S9 sezonu bize yaklaşıyor ve yaklaşıyor Yeni sezonda iyi bir başlangıç noktası elde etmek için eleme turlarında olabildiğince iyi oynamak isteyeceğinize inanıyorum. Bugün tek aşamalı akışta vampirlerin çok popüler bir Hanbok oynanışını tavsiye etmek istiyorum.Bu oyun kazanma oranı ve görünüm oranı açısından çok yüksek, hadi ayrıntılı olarak bir göz atalım!
9.1 sürümünün en iyi T1 ve T2 kahramanlarının kısa analizinden, sürümün temel trendleri hakkında genel bir anlayışa sahibiz.T1 seviyeleri Vampire ve Jace hariç Vampire, Sword Demon, Jax, Urgot ve Jace'i içerir. Arenada son derece popüler olan kahramanlardan birkaçı, koridor, tek kemer ve takım savaşlarında büyük rol oynayabilirler. Ve Jace ve vampir, el kaptanının avantajıyla iyi bir bastırma efekti oynayabilirler, bu yüzden onlar da T1 kademesinin versiyonunda. T2 seviyesi kahramanlar son zamanlarda çok popüler üst koridorlar oldular, ancak görünüm oranı çok yüksek olmasa da performans çok iyi, avantajı oynamak için üç çalı kullanın, Riven ve Yasuo da daha popüler. Birkaç versiyondan sonra Thain, T1 kademesinden T2 kademesine düştü, ancak aynı zamanda nispeten güçlü kapsamlı bir yeteneğe sahip bir üst koridor oyuncusu.Pan Sen ve Jess benzer konumlara sahip ve iyi bir çevrimiçi avantaj oynayabilirler.
Son vampirin istatistikleri
Üst koridor vampirinin verileri çok iyi, kazanma oranı dördüncü sırada ve görünüm oranı zirveye ulaştı, bu ateşli ve güçlü kahraman yolun zirvesi olmayı hak ediyor. Vampirin kahramanı daha çok ortada ... Uzun zaman önce en iyi vampir COUNTER'ın bazı yakın dövüş tarzları olmasına rağmen olgunlaşmadı.Kazanma oranı ve görünüm oranının 2 versiyon ve daha önce sıralandığı görülebiliyor. Yaklaşık 30 kişi ve 8.24 sürümü büyük ölçüde iyileştirildi, 9.1 versiyonunda süblimasyonu tamamladı ve kısmen faz şarj runesinin kutsaması sayesinde en baskın üst koridor oldu.
Ana Büyücülük Bölümü: Phase Rush-Aura Cloak-Transcendence-Storm Gathering
Aşama acele: Aşama, yoldaki vampirin temel noktasıdır.Vampirin tüketimi tamamlamasına izin verin, hızlanma etkisini tetiklemek için Barış A becerisini çekin ve kovalayın ve hat ve takım savaşının faydaları çok büyük.
Aura Pelerini: Nihai hamleyi açtıktan sonra patlayıcı hareket hızı kazanabilirsiniz.Takım savaşları sırasında sahaya girmek daha kolaydır ve aşama eşleştikten sonra etkisi daha iyi olur.
Transcendence: Vampirin en çok güvendiği bekleme süresi azaltma özelliğini sağlayarak, orta vadeden hemen sonra savaş yeteneğini artırmasına olanak tanır ve ayrıca aşırı dolum süresini hasara dönüştürebilir.
Fırtına Toplama: Sonraki aşamada vampirin hasarını artırın ve takım savaşlarında daha iyi oynayın.
Aydınlanma Departmanı Asistanı: Büyülü Ayakkabı-Aşkınlık
Sihirli ayakkabılar: Kalan ekonomi, diğer temel ekipmanı yapar ve en kısa sürede takım savaş dönemine girer.
Astral Insight: İlk soğutma daha kısadır ve maksimum soğutma azalması 45'tir. Etki vampirler için çok uygundur.
Özellik Rünü: Cooldown-Spell Power-Health
Alt sistem Hakimiyet Sistemi: Taste of Blood-Greedy Hunter
Taste of Blood: Vampirin Q becerileri ile kulvar sırasındaki pil ömrü tamamen garanti altına alınabilir.
Açgözlülük Avcısı: Kan emme yeteneği kazanmak için öldürmelerdeki benzersiz katılım sayesinde, takım savaşı sırasında büyük miktarda sağlık yenilenebilir.
Özellik Rünü: Büyü Gücü-Büyü Gücü-Sağlığı
Dışarı çıkmak için iki seçenek vardır: Halka artı tekrar kullanılabilir ilaç erken dönemde pil ömrünü sağlayabilir ve erken dönemde baş ve asist alınırsa gelişme kabiliyeti daha güçlü olacaktır. Dolan Shield daha stabildir.Hasar yüzük kadar iyi olmasa da savunma özelliği daha güçlüdür ve ek kurtarma etkisi erken aşamada baskıya direnen vampirler için çok uygundur.
Roket kemeri ve Zhongya'nın kum saati vampirin temel ekipmanıdır. Roket kemeri hat hızını hızlandırır, ekstra hasarı destekler, hareket kabiliyetini artırır ve vampirler için mükemmel özellikler sağlar. Zhongya'nın kum saati, alana girerken vampir ile işbirliği yapar. Etkisi çok iyidir, ayrıca kan havuzu çok güvenlidir, ayakkabılar hasarı artırmak için ayakkabı giymeyi seçebilir, ayrıca erken soğumayı azaltmak için CD ayakkabılarını da seçebilirsiniz.
