"Çöp Kutusu" dan "Tavuk Sen Çok Güzelsin" e: En yeni oyun giderek daha popüler hale geliyor

Metin Gamewower

Her sıcak nokta doğduktan sonra, sıcak noktaları kovalayan bir karnaval.

1 Temmuz'da Şangay resmi olarak "çöp sınıflandırma" politikasını başlattı.Baidu endeksi o gün 1.5 milyona yükselirken, önceki Ocak-Mayıs döneminde ortalama değer 5.000 idi.

Buna çeşitli üreticiler ve çeşitli medya katılmıştır ve bu trafik şölenine oyun üreticilerinin de katılması nadirdir.

29 Haziran'da Tencent'in WeChat ekibinin resmi WeChat hesabı çöp sınıflandırmasıyla ilgili 4 küçük program önerdi, bunlardan biri Youzu tarafından üretilen "Çöp Bölümü" adlı küçük bir oyundu.

"Çöp Bölümüne" ek olarak, aslında piyasada küçük programlardan H5'e ve daha sonra web oyunlarına kadar çöp sınıflandırmasıyla ilgili pek çok oyun var.Şu anda, bu küçük oyunları yapmak nispeten basit. Oyun, ilgili çöpü karşılık gelen çöp kutusuna atmaktır.

Bununla birlikte, Gamewower tarafından elde edilen bilgilere göre, birçok şirket şu anda yoğun bir şekilde çöp sınıflandırmasına odaklanan ancak şehir yaşamını simüle etmek gibi biraz daha zengin bir oynanışa sahip oyunlar üretiyor.

İlginç bir şey görebiliriz. Az sayıda oyun üreticisi sosyal etkin noktaları takip etme yoluna girdi. "Çöp sınıflandırması", "tavuk sen çok güzelsin", "NASA kara delik" ve diğer sosyal sıcak noktalardaki sıcak noktalardan önce de ortaya çıktı. Oldukça iyi sonuçlara sahip bazı küçük oyunlar.

1

Aslında, oyun yapımcılarının sosyal etkin noktalardan yararlanmaları alışılmadık bir durum değildir.İki ana biçim vardır.

Birincisi, sabit zaman düğümlerinde sıcak noktalar için önceden konuşlandırmaktır. Örneğin, 2014 Dünya Kupası sırasında, o dönemde mobil oyun pazarında çok sayıda futbolla ilgili oyun ortaya çıktı.

Mobil oyun patlamaya başladığında, pazar hala kaotik bir dönemdeydi.İyi bir IP, oyunun performansını doğrudan belirler.Dünya Kupası'nın sıcak IP'si, Messi ve Ronaldo gibi birçok küçük üretici tarafından da hedef alındı. Diğer ünlülerin portre hakları suistimal ediliyor.

İkincisi, çoğunlukla oyunlarla bağlantılı "posterler" şeklinde ani sıcak olaylara karşı bir kaldıraçtır. Örneğin, bu "çöp sınıflandırmasında" "Overwatch" resmi olarak popülerleştirmek için böyle bir poster üretti. Oyundaki bazı öğelerin sınıflandırılması.

Ancak ikisi birleştirildiğinde, oyun ve acil durumların sıcak noktası oyun endüstrisinde nadirdir.Bu form, son iki yılda yeni görünmeye başladı.

Bunun nadir olmasının nedeni, oyun üretimi için gereken süre ile sıcak noktalar döngüsünün eşleştirilmesinin genellikle zor olmasıdır.

Örneğin, popüler film ve televizyon IP'si ve mobil oyunların popüler yeni IP uyarlaması, genellikle mobil oyun endüstrisinin ilk ve orta aşamalarında umut verici bir iş olarak kabul edilir, ancak sonunda doğan klasik ürünler, sebebin üretim döngüsünde olduğunu söylemez ve IP'nin ısısı kademeli.

Öte yandan, hafif bir gündelik oyunu hızlı bir şekilde yapmak imkansız değildir, ancak ister Apple'ın inceleme mekanizması isterse trafik girişlerinin dağılımı olsun, bu bir çıkmaza mahkumdur.

2

Ancak son iki yılda küçük programlar için süper APP desteği ve gündelik oyunların genel gelişimi ile bu durum yavaş yavaş değişmeye başladı ve küçük oyunlar da büyük bir pazara sahip olmaya başladı. Bu, sosyal etkin noktalara dayalı ilgili küçük oyunların hızlı üretimi için temel koşulları sağlar.

