın Şarkısı Olarak Yüzen Hayat" a kadar, başarılı kadın odaklı oyunların özelliklerinin diğer oyun türlerinden önemli ölçüde farklı olduğu söylenebilir.

1. Bütün bayanlar Merkür'den

Cinsiyet farklılıkları nedeniyle, "arabalı silah topuna" meraklı kaba yaşlı erkeklerle karşılaştırıldığında narin genç bayanlar hafif gündelik oyunları tercih ediyorlar.Sosyal etkileşim için yüksek gereksinimleri var ve özellikle rahatlamak isteyenler duygusal tatmine değer veriyorlar. Oyun deneyimi, özellikle süslü oyun güzel grafikler ve yüksek kaliteli müzik. Bu nedenle, özellikle Otome kategorisi olmak üzere birçok kadın odaklı oyun, özellikle sektörde tanınmış özgeçmişleri işe alır ve mükemmel sanatla birleştiğinde, bir oyun kadın oyuncular için görsel-işitsel bir şölen olarak kabul edilebilir.

2. Küçük kız kardeşler para harcamaya isteklidirler, ancak boşuna para harcamayacaklardır

Kadın oyuncular güçlü bir harcama gücüne ve yüksek bir elde tutma oranına sahip olsalar da, ödeme konusunda daha temkinliler. Bu nedenle, yapımcının kadın psikolojisi hakkında derinlemesine bir anlayışa sahip olması ve genç bayanlarla sanal karakterler arasındaki duygusal değeri tatmin etmek için oyun içi satın almalar, diğer oyuncularla etkileşim kurmanın sosyal değeri ve sosyal medya gibi duygusal faktörlerine dikkat etmesi gerekiyor. Oyundaki karakterlerin görünümünü, kişisel çekiciliğin paylaşım değerini vb. Gösterin.

3. Hanımların ilgi ve tercihleri değişiyor, işler daha rafine ve kaliteli.

"Otome, giyinme, saray dövüşü ve simülasyon geliştirme" odaklı kadın oyun pazarında farklı bölgelerdeki oyuncuların farklı tercihleri var.Asyalı kızlar resim kalitesinde müziği tercih ederken, Avrupa ve ABD idol geliştirme ve satranç bulmacalarını tercih ediyor. Nasıl oynanır. Ayrıca genç bayanların ilgi alanları, zevkleri ve estetik özellikleri oldukça farklı ve tercihleri değişken. Bu nedenle oyun pazarındaki kadınların gelişimi daha çeşitli ve farklılaşmaya başladı. Geleneksel dört türe ek olarak koleksiyon ve müzik ortaya çıkmaya başladı ve oyun yavaş yavaş RPG'yi entegre etti. Rol yapma vb. İçin işler, tasarım, sanat, vokal müziği, oyun ve içerik gibi pek çok konuda üreticilerin güçlü niteliklere sahip olmasını gerektiren incelik ve kalite yönünde gelişiyor.

Sonuç

Şu anda, temsili yerli kadın odaklı mobil oyun üreticileri arasında şunlar yer alıyor: "Miracle Love Nikki-Dress UP Queen" ve "Love and the Producer" ı üreten kağıt katlama ağı, kadın odaklı oyunlara odaklandığı bilinen Hong Kong listesindeki oyuncular dönemi ve Beijing Liuqu yönetimindeki turuncu ışık oyunu Geleneksel devler Tencent ve Netease de bu yıl bu alt bölüme girmeye başladı ve yeni Miha Turu ve Station B eşit derecede güçlü ve Kingsoft, yılın "Jian Wang III" ünvanıyla, kadın oyunculardan kaynaklanıyor. "Çevrimiçi Buluşma III" olarak da bilinen birçoğu, oyun pazarındaki kadınların "deneyimli oyuncuları" olarak kabul edilebilir.

Son yıllarda, IP gelişimi yavaş yavaş olgunlaştı.Kadın odaklı oyunların film, müzik, moda ve e-ticaret bağlantısında bariz avantajları var. Örneğin, 19 yılında "Chen Qing Ling" de animasyon, film ve müzik arasındaki başarılı bağlantı. Canlı bir şekilde, büyük fabrikaların girişi ve VR ve diğer teknolojilerin gelişmesiyle birlikte, kızlar için oyun pazarının hızla gelişmesi bekleniyor.

Risk uyarısı: Yukarıda gösterilen yazarların veya misafirlerin görüşlerinin hepsinin kendine özgü konumları vardır ve yatırım kararları bağımsız düşünceye dayanmalıdır. Futu çaba gösterecek ancak yukarıdaki içeriğin doğruluğunu ve güvenilirliğini garanti edemeyecek ve herhangi bir yanlışlık veya ihmalden kaynaklanan herhangi bir kayıp veya zararı karşılamayacaktır.

Borç-varlık oranı% 91,2'ye kadar yükseldi ve CCRE'nin Henan'daki zorlukları
önceki
Thunder Palace Fight'ın arkasında Game of Thrones
Sonraki
Uzun süreli kiralık apartman dairelerinde yaşayan gençlerin "gök gürültülü fırtınalardan" şüpheleniliyor, sıradaki onlar olabilir mi?
Performansının düşmesi ve ana işi durgun olan BYD, "sadece yemek" için cipslere güvenmek mi istiyor?
Online kanal başarılı bir şekilde geçti, ancak sonradan gelenler her adıma baskı yapıyor. Proya'nın hala büyümek için yeri var mı?
Kingsoft Cloud, listeleme için prospektüsü sunar, "zengin ikinci nesli" yetiştirmek zordur
İnsanlar ve mal bahçeleri açısından, şirketlerin canlı yayını nasıl kucakladığını analiz edin
Fintech: Eski tanrılar soluyor, yeni tanrılar yükseliyor
Zamanımızın Canlı Yardımı, orijinal müziği görmek için süperstar sahnesinden uzaklaştı.
Japon ilaç endüstrisi güçlü, ama neden birinci sınıf bir ilaç şirketi doğmadı? | Titanium Media Research
Pazarlama savaşlarından iş inovasyonuna kadar iş araştırması yükseltmeleri alanındaki rekabet
Yeni keşif: Uzun vadeli uzay uçuşu beyin kapasitesini etkileyecek
Görünüşte ve konfigürasyonda sürpriz yok.Tek satış noktası ucuzluk Yeni iPhone SE için fırsat pazarı batırmak mı?
Netflix'in piyasa değeri Disney'i geride bırakıyor: bir abonelik sistemi ve büyük mucizelerin hikayesi
To Top