Daha sonraki aşamada, bir şapka seçip sihirli küreleri bağlarsanız, saldırı çok güçlüdür ve büyü gücü ve hareket hızı garanti edilebilir.Hayalet kitapları ve sihirli sopaları seçerseniz, düşman tank kahramanları üzerinde iyi bir kısıtlama etkisi olabilir ve azaltabilir. Düşmanın kurtarma yeteneği olan yeşil zırh, birçok düşman AP kahramanı varken kendi istikrarını, kurtarma miktarını ve soğutma özelliklerini geliştirmek için seçer.
Beceriler artı puan girişi
Ana Q ve E yardımcısı R puanına sahiptir.Vampirlerin mutlak temel becerisi Q'dur. Yükseltmeden sonra soğuma süresi büyük ölçüde azalır ve iyileşme ve hasar miktarı daha yeterlidir.E becerisi, W becerisine kıyasla önemli bir hasar becerisidir. Çoğu işlevselliktir.
Sihirdar becerileri önerisi
Flash + ışınlanma: Vampirin yoldaki oynayışı, tek kemeri ve desteği tamamlamak için ışınlanmaya güvenebilir ve alana girmekten flash sorumludur.
Flash + ateşleme: Ateşleme yöntemi daha saldırgandır.Komutandan faydalanabilir ve kanı tamamen tüketebilirseniz, tutuşturmak kolayca bir öldürmenin daha büyük bir kartopu atmasına neden olabilir.
Çizgi düşünme
Yoldaki vampirler, düşmanı tüketmek için becerilerini kullanırlar, çünkü yoldaki çoğu kahraman, çoğunlukla askerler ve tanklar olmak üzere yakın dövüş dövüşüdür.Şu anda, kan değişimi için Q'yu tamamen kullanabilirsiniz, bu da çok iyi bir HP baskılama oynayabilir. Faz koşusu runesi sayesinde, HP'ye basılı olduğu sürece orman desteği ile işbirliği yapabilirsiniz.Hızlanma etkisi oynandıktan sonra vampir, vampirin sert kontrolü olmasa bile hasara ayak uydurabilir.Ayrıca bu versiyonun çoğu kör keşiş, camille, Xin Zhao gibi ormanların güçlü patlayıcı ve takip yetenekleri var ve GANK'ın başarı olasılığı çok yüksek.
Teamfight fikirleri
Takım savaşı sırasında, vampirin hasar yeteneğinden bahsetmeye gerek yoktur. Asıl sorun sahaya girmektir.Sürat sihirdar becerisi olmamasına rağmen, büyük hareketten sonra aura pelerininin iki rununu ve faz hücumunu kullanmak için iyi bir fırsat bulmamız yeterlidir. Etkisi, arka sırayı kolayca kesebilirsiniz.Genel olarak konuşursak, Red Rage Q ve bir dizi beceri oynayan vampirler, takım savaşlarında süper yüksek tekli patlamalar ve iyi AOE hasarı yaratabilirler.Kan havuzunu ve Zhongya'nın kum saatini kullanmaya dikkat edin. Kaçınma becerileri, yenilmezlik dönemi sona erdikten sonra, Red Rage Q'yu zamanında bağlayarak takım savaşını kolayca kazanabilirsiniz.
1. QA veya AQ?
Koridorda vampirler tarafından kullanılan en yaygın tüketim yöntemi, AQ veya QA'nın ikinci E ile (mesafe nedeniyle yalnızca ikinci E tarafından tüketilebilen yüksüz E) arasına serpiştirilmesidir. Teoride, AQ'nun hızı daha hızlıdır, ancak QA, Q'nun isabetini garanti edebilir, aksi takdirde A'dan Q'ya mevcut olmayan durumlar olabilir.
2. EWE becerileri: E'yi ilk sıraya koyduktan sonra, kendinizi yenilmez bir duruma sokmak için kan havuzunu açabilir ve E'nin vurulmasını sağlamak için düşmanın kontrol becerilerinden kurtulabilirsiniz.
3. E flash becerileri: Önce hücum etmek için E becerisini açın ve ardından Galio'nun W flaşına benzer şekilde düşmanı beklenmedik bir şekilde öldürebilecek E'yi serbest bırakmak için iyi bir zaman bulun.
4. Kırmızı öfke süresini uzatmak için W ve E'yi esnek bir şekilde kullanın: W veya E becerilerinin etkinleştirilmesi Kızıl Gazap Q'nun süresini uzatabilir, özellikle E becerilerinin kullanımı iyi bir etkiye sahip olabilir, böylece Q becerilerinin iyileşme ve hasar etkisi sağlanabilir.
5. Takım savaşı kombosu salgını: Büyük bir hareketle başlayın, alana girmek için hızlanma ve roket kayışlarını kullanın, saniyeler içinde öldürmek istediğiniz anahtar hedefler için Q kullanın ve E becerilerini, nihai hareketleri ve W becerilerini kullanan AOE'yi kullanın. Anahtar, saniyeler içinde bir kişiyi öldürmek ve çok fazla hasar vurmaktır.
Sonuç:
İlk tek aşamalı acele eden vampirlerin oynanışı burada tanıtılmaktadır.Umarım S9 sezonunun eleme maçında tatmin edici bir konum kurabilirsiniz.