Bu temel koşula ek olarak, daha önemli neden, küçük oyunların mevcut ekolojisinde yatmaktadır; bu, küçük oyun üreticilerinin, kullanıcıları dönüştürmek için sosyal etkin noktaların ücretsiz trafiğini kullanmak zorunda kalmasına neden olur.

Gamewower'ın endüstri zincirindeki ilgili kaynaklardan edindiği bilgilere göre, hafif gündelik oyunların mevcut satın alma maliyeti geçen yıl yaklaşık 5 yuan'dan doğrusal olarak yükseldi. Şimdi, ürünü ön sırada sergilemek için satın almaya güvenmek istiyorsanız, fiyat 10'dur. Yuan başladı.

Bunun ana nedeni elbette piyasada giderek daha fazla ürün bulunmasıdır.Düşük üretim engelleri, daha düşük maliyetler ve büyük kullanıcı potansiyeli, 2013'ten 2014'e kadar son oyun ve web oyunu üreticilerini bir kez daha görmemizi sağlıyor. Personelin mobil oyunlara toplu olarak istifa dalgası.

Aladdin Index tarafından yayınlanan bir rapora göre, WeChat mini oyunlarının ilk grubunun geçen yıl 28 Aralık'ta piyasaya sürülmesinden bu yana geçen bir yıl içinde WeChat mini oyunlarının sayısı günlük 100 milyondan fazla aktif kullanıcıyla 7.000'i aştı.

Pek çok insan günde sadece 100 milyon aktivite görmüş, ancak yılda 7.000 modelin sayısını görmemişlerdir.Böyle patlayıcı bir büyüme kaçınılmaz olarak son derece kanlı bir rekabete yol açacaktır.

Böyle bir ortamda, inovasyon ve ağızdan ağza iletişimin kesinlikle bir çıkış yolu vardır, ancak yenilikçi türünüzün ilk kullanıcı dalgasını açmasını nasıl sağlarsınız? Sadece birkaç kişiden oluşan bir ekiple bir oyun geliştirmek sorun olabilir, ancak operasyonu tekrar oyalayabilirsiniz. Bu ezici olabilir ve satın alma hacmi en iyi seçenek haline geldi.

Dahası, yenilikçi ürünler 7000 pazarında nadirdir ve daha fazlası ciddi homojenliğe sahip ürünlerdir, bu nedenle satın alımlara daha çok güvenirler.

Trafik, sadece ağır oyunlar için değil, aynı zamanda küçük oyunlar için de bir yıllık geliştirme sürecinin ardından giderek daha pahalı hale geliyor.

Ayrıca, yüksek satın alma maliyeti altında satın alma maliyetine karşılık gelen değeri üretebilen "Legend" gibi ağır oyunlarla karşılaştırıldığında, mevcut küçük oyun gelirinin yalnızca resmi yaklaşıma bağlı olabileceği unutulmamalıdır. Reklam modelinde, birçok sinsi uygulama içi satın alma da var, ancak uygulama içi satın almaların gizli tehlikeleri üzerinde durmayacağım.

Bu nedenle, reklam modelinin satın alma maliyetini karşılayıp karşılayamayacağı, yalnızca resmileştirme açısından bakıldığında, bu dikkatli bir değerlendirme gerektirir, çünkü reklam modeli çok sayıda kullanıcı tabanı gerektirecektir. Ayrıca bu maliyetin yanı sıra platformla paylaşım ve kendi ekibinizin finansal ihtiyaçlarını da göz önünde bulundurmanız gerekir.

Bu açıdan bakıldığında, aylık cirosu 10 milyon olan bir ürün bir yılda ne kadar para kazanabilir ve aylık 10 milyon ciro, mini oyunda şimdiden piramidin tepesinde.

3

Trafiğe ve artan maliyetlere bağımlılık, bu nedenle sosyal etkin noktalar gibi ücretsiz trafik elbette giderek daha popüler hale gelecektir.

Ve dikkat etmemiz gereken şey, mini oyunların ultra kısa yaşam döngüsüne uyan sıcak noktaların sadece geçip gitmesidir.Mini oyunların kendileri, erken aşama emilimi ve orta vadedeki deneyimi etkileyen çok sayıda reklamı olan hızlı ileri ve hızlı ürünlerdir. Daha sonra kullanıcılar kaybetti.

Bu, Mung Bean'e bakan, gözleriyle buluşan ve birbirlerinin doğum günü karakterleri mükemmel şekilde uyan Wang Ba'ya ait.

Tavukların yumurta fırlatıp birbirlerini kızarttıkları küçük bir oyun olduğunu söylemek için "Chicken You Are So Beautiful" u ele alalım. Bu tür bir oyunun bir APP haline getirilip AppStore gibi denize yerleştirildiği söylenemez, WeChat uygulaması gibi büyük nehirde bile , Satın almaya çok fazla yatırım yapmazsanız, su sıçramalarına bile maruz kalmazsınız.

Ancak, B istasyonunun inatçılığına denk geldi ve popülerlik devam etti, geliştirici hemen ikinci versiyonu revize etti ve adını sosyal etkin noktalara hitap edecek şekilde değiştirdi.Şekil CXK, atılan yumurta bir basketbol topuna dönüştü. Pazarı patlattı ve bir kez App Store ücretsiz oyunlar listesinde üçüncü sıraya yükseldi.

Oyun o zamandan beri hızla düşüp kaybolsa da, "çok güzel tavuk" sapının ısısı neredeyse dağıldı.

Geliştiriciler, bir sonraki sıcak nokta dalgasını bekleyebilir ve ardından zamana ayak uydurmak için hızla tepki verebilir.

Mevcut genel duruma bakıldığında, sosyal etkin noktalara hitap eden küçük oyunlar yapmak için elbette bazı eşikler vardır. Bu eşik, bazı toplumlarda değil, "çok güzel tavuk" ve "çöp sınıflandırması" gibi, sıcak noktaların popülerliğinin bir süre korunmasını gerektirir Olay bir anda geçti, Song Gang iki ön ayaktan boşandı ve sonra artık biz değildik, bu kadar sıcak bir oyun yapım süreci ne kadar hızlı olursa olsun, yetişmek imkansız.

Ancak belirli gereksinimler olsa bile, kör bir adam gibi trafik aramaktan daha uygundur ve sosyal bağlantı noktalarına hitap eden ve hızlı bir şekilde takip eden çok fazla ürün yoktur, hala bir fark yaratmak için belirli bir zaman aralığı vardır. nın-nin.

Elbette, bazı insanlar bu tür bir oyunun hiç oyun olarak adlandırılamayacağını düşünebilir, ancak sıcak noktalara hitap eden ve taşıyan bir araç olabilir.Böyle bir argüman altında, birçok kişi mini oyunun kendisinin konumunu ve kullanıcıların kim olduğunu anlamıyor.

Daha heyecan verici içerik için Titanium Media WeChat ID'yi (ID: taimeiti) takip edin veya Titanium Media Uygulamasını indirin

ETC Kredi Kartı Savaşı: Bankalar su bırakıyor, siyah hane halkı şımartıyor, aracılar bir gecede 20.000 yuan kazanıyor
önceki
Sütlü çay kahvenin çevre korumasından bahsedelim
Sonraki
5G geliştirme durumunu ve risk sermayesi fırsatlarını anlamak için bir makale
5G "radyasyon fobisi" geç olabilir, ancak asla olmayacak
Douyin "fazla mesai" kalkınma ikilemini kırabilir mi?
MIT ve MaxAI çöpleri ayırmak için mücadele ediyor, bu bir tanrı yardımı mı yoksa yumruk mu?
Agent 007 tarafından kullanılan kaleme sahip olabilirsiniz
Xiaomi, gençlerin kadın kullanıcı sayısını artırması için yarışan arka arkaya üç CC9 serisi cep telefonunu piyasaya sürdüTitanium Haberleri
Film teknolojisi tarihinden interaktif dramaları izlemek: yanlış çıkış olma olasılığı yüksek
2019'un ikinci yarısında trafiğin panzehiri
Sonraki "Bisiklet hızı" nasıl planlanır? Bu Fransız şirketi destek sağlayabilir
R1SE'nin son kapağı 148 W + satıyor, moda dergileri fan ekonomisini "yıkıyor"
Off-road zorlu adamlar yeni teknoloji kıyafetler giydi, yeni nesil Land Rover Range Rover Evoque akıllı yükseltmeler | Birinci sınıf otomobil haberleri
Kullanıcılar bebeklerden başlamalı, Tencent çocuk saati QQ | Titanium Geek'i piyasaya sürüyor
To